Skyward Sword HD está me dando um novo apreço pelo que antes era um dos meus títulos menos favoritos de Zelda

Skyward Sword é na verdade um pouco melhor do que eu me lembro – mas não é um cronômetro total.

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Vamos arrancar o band-aid. Eu estive oficialmente dizendo isso, mesmo nas edições recentes do podcast VG247 - que não é um podcast: eu não acho que The Legend of Zelda: Skyward Sword é um jogo verdadeiramente grande. No passado, eu disse isso em termos muito mais fortes e menos amigáveis ​​também – mas o novo HD Remaster on Switch me fez reconsiderar um pouco minha postura.

No entanto, não vou fazer uma meia-volta completa. Eu disse no passado que acho que as pessoas que revisaram Skyward Sword e deram notas tão altas que conseguiu um 93/100 desconcertante no Metacritic precisam ter sua cabeça verificada para uma grande concussão ou algo assim. É um jogo profundamente falho que foi o último de uma trilogia de jogos Zelda 3D profundamente desiguais no GameCube e no Wii. Resta que neste novo formato – mas em algumas áreas, minha opinião suavizou.

Mais do que você talvez sentisse com o relançamento de seus também falhos irmãos Wind Waker e Twilight Princess, Skyward Sword parece um produto de seu tempo. Até mesmo seu nome sugere seu truque – referenciando não apenas os céus que Link atravessa em sua aventura, mas também a ação de levantar uma espada em direção ao céu para realizar o movimento de assinatura controlado por movimento do jogo.

É difícil jogar Skyward Sword HD e não sentir constantemente as fraquezas e dificuldades daquela era dos jogos. No papel, a ideia de ter o controle direto da espada é emocionante e leva a um design de encontro com o inimigo verdadeiramente interessante e a grandes quebra-cabeças. No entanto, esses são momentos e, na maioria das vezes, você também estará lutando contra os controles ou simplesmente abrindo caminho através deles com um movimento nada preciso do pulso.

Uma grande adição à versão HD do jogo no Switch é a capacidade de jogar com controles de botão. Isso basicamente mapeia o stick analógico correto para Link ’ s Sword – portanto, você ainda tem controle 1: 1 direto, mas está simulando os movimentos que faria com a mão no joystick. Funciona muito bem, e Skyward Sword é estruturado de uma forma em que as partes iniciais do jogo são bastante leves em combate – o que lhe dá tempo suficiente para facilitar seu caminho para o método de controle de sua preferência.

Esse era meu método preferido de jogo, mas tem um custo alto. A novidade nesta versão é uma câmera totalmente gratuita que é – você adivinhou – controlado com o manípulo direito. Ao usar os controles de movimento, você tem controle constante sobre a câmera com um movimento do stick, o que é ótimo. No modo de controle regular, você só pode inclinar a câmera ao segurar o botão R e, obviamente, inclinar a câmera e usar sua espada são atividades mutuamente exclusivas. Como resultado, a câmera gratuita não é muito útil quando não está usando movimento e, em vez disso, você usará o botão de bloqueio para centralizar constantemente a câmera – algo que era uma grande desvantagem da versão original do jogo para Wii.

Quando você olha além dos controles, não importa como você se sinta a respeito deles, muitos dos outros ajustes de qualidade de vida são fortes e aditivos. O Sidekick Fi agora é menos tagarela, com muitos de seus diálogos irritantes podendo ser acionados com o toque de um botão se você precisar de ajuda. Cutscenes podem ser pulados, mas melhor ainda, as caixas de diálogo podem ser aceleradas segurando o botão B. Se você sabe o que está fazendo, os tutoriais podem ser ignorados. O jogo não informa mais o valor de uma rúpia toda vez que você a pega.

Neste, grande parte da penugem que atormentava Skyward Sword e tornava seu ritmo totalmente glacial foi podada. A gordura foi significativamente cortada e é um jogo melhor para isso. Embora ainda seja absolutamente besteira que um recurso decente de economia de tempo esteja escondido atrás de um amiibo, o ritmo do jogo foi drasticamente melhorado com essas mudanças.

Em outros lugares, porém, é uma remasterização menos impressionante. A Nintendo diz que os gráficos foram melhorados, mas não parece a maior das atualizações, comparável a simplesmente rodar o Wii original no emulador Dolphin com sinos e assobios habilitados. A apresentação de alta resolução evidentemente destaca as deficiências dos modelos de personagens, que têm o mesmo tipo de estranheza feia para eles como em Twilight Princess; A Nintendo finalmente acertou em cheio o visual de Zelda 3D não chibi e de alto polígono com Breath of the Wild. Esses avanços não estão presentes aqui. É o jogo como você se lembra.

Exceto, para mim, não é. Ou não exatamente. Minhas memórias de Skyward Sword, até agora, foram em grande parte turva por como outros aspectos de sua experiência foram difíceis no Wii – mas agora, no Switch, agradeço muito mais.

Seu design de masmorra é excelente, por exemplo. Embora siga os tropos tradicionais de Zelda, a estrutura do jogo é diferente o suficiente para atrair e surpreender. O céu não é mais populoso ou interessante do que o Grande Mar de Wind Waker, mas ainda há uma alegria única em varrer o céu em um Loftwing. E aqui, embora prolixo e preguiçoso, é a história mais profunda que a série Zelda já contou, tendendo muito mais para o anime do que qualquer outra entrada. Neste jogo, Zelda não é apenas um macguffin, mas um personagem com o qual você realmente pode começar a se importar.

Há também as semelhanças de Breath of the Wild. O que eu agora percebo é que provavelmente não teria existido um BOTW sem SS; Skyward caminhou e em alguns casos mal se arrastou para que Breath pudesse correr solto. Conceitos como resistência, degradação de equipamento e planador encontram seus pés aqui. Cada um deles parece pior do que no próximo jogo; a lona é talvez o melhor exemplo de que não é bom usá-la – é funcional, mas rígido e enfadonho, enquanto seu sucessor BOTW, o parapente, é dinâmico e emocionante. Mas ainda é preciso avaliar suas origens aqui.

Como o primeiro 3D Zelda I ’ ve repetido desde BOTW, também estou gostando dos elementos do clássico Zelda que estão presentes aqui, como um design de masmorra mais tradicional e um Hyrule mais focado no detalhe granular do que na imagem maior. Skyward não é exatamente menor em escopo do que os jogos que vieram antes dele, mas a natureza limitada de seus controles significa que há restrição em quase todos os outros aspectos de seu design – o que dá a ele um fluxo e uma textura bastante únicos que agora aprecio muito mais sem que o Fi me interrompa a cada trinta segundos.

Ainda não terminei o jogo, e é por isso que esta não é uma avaliação pontuada – mas a cada hora adicional que gasto com Skyward Sword HD, meu apreço pelo jogo e respeito pelo que sua equipe estava tentando aumenta. Não é um dez perfeito, nem mesmo um nove, mas também não é um jogo ruim. Pode ser um dos piores jogos Zelda simplesmente considerando os vários compromissos feitos para fazer o recurso de controle de movimento central funcionar – mas uma das coisas que torna Zelda especial, suponho, é que um Zelda de nível inferior ainda é um jogo muito bom no grande esquema das coisas. Exceto aqueles CDi, obviamente.

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