A paridade do Ascent dev no PC Game Pass, a recepção crítica do jogo e o maldito botão de execução

Para alguns, The Ascent é uma das maiores histórias de sucesso independente do ano.

Uma equipe central de 12 pessoas conseguiu definir um novo padrão para o gênero; criando um mundo cyberpunk denso e crível em um jogo que oferece ação sólida e habilidades únicas que tornam o combate sempre emocionante.

Para outros, o bizarro sistema de saque, bugs e alguns elementos mal cozidos de The Ascent distraem o que de outra forma seria uma vitória fácil. Na esteira do lançamento recorde do jogo, conversei com Arcade Berg, diretor criativo da desenvolvedora Neon Giant, para saber mais sobre sua opinião sobre a recepção crítica do jogo, a falta inicial de paridade entre o PC Game Pass versão e Steam ’ s e muito mais.

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VG247: Em primeiro lugar, parabéns pelo lançamento! Acabei de ver a Curve [Digital] dizer uma receita de $ 5 milhões no primeiro fim de semana. O que você acha disso?

Arcade Berg: acelerado? Obrigada. Obrigado por seus parabéns. Sim, não, é incrível. Quer dizer, sabíamos que estávamos fazendo um jogo que achávamos bom. Sabíamos que havia pessoas por aí que se importavam e estavam torcendo por nós. Mas isso é bobagem. Isso é fantástico.

VG247: Você consegue dizer quantas cópias vendeu?

Arcade Berg: Não, acho que não estamos comentando sobre isso agora.

VG247: Vamos falar sobre a resposta crítica. Antes do lançamento, conversando com algumas das pessoas que tinham acesso ao código e conversando com alguns de meus colegas, eu pessoalmente esperava que a pontuação do Metacritic fosse um pouco mais alta. Você ficou surpreso com tudo? Como foi sua reação a isso?

Arcade Berg: Até certo ponto, porque você sabe, temos muitos nove entre dez e cinco entre cinco, o que é fantástico. Eu definitivamente acho que alguns dos mais negativos querem que seja um jogo diferente. Eles esperam que este seja um jogo diferente, algo que tentamos abordar anteriormente com nosso marketing, dizendo: “ Este é o jogo, isso é o que o jogo não é ” ainda assim, recebemos alguns comentários dizendo, tipo, bem, “ Faz um péssimo trabalho sendo isso ” que é o que dissemos que não éramos. Então, você sabe, isso é uma pena.

Quer dizer, no geral, é super positivo. Mas eu acho que a mistura que você pode ver é porque nós conseguimos fazer algo que as pessoas se importam intensamente e que eu acho que impulsiona isso. Tínhamos sido um sete apartamento, você sabe, então você sabe exatamente onde você está, certo? Mas com este cinco de cinco, dez de dez, nove de dez, é como se batêssemos em algo, tocamos um acorde e algumas pessoas simplesmente amam isso. O Twitter está ficando louco, o YouTube e os streamers estão adorando. Estamos recebendo e-mails – nunca recebeu tantos e-mails antes – com as pessoas apenas dizendo, “ Ei, eu só quero estender a mão e dizer, este é meu jogo do ano, ” ou “ Estive esperando por um jogo como este, é perfeito ” “ Eu e minha esposa estamos jogando ’ é a melhor coisa de todos. ” Nós vemos muito disso. Portanto, é absolutamente incrível que o público, os jogadores, estejam fascinados e 100% envolvidos.

VG247: Quais são algumas das coisas que você acha que as pessoas injustamente criticaram o jogo por não ter?

Arcade Berg: Eu diria sobre loot e endgame de RNG, e esse tipo de coisa que dissemos explicitamente que não é o jogo.

VG247: Mas tem alguns elementos RPG & hellip;

Arcade Berg: Com certeza. Quer dizer, tem tudo, você sabe – ele verifica todas as caixas. Há progressão de personagem, nivelamento, habilidades, habilidades, saque, armadura, tipos de danos, armas diferentes, história, personagens, diálogo, cenas de narração. Tem absolutamente tudo. Mas todas as nossas armas e todas as nossas armaduras – tudo no jogo é feito à mão. Porque adotamos aquela abordagem artesanal de cada peça de armadura que a tradição escreveu para ajudar a trazer um mundo mais forte, um tudo mais deliberado. Portanto, você não encontrará uma arma que foi gerada instantaneamente com números aleatórios. Será a arma que criamos. Portanto, é tudo muito deliberado.

