Os desenvolvedores de Breath of the Wild ajudaram no design de mapas em Mario Golf: Super Rush

Quer você goste de Mario Golf: Super Rush ou não, é fácil ver que ele apresenta alguns dos campos mais grandiosos da história da franquia. Não foi apenas Camelot que fez isso acontecer. Aparentemente, enquanto a equipe estava planejando esse recurso ambicioso para o jogo, eles receberam ajuda de profissionais da Nintendo no design de mapas vastos. A equipe de The Legend of Zelda: Breath of the Wild aparentemente emprestou sua experiência para ajudar o diretor Shugo Takahashi a realizar os campos de Mario Golf com que sempre sonhou.

O diretor de Mario Golf: Super Rush, Shugo Takahashi, revelou recentemente essa informação interessante em uma entrevista com a Nintendo Dream, traduzida por Nintendo Everything. De acordo com Takahashi, ele viu o Super Rush como uma oportunidade de fazer coisas com os mapas do curso que antes eram limitados pela tecnologia. O desafio de expandir os mapas surgiu quando a equipe estava elaborando a ideia do Speed ​​Golf, em que os jogadores jogam golfe simultaneamente e correm para levar a bola ao buraco mais rápido e com o menor número de tacadas.

“ Nós apenas mostramos isso em uma pequena parte do jogo, mas realmente queríamos fazer um jogo em que você acertasse a bola em qualquer lugar do vasto campo, ” Takahashi compartilhou. “ Um jogo em que se você acertar a bola até o próximo buraco, você terá que ir e acertá-la de volta. Um mapa do tamanho do campo de Hyrule era nosso objetivo, e a equipe Zelda da Nintendo compartilhou ideias conosco sobre como poderíamos chegar lá. ”

Parte disso também foi criar uma experiência de golfe bastante contínua. Takahashi queria que os jogadores não tivessem que sentar nas telas de carregamento entre os buracos. É outra área em que a experiência técnica dos desenvolvedores Zelda: Breath of the Wild provou ser inestimável.

“ Admito que sempre quis fazer isso, mas a tecnologia no momento de cada entrada anterior nunca permitiu isso, ” Takahashi explicou. “ Especialmente na era Mario Golf 64. ”

Definitivamente havia algumas coisas em Mario Golf: Super Rush que não eram tão boas quanto pensamos que poderiam ser em nossa análise do Shacknews, mas os campos eram um lugar onde nós poderia até concordar que Super Rush brilhou. Se esse era o objetivo, pelo menos os desenvolvedores de Camelot e Nintendo pareciam ter tido sucesso.

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