Prévia prática do Back 4 Blood: Back 4 More

A série Left 4 Dead de Turtle Rock é aquela que permanece entre a nata da cultura quando se trata de atiradores de zumbis cooperativos. É por isso que foi tão emocionante ver que eles estavam de volta a fazer o que faziam de melhor e montar um atirador de zumbis multijogador cooperativo, só que desta vez para a Warner Bros. Já se passaram alguns meses desde que o alfa fechado de Back 4 Blood terminou, mas agora está definido para retornar para um novo beta aberto. Shacknews teve a chance de experimentá-lo, onde erramos nosso caminho adiante, assim como nos bons e velhos tempos de L4D.

A maior adição ao próximo beta aberto do Back 4 Blood é Swam, o modo PvP do jogo que foi revelado no início deste verão. O beta coloca duas equipes de Cleaners humanos contra uma horda de zumbis com variantes Ridden mais poderosas, controladas por uma equipe adversária de jogadores. O objetivo é sobreviver por mais tempo contra a horda de zumbis.

Ao longo do nosso jogo, escolhemos entre cinco dos oito Cleaners jogáveis. Depois de selecionar um Limpador, os jogadores são solicitados a selecionar um baralho de cartas pré-montado que é separado em funções: Líder de Esquadrão, Médico, Operador e Soldado. Depois de escolher um baralho, os jogadores recebem algumas cartas extras que eles escolhem de grupos aleatórios para completar seu arsenal. Como no caso de um jogador, essas cartas podem aumentar atributos como velocidade de recarga, resistência, saúde e muito mais. Alguns bônus vão até mesmo beneficiar a equipe como um todo, como uma vida extra ou um aumento de resistência de toda a equipe.

Fora do elemento de carta, Swarm deve parecer familiar para os veteranos do Left 4 Dead. As equipes de limpeza têm alguns minutos para vasculhar as caixas de suprimentos e carregar armas, suprimentos e itens que podem ser jogados. Existem apenas alguns mapas disponíveis, mas conhecer seus layouts é a chave para a sobrevivência. Os locais do mapa variam de campos de sobrevivência a um pátio de escola abandonado e um acampamento à beira de um lago. Saber os locais dos pontos de estrangulamento e dos pontos de emboscada é fundamental, não apenas como Limpador, mas também como Montado. O jogo continuará até que o lado do Cleaner seja eliminado, momento em que as equipes trocam de lado. Para ajudar a agilizar essas sessões, há um círculo de morte no estilo Battle Royale que se fecha conforme o jogo continua. Se os jogadores saírem desse círculo, serão lentamente consumidos por gafanhotos.

Jogar como o Ridden é onde o Swarm começa a parecer interessante. Esses jogadores podem escolher entre três famílias de Ridden: o menor Stinger, o Reeker coberto de ácido e o mais lento, mas poderoso Tallboy. Também existe a opção de jogar como Inimigo Comum, para quem deseja fazer tal coisa. Os Commons não têm os sinos e apitos de seus irmãos maiores, mas podem ser atualizados com armadura, saúde e ataques mais fortes.

Cada uma das classes Ridden tem subconjuntos de zumbis específicos, então, uma vez que tínhamos nossa combinação de Stingers, Reekers e Tallboys prontos, a equipe Shacknews partiu para as corridas. Infelizmente, descobrimos rapidamente que a maioria dos Ridden não são muito duráveis. Nossos Exploders estavam sendo eliminados com grande frequência, enquanto os Crushers não conseguiam encontrar uma abertura para apertar nenhum dos Cleaners adversários. Nossos Ridden mais eficazes provaram ser os Retches, um subconjunto de Reekers que podem cuspir ácido que danifica os Cleaners com o tempo.

Para reiterar, o sucesso no Swarm depende do conhecimento do layout do mapa. Stingers podem cuspir projéteis de longas distâncias, então se eles podem se esconder no mapa, eles podem ser um sério aborrecimento. Jogadores montados só podem desovar quando não estão na mira do time do Cleaner, então estar ciente dos cantos e recantos escondidos pode permitir que um Bruiser ou um Exploder apareça nas proximidades e embosque o time humano a qualquer momento. Assim que a equipe Shacknews se familiarizou com a planta baixa do acampamento, fomos capazes de agir rapidamente e dar * uma * tacada em nossos oponentes. Alcançamos as vitórias onde podemos obtê-las.

Falando nisso, nossa equipe era mais adequada para a campanha PvE. O primeiro ato do alfa fechado estava disponível para jogar, mas havia um ato mais novo em que cravar os dentes. Definido mais tarde no jogo, nossa equipe se aventurou em Blue Dog Hollow e enquanto o ato de abertura parecia muito semelhante ao trabalho anterior de Turtle Rock, este novo estágio é onde Back 4 Blood começou a brilhar. O local selvagem ao ar livre parecia muito mais atmosférico, contendo florestas abertas, túneis de rodovia vazios, barracos abandonados e áreas de mineração.

A ideia da campanha é abrir caminho para o esconderijo mais próximo, mas além do Ridden normal vagando pelos caminhos à frente, existem inúmeras maneiras de atrair hordas. Obviamente, falar alto é uma forma de atrair a atenção. Além disso, os pomos (um tipo especial Ridden) podem alertar seus irmãos, bandos de pássaros podem fazer muito barulho se estiverem com medo de voar para longe e alarmes de carros podem ser disparados por tiros errados. Por falar nisso, as explosões de carros também podem atrair hordas indesejadas, como nosso próprio TJ Denzer descobriu.

A comunicação é a chave para sobreviver na campanha, então tenha seu bate-papo por voz pronto para começar. A falta de comunicação pode fazer com que amigos vaguem sozinhos e sejam atacados por hordas que chegam. Durante uma de nossas sessões, o Community Manager Dennis White largou um canhão de gás, apenas para eu atirar nele e enviá-lo voando por uma janela próxima para a morte. É bom conversar com seus companheiros de equipe se você quiser ir longe no Back 4 Blood.

Além dos motivos óbvios, você vai querer ficar em contato com seus companheiros de equipe, porque Special Ridden pode muitas vezes surgir do nada. Os mesmos Special Ridden com os quais estávamos jogando no modo Swarm estavam de volta para mais uma rodada na campanha e frequentemente nos encontramos lutando com hordas de zumbis comuns, bem como ocasionais Exploder, Bruiser e Retch. Além deles, ocasionais chefes Riddens irão aparecer, como o Ogro que pode acabar com os Cleaners em questão de segundos.

Já se passou muito tempo desde que Left 4 Dead agraciou o PC e ele ainda tem seus fãs até hoje. Com isso em mente, é ótimo ver Turtle Rock fazendo o que fazem de melhor de novo, porque isso parece mecanicamente próximo de sua antiga obra. O sistema de cartões vai demorar para se acostumar e, honestamente, às vezes parecia uma adição supérflua. No entanto, nunca atrapalhou ativamente a ação. Como um atirador de zumbis, Back 4 Blood parece estar a caminho de capturar a antiga glória de Turtle Rock.

Back 4 Blood está programado para ser lançado em 12 de outubro no PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4 e Xbox One. Também fará parte do Xbox Game Pass. O beta aberto será executado de 12 a 16 de agosto, com um período de acesso antecipado definido para começar hoje mais tarde e será executado até segunda-feira, 9 de agosto.

Essas impressões são baseadas em chaves beta fornecidas pelo editor.

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