VG247: O que eu descobri ser um problema foi que, ao longo das minhas 15-20 horas com o jogo, eu estava constantemente recebendo novas armas. Mas, conforme você avança, os inimigos ficam mais fortes e você não tem muitas oportunidades de atualizar essas armas. Então, embora eu estivesse recebendo muitas armas legais no final do jogo, especialmente as pesadas, era difícil para mim fazer um upgrade. Por causa dos poucos materiais de atualização que tenho, queria gastar em algo que sei ser confiável. Então, eu nunca tive a experiência de tantas armas tanto quanto queria, e acho que isso foi parte da crítica.

Arcade Berg: Não, esse é um bom ponto. Bem, uma é que isso faz parte da economia, esperamos que você os venda. Mas, voltando às atualizações, é um ponto muito bom. E essa é uma das coisas que estamos observando muito ativamente agora [com] as pessoas que estão jogando, porque isso é algo que podemos equilibrar facilmente em atualizações futuras. Então, estamos ouvindo com muita atenção e observando as pessoas brincando com essa nova tecnologia de streaming, certo? Como o jogo funciona nas mãos de milhares de jogadores, certo? E com isso, podemos ver, ok, você sabe, talvez devêssemos ser um pouco mais generosos com os componentes de atualização, talvez seja realmente o componente de atualização mais raro [sic] para o qual poderíamos ter sido um pouco baratos . Vamos fornecer um pouco mais disso no loop de saque, se você quiser. Portanto, essas são definitivamente coisas nas quais continuaremos trabalhando, porque ouço a preocupação. Além disso, com tantos jogadores, todos são diferentes. Algumas pessoas estão se divertindo, e não queremos estragar isso para elas também. Portanto, precisamos encontrar o equilíbrio certo. Mas estamos tomando notas.

VG247: Há outro problema que acho que é um pouco problemático por si só, mas também contribuiu para a reação das pessoas ao sistema de saque, que é o fato de que quando você está em uma masmorra [ ou] uma missão, nem sempre há uma maneira fácil e rápida de sair e ir para uma área central, gastar alguns de seus pontos de atualização e depois voltar e tentar tentar novamente o encontro. Você está pensando em adicionar algum tipo de, não sei como chamá-lo – porque você já tem dois sistemas de viagem rápida no jogo – mas algum tipo de viagem instantânea, acho que se pode chamar assim. Você tem algo parecido com isso previsto para o futuro?

Arcade Berg: Quer dizer, tudo está na mesa agora. Isso faz parte de toda a nossa proposta de estúdio. Por sermos tão poucos, podemos reagir muito rapidamente ou podemos fazer as coisas muito rapidamente. Portanto, não estou dizendo que vamos ou não vamos, o que, é claro, é a pior resposta que você pode obter. Mas, direi que está definitivamente nos cartões que podemos fazer algo assim, se isso é o que vemos talvez seja frequentemente solicitado ou apenas faça sentido. Porque sim, isso faz sentido.

VG247: Outro elemento que vi as pessoas falarem é que a personalização de personagens é muito básica, especificamente para cores de pele. Eu vi alguém dizer que parece que todos os personagens estão usando blackface, o que eu não concordo, mas vejo de onde eles vêm. Você tem algum plano em mente para tornar a aparência da pele e os estilos de cabelo dos personagens negros mais autênticos?

Arcade Berg: Isso é definitivamente algo que podemos abordar em futuras atualizações. Porque muito disso está bem, conteúdo, certo? Conteúdo puro. E é aí que um pequeno estúdio pode ter mais dificuldades. Porque não podemos simplesmente colocar mais alguns caras nisso. Não temos mais alguns caras. Estamos ouvindo com atenção. Estamos de olho nas coisas, estamos corrigindo os problemas. E também estamos olhando, bem, o que está agora no futuro de The Ascent.

VG247: Eu queria falar um pouco sobre a versão PC Game Pass. O que aconteceu lá? Por que está desatualizado com o Steam? Existe algo fora do seu controle? O plano sempre foi separá-los, no que diz respeito a recursos e outras coisas?

Arcade Berg: São versões diferentes dos jogos e existem processos diferentes para distribuí-los. Mas estamos atualizando constantemente, vocês já devem ter visto uma atualização entrar no ar, creio que ontem. Portanto, estamos trabalhando nisso todos os dias para garantir que tudo esteja em ordem.

VG247: Você pretende que o Steam e o PC Game Pass tenham a mesma versão?

Arcade Berg: Com certeza. Com certeza.

VG247: Obviamente, o jogo cruzado está disponível nas plataformas Xbox e Microsoft. Você já quis incluir o Steam nisso, para ter essas pessoas tocando juntas?

