O sistema de cartas Back 4 Blood faz muito mais sentido depois de jogá-lo

O sistema de cartas do Back 4 Blood é o criador de oportunidades infinitas.

Esta semana, tivemos a chance de jogar o próximo beta do Back 4 Blood antes da primeira sessão pública, que começa hoje para jogadores pré-encomendados e aqueles com códigos de acesso antecipado .

Back 4 Blood é um atirador de zumbis cooperativo no estilo clássico da Turtle Rock Studios, os inovadores por trás de tudo. Não faria sentido comparar seus diferentes componentes com o Left 4 Dead ’ s – A reivindicação de Turtle Rock para a fama, então eu ganhei. Em vez disso, quero me concentrar no que o torna um jogo cooperativo realmente bom em um mar de tudo cooperativo obcecado por serviços ao vivo.

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A ideia do Back 4 Blood sempre foi algo que eu queria tocar. Tive minha primeira chance de volta no alfa e, embora várias partes dele estivessem no início do desenvolvimento na época, fui fisgado pelo loop principal do jogo, o suficiente para esperar o lançamento. Ficou claro agora, depois de jogar o beta, que o Back 4 Blood está em um estado muito melhor.

Isso se reflete de algumas maneiras. Por um lado, é um pacote devidamente desenvolvido, com mais armas, melhor variedade de mapas e um meta-jogo na forma de uma área central onde você investe sua moeda ganha. Todos esses sistemas diferentes alimentam a mecânica de construção de deck do jogo. Parece mais complicado do que realmente é, e posso dizer que foi muito mais fácil entender aqui em comparação com o alfa.

Os cartões são essencialmente modificadores. Alguns são jogados por jogadores – vantagens – e outros – desafios – são jogados pelo Diretor do Jogo. No início da partida, cada jogador pode selecionar uma carta aleatória do baralho que trouxe. A menos que especificado, as cartas se aplicam apenas ao seu personagem, então você pode geralmente usá-las para complementar suas deficiências. Você encontra cartas nos próprios níveis, seja como itens aleatórios ou comprando-as diretamente usando o cobre coletado em sua aventura. Você também pode investir uma moeda diferente para adquirir ainda mais cartões no hub – todos ajudam a expandir seus decks, e você realmente precisará de mais de um deck ativo se estiver fazendo certo.

Os cartões são divididos em quatro categorias. Conforme sua biblioteca cresce, você rapidamente perceberá que não pode colocar tudo em um único deck. É aqui que essas diferentes categorias entram em jogo. Foi só depois de fazer várias corridas que realmente comecei a apreciar o sistema. Inicialmente, optei por pequenos buffs que são universalmente úteis. Coisas como um aumento de resistência de 10%, animações de cura mais rápidas e assim por diante. Com o tempo, no entanto, ficou claro que um deck especializado pode criar seu próprio estilo de minijogo dentro do jogo maior.

Back 4 Blood não tem classes tradicionais, mesmo que seus vários personagens tenham vantagens exclusivas. Mas para realmente criar uma classe, você precisa de um baralho de cartas que sirva para qualquer estilo de jogo que você esteja procurando. Por exemplo, você pode realmente aprimorar o papel de um curandeiro, um olheiro que pode destacar pickups para a equipe ou um homem de ponta que pode aumentar o dano do ponto fraco.

Você pode jogar suas cartas no início do jogo e nas seções intermediárias do mapa nas salas seguras conforme avança. Os atrasados ​​também não perdem, eles podem jogar cartas para o estágio atual, bem como para aqueles que perderam. As coisas ficam muito mais interessantes quando você vê as cartas que a IA está jogando contra você todas as vezes, aparentemente como uma tentativa de tornar seus novos benefícios obsoletos. É claro que nem sempre é preto e branco, a IA normalmente joga cartas que o forçam a mudar sua abordagem, em vez de responder diretamente às suas jogadas.

Você verá modificadores que multiplicam os bandos de corvos ao redor do nível, o que torna muito mais arriscado explorar, já que você terá que evitá-los com mais frequência, ou arriscará acionar a horda em cada esquina. Outras cartas vão escurecer o ambiente, enchê-lo de névoa ou desencadear eventos como forçá-lo a lutar contra uma horda errante além do que você normalmente tem que enfrentar.

A IA pode até ajustar o comportamento de certos zumbis especiais, inserindo variantes mais resistentes ou especializadas que realmente mexem com você. Também encontrei cartas que desencadeiam desafios cronometrados, que oferecem grandes recompensas por eliminá-los, adicionando mais uma camada à sua estratégia.

Há um imenso potencial de interação aqui entre suas próprias cartas, as de seus companheiros de equipe e tudo o que a IA oferece. Existem tantos pratos girando em um determinado momento. Talvez você tenha a arma que deseja, mas não o bom acessório, ou talvez você tenha encontrado uma carta que o tentou a mudar sua abordagem para tentar obter uma recompensa e falhou. Talvez nada disso importe porque a IA decidiu jogar uma carta particularmente difícil contra o grupo, forçando você a abandonar seus planos e lutar contra o novo normal.

O brilho do Back 4 Blood é a habilidade com que gira essas placas. Realmente brilha quando sua corrida dá voltas e voltas diferentes, sempre provando que nenhuma corrida é verdadeiramente previsível ou totalmente segura.

Back 4 Blood será lançado em 12 de outubro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X / S.

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