Viagem de Akiba: Análise do Hellbound e Debriefed - Um flashback queimado de sol

A franquia Akiba ’ s Trip é aquela que ficou na minha periferia por um bom tempo. Percebi o fato de que ele tem uma base de fãs muito amorosa e é difícil não notar seu próprio núcleo pastelão de combate e jogabilidade. Jogos como Trip: Undead & Sem roupa é uma carta de amor para o distrito de Akihabara, no Japão, com histórias engraçadas de JRPG e mecânicas construídas em cima delas, para que aqueles que conhecem Undead & Undressed é na verdade uma sequência pode estar muito interessado em ver o jogo original (ou melhor, Akiba ’ s Trip Plus - uma versão expandida) foi remasterizado em HD para o Nintendo Switch, PS4 e PC na forma de Akiba's Trip: Hellbound & amp ; Analisado. Pode haver algo aqui para os fãs da franquia, mas há tanto design arcaico e frustração segurando Hellbound e Undressed que achei difícil encontrar qualidades redentoras para qualquer outra pessoa que possa estar verificando isso.

O pior amigo que um companheiro poderia ter

Esta é a premissa que impulsiona a viagem de Akiba: Hellbound & Narrativa sem roupa: Akihabara no Japão é um lugar para se estar, a capital otaku do país. Tão acontecendo, na verdade, que atrai não apenas um monte de jovens, mas criaturas vampíricas chamadas Shadow Souls que se misturam e se alimentam deles em segredo, deixando-os apáticos, enlouquecidos após os ataques. Acontece que você, o protagonista, tem um amigo que é atacado por uma Shadow Soul. Você vai ajudá-lo em um beco escuro e tudo dá errado, já que a bajuladora Alma das Sombras que atacou seu amigo também o ataca e o deixa para morrer. Isto é, até que outra Simpática Alma das Sombras se aproxime e dê a você seu sangue, transformando você em um deles.

A partir daqui, você é recuperado por uma organização chamada NIRO que opera em segredo para tentar desenterrar e derrotar a ameaça Shadow Soul em Akihabara. Como uma nova Alma das Sombras com senso de identidade, eles querem sua ajuda e força para lutar. Apesar do fato de que todo o barril de pólvora dessa história é que você estava preocupado com o seu amigo atacado, você também pode fazer escolhas muito desagradáveis ​​e pervertidas pelas quais NIRO o matará por ser um idiota total. Então, você começa a introdução do início e faz a escolha de não ser burro para continuar o jogo. Duas coisas são dignas de nota aqui. Um, há um botão de diálogo de avanço rápido que salva vidas para mortes idiotas como esse, e dois, seu amigo nunca se tornou mais importante para a narrativa. Apesar de ser dito que você pode visitá-los e ver o que o ataque Shadow Soul faz por uma pessoa, você não. Eles nem mesmo têm um nome durante o jogo.

E esse é um tipo de problema com muitos Hellbound e Debriefed. Prepare-se para uma história que ocasionalmente tenta puxá-lo apenas para fazer uma ou várias coisas narrativas ou mecanicamente superficiais que quase parecem estar lá para puni-lo por ousar se envolver. Não me interpretem mal, você se envolve com NIRO e seu grupo local de amigos para descobrir a verdade sobre as Shadow Souls, mas a história é arrastada muito por elementos irritantes.

Um dos meus pontos de quase ruptura foi uma parte em que você consegue uma reviravolta realmente interessante em relação aos Shadow Souls, apenas para ser imediatamente puxado para longe desse tópico para ir fazer as tarefas para um instrutor de artes marciais comicamente exagerado que o envia em uma busca detestável de busca por vários itens muito específicos, sem nenhuma dica de onde você pode encontrá-los - apenas sua própria busca teimosa de lojas e atenção aos detalhes para guiá-lo. Há uma história aqui que algumas pessoas acharão interessante. Ele está terrivelmente enterrado sob um monte de coisas que testam a paciência de alguém para mantê-lo atualizado.

Sem cérebro, apenas tira

Vamos começar com o jogo. Hellbound & Debriefed segue outros estilos de jogo Akiba's Trip, nos quais você pode coletar uma grande variedade de itens para usar como armas, desde espadas de madeira a teclados resistentes e almofadas corporais de anime. Como você e seus oponentes são essencialmente vampiros, a maneira de derrotá-los é danificar suas roupas e então se envolver em uma luta para arrancá-los para expor as Almas das Sombras à luz solar direta, que os fritará. Eles podem fazer o mesmo com você com esse efeito exato também, por isso é uma batalha para manter suas roupas enquanto essencialmente corta as deles, com ataques dedicados a alto (chapéus e capacetes), médio (camisas, jaquetas, etc.), e foco baixo (calças, saias, etc).

