Zelda Skyward Sword: como abrir os quebra-cabeças da porta dos olhos

Zelda tem tudo a ver com quebra-cabeças que abrem portas. Mas em Skyward Sword, um clássico conhecido assume uma nova reviravolta.

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The Legend of Zelda: Skyward Sword foi construída inteiramente em torno dos controles de movimento – portanto, não é nenhuma surpresa que um elemento clássico do quebra-cabeça Zelda – o velho olho de abertura de porta – tem um novo formulário aqui.

Tradicionalmente em jogos Zelda, quando você se depara com uma porta trancada ou entrada com grades com algum tipo de apêndice ocular do lado de fora, você simplesmente pega seu estilingue ou arco e atira no olho, cegando-o e abrindo a porta. Embora existam muitos alvos para atirar com efeitos semelhantes nas masmorras da Espada para o Céu, os quebra-cabeças mais óbvios funcionam de maneira um pouco diferente.

Como abrir os quebra-cabeças da porta do olho no Skyward Sword

Logo no início da primeira masmorra adequada da Espada em direção ao Céu, você encontrará uma dessas portas – e se seus instintos Zelda entrarem em ação, você provavelmente usará seu estilingue recém-adquirido para atirar nele. Mas não! O olho que tranca a porta simplesmente piscará e bloqueará seu ataque. Para passar pelo olho, você terá que usar o & hellip; o truque principal do jogo. Quem teria adivinhado?

Essencialmente, tudo que você precisa fazer para derrotar o olho é ficar na frente dele e desembainhar sua espada. Não o ataque – mas observe que seu olho é atraído para a ponta da lâmina.

Qualquer pessoa que jogou Mario 64, que também tinha inimigos gigantescos, provavelmente sabe o que precisa acontecer agora – deixá-lo tonto. Para fazer isso, gire sua espada em círculos na frente do olho. É o mesmo, independentemente de você estar usando controles de movimento ou o manípulo direito para controlar sua espada.

Continue fazendo isso até que o olho fique vermelho e ele será morto por pura tontura. Brutal. Assim que o olho desaparecer, você poderá entrar pela porta que ele estava guardando.

As portas posteriores que você encontrar podem ter mais de um olho – e embora a abordagem seja a mesma, você terá que pensar em como abordar tudo isso. Um olho sozinho não ficará tonto – você terá que fazer com que todos os olhos fixados em uma determinada porta fiquem tontos de uma vez.

Como tal, o posicionamento é fundamental. Considere estes quebra-cabeças de posicionamento. Você pode precisar mover blocos ou ajustar sua postura na sala – e depois de ter todos os olhos focados em você e em sua espada, você pode continuar a deixá-los todos tontos, abrindo novamente a porta.

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