Splitgate dev forçado a colocar o beta offline porque era muito popular

Os desenvolvedores do Splitgate decidiram encerrar a versão beta enquanto trabalham para lidar com toda a demanda.

Em um movimento incomum, o desenvolvedor de Splitgate 1047 Games colocou o beta incrivelmente popular do jogo off-line após atingir mais de 65.000 jogadores simultâneos.

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Splitgate é um jogo de tiro multijogador com uma mistura única de tiroteio e sensação de Halo e Portal, bem, portais. Ele está disponível no Steam desde 2019, apenas recentemente entrou em beta aberto no PC, bem como em consoles (com jogo cruzado), o que causou um grande aumento no interesse dos jogadores. Mais de 600.000 novos jogadores verificaram o jogo em apenas alguns dias, de acordo com o desenvolvedor, o que sobrecarregou os sistemas de uma forma que a equipe simplesmente não havia previsto.

Depois de uma noite de instabilidade e constantes atualizações no Twitter, 1047 Games decidiu simplesmente colocar o beta offline para trabalhar na ampliação de seus sistemas.

1047 Games explicou que seu banco de dados foi construído para lidar com 65.536 jogadores simultâneos, que o jogo superou na noite passada, causando problemas de conectividade e outros tipos de problemas. A equipe de quatro pessoas inicialmente tentou trabalhar em otimizações para ajudar a mitigar o efeito, mas depois percebeu que o problema é muito grande para ser corrigido durante um breve tempo de inatividade para manutenção.

“ Gostaríamos de poder simplesmente jogar dinheiro no problema e comprar mais servidores, mas há muitas partes móveis e o dimensionamento é uma questão incrivelmente complicada que leva tempo, ” 1047 Games escreveu.

No momento, a equipe está trabalhando em um sistema de filas que ajudará a gerenciar esse fluxo de jogadores até que a limitação do banco de dados seja removida. Quando isso for implementado, o Splitgate beta voltará online – que deve ser hoje.

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