Vamos deixar de lado as percepções mesquinhas disso por um segundo. Na verdade, acho que é uma maneira engraçada de matar um vampiro, e espancá-los com adereços de loja de quadrinhos se alinha com isso. Você ainda consegue uma maneira de detectar Shadow Souls entre pessoas comuns, onde se você tirar uma foto, Shadow Souls não aparecerá na foto. Isso também é legal. O que eu não gosto é de quão enfadonho e / ou frustrante Hellbound & O combate resumido é quando esses conceitos realmente entram em jogo. Durante a maior parte do jogo, em lutas um contra um, você pode simplesmente eliminar os bejeezus de ataques leves e pesados ​​até que suas roupas brilhem em vermelho, tire-as e acabe com isso. Ocasionalmente, eles se esquivam de seus ataques, então você apenas muda um pouco o seu tempo. Enxágue e repita.

Então, ocasionalmente, a idade do jogo confundirá completamente as coisas. Quando você entrar em uma luta com algo como o & hellip; três atacantes ou mais, eles simplesmente se juntarão a você e você terá que correr muito antes de escolher quando cutucar ou você basicamente será cercado por uma repetição interminável de ataques nocauteadores até que suas roupas se transformem em pó. Uma luta pode terminar em alguns segundos se você pegar o grupo em alguns ataques radicais. A mesma coisa se eles te derrubarem e depois te sacanearem. Não ajuda que, após anos que antecederam a remasterização HD, eles não adicionaram um botão de bloqueio / alvo. Eles também não adicionaram um salvamento automático, então salvar com frequência é crucial se você não quiser perder um progresso precioso e refazer um monte de coisas por causa de uma morte estúpida. Sério, você pode morrer de minijogos como uma pedra-papel-tesoura nisso e é um jogo de verdade.

Falando em coisas antigas, o HD remasterizado não fez muito pela aparência ou sons deste jogo. Eu diria que a melhor coisa a fazer é a dublagem e retratos refeitos, o que o coloca mais de acordo com Dead & Qualidade sem roupa. No entanto, o mundo inteiro ainda parece monótono e antiquado, mesmo para um lugar tão animado como Akihabara. Os personagens têm os mesmos rostos estóicos, não importa o que aconteça, com efeitos labiais abanados quando falam. Além disso, os grunhidos para mulheres ou homens em combate soam praticamente iguais, mesmo entre o protagonista e oponentes de sexo semelhante. Enquanto isso, imagens granuladas da vida real de lojas, NPCs genéricos e a mesma música hip-hop estranhamente localizada habitam todas as lojas do jogo. Eu entendo que há muito polimento envolvido para fazer um jogo de 2013 parecer bom novamente. Também estou dizendo que o polimento mal se aplica a muitos aspectos aqui.

Viagem de Akiba descendo um lance de escada em uma pose quase fria

Não vou negar que sou um pouco salgado em minha crítica de Hellbound & Sem roupa, mas principalmente porque lutei para aproveitar este jogo e ele me resistiu na maior parte do tempo. Onde era quase intrigante, isso me empurrou para tarefas fúteis com pistas obscuras para completá-las. Onde era quase emocionante, isso me fez tropeçar com a repetição enfadonha. Onde dublagem e retratos bem feitos dão o melhor de si para emocionar os personagens, eles são sobrepostos em um PSP de 2013 que ainda parece um jogo de PSP de 2013 (e não no bom sentido). Hellbound & Undressed tem elementos que os fãs irão gostar, e se você cavar, poderá encontrar coisas peculiares e interessantes aqui, mas se você perceber que está se divertindo muito, esteja preparado para tirá-lo de você como um conjunto de roupas de Shadow Soul finamente goles. Este jogo é uma tarefa constante para desfrutar e deve ser reservado para as pessoas que realmente querem ver onde a série começou.

Esta análise é baseada em uma cópia digital do PlayStation 4 fornecida pelo editor. Viagem de Akiba: Hellbound & Undressed será lançado no Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC via Steam em 20 de julho de 2021.

Nenhum comentário