Arcade Berg: Quer? Sim claro! Mas isso é um grande esforço. Não é algo que eu possa prometer. Quer dizer, sim, nós queremos isso. Mas não posso, de boa fé, dizer que isso vai acontecer. Porque não sabemos.

VG247: O jogo é salvo automaticamente, mas sempre achei que precisava – antes de um encontro – basta apertar um botão e saber que salvarei rapidamente. Você pretende adicionar um salvamento manual ou um recurso para forçar um salvamento rápido?

Arcade Berg: O jogo economiza muito, quase o tempo todo. Cada vez que você fecha o diário, ele salva, por exemplo. Discutimos o salvamento / carregamento manual, mas essas são mudanças bastante drásticas. Portanto, agora vamos continuar com os salvamentos automáticos. Mas acho que poderíamos nos comunicar melhor quando isso acontecer, para que seus jogadores se sintam mais à vontade. Só de saber que temos você.

VG247: Você viu algum feedback, específico para chefes, de que acha que algo é fácil ou difícil em comparação com o que você esperava que fosse a recepção?

Arcade Berg: Sim, é definitivamente uma das principais áreas que observamos no que diz respeito à jogabilidade e ao desafio, porque o jogo tem picos de dificuldade. Algumas partes deveriam ser mais difíceis, certo? E precisamos encontrar um equilíbrio que funcione. Os chefes podem ser duros. E então o que precisamos descobrir – quando as pessoas acham o jogo difícil – é porque eles não estão usando todas as ferramentas que receberam? Você sabe, você está usando aumentos? Você está realmente tentando armas diferentes para ter certeza de que, por exemplo, com o chefe da aranha, eu definitivamente recomendo que você use uma arma de energia ou mesmo uma arma digital, se você tiver uma. Não queremos que o chefe seja super fácil apenas com sua arma e não se agache e não se esquive, como precisamos ver, precisamos descobrir onde está o desafio e equilibrar com base nisso. E isso leva um pouco de tempo e muitos jogadores. Mas também temos as opções de dificuldade, você sempre pode definir como fácil, por exemplo.

VG247: Você deseja em algum momento permitir que as pessoas mudem um pouco a câmera, como talvez diminuir o zoom ou aumentar o zoom de alguma forma?

Arcade Berg: Isso poderia ser muito legal. Na verdade, estou recebendo mais solicitações [que os jogadores desejam] para poder aumentar o zoom do que diminuir, porque eles querem ver os detalhes, o que definitivamente considero um elogio. Acho que um dos maiores desafios com isso seria: não há mais botões em um gamepad, então não tenho certeza de como faríamos isso. E também, é claro, os jogadores precisam entender que o desempenho é afetado pela quantidade de coisas que temos na tela. Portanto, isso definitivamente tem um custo. Mas, novamente, não nos opomos a isso.

VG247: Imagino que você terá uma resposta semelhante a [uma solicitação de] um botão de execução. Eu sinto que às vezes realmente queria apenas reservar e chegar a algum lugar.

Arcade Berg: Sim, eu ouvi você sobre isso.

VG247: Você planeja trazê-lo para o jogo?

Arcade Berg: veremos. Veremos.

VG247: No que você está realmente trabalhando agora que deseja entrar no The Ascent nos próximos meses, digamos?

Arcade Berg: Não temos um plano de compartilhamento para esse tipo de tempo. Portanto, agora estamos analisando o feedback do jogador, os problemas do jogador, trabalhando muito para suavizar isso e para obter essas correções de qualidade de vida em – Eu diria que é uma prioridade agora. Então, em vez de pensar, o que poderíamos adicionar ao jogo, é o que ainda podemos melhorar um pouco? Apenas para tornar esse núcleo o mais sólido possível. Isso é apenas olhar para onde a comunidade nos leva, porque, de repente, temos uma grande comunidade para perguntar. Não estávamos muito preparados para isso. O tamanho disso é incrível. Mas também significa que temos que fazer um balanço e realmente prestar atenção, e não apenas entrar às cegas, se isso faz sentido.

VG247: Você pode dizer se começou a fazer algum tipo de conteúdo extra, como novas missões ou algo parecido, como algo pago ou gratuito?

Arcade Berg: Não, no momento, estamos apenas observando o que há no jogo ou o que podemos fazer com isso. Novamente, 12 pessoas, você sabe, há um limite para o que você pode fazer de uma vez.

VG247: Tudo bem, muito obrigado, Arcade, por falar comigo hoje.

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