Psychonauts 2 Review - divertido, engraçado, sincero e um candidato ao jogo do ano

Eu fui para o último lançamento do Double Fine sem expectativas. Afinal, um jogo que se segue a um título de mais de dez anos atrás tem muito a fazer. Mas Psychonauts 2 brilha brilhantemente porque consegue manter a energia da era PS2 da qual vem e o humor característico de Double Fine, ao mesmo tempo que faz as coisas parecerem frescas e reais o suficiente para rivalizar com os títulos de estreia da atual geração.

Para ser totalmente honesto, não me lembro muito do icônico lançamento de 2005 da Double Fine, Psychonauts. Eu maratona o que joguei uma noite na faculdade, e os detalhes são confusos na melhor das hipóteses. Mas a integração do jogador do Psychonauts 2 é estelar, fornecendo todas as informações de que você precisa para entender qualquer coisa que possa ter perdido ou esquecido do original, sem se aprofundar muito na exposição.

Esta é uma sequência no verdadeiro sentido da palavra, ocorrendo imediatamente após o jogo de RV Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Truman Zanotto, líder dos psiconautas e pai da paixão de nosso herói Raz, Lili, foi sequestrado. Raz, junto com seus mentores do Whispering Rock Summer Camp estão prontos para resgatá-lo, ou pelo menos, é o que Raz pensa que está acontecendo. Suas expectativas são abaladas quando ele chega ao QG de Pyschonauts e é informado pelo meticuloso Agente Forsythe que sua nomeação para a agência no primeiro jogo não era oficial. Em vez disso, ela matricula Raz no curso de estágio, aparentemente mantendo-o à margem da aventura principal que foi previamente armada.

Quando o jogo acabou, fiquei genuinamente triste porque estava curtindo muito o tempo que passei com ele.

Embora pareça um pouco chocante mudar de pensar que você está prestes a embarcar em sua primeira aventura de psiconauta para uma vibração escolar mais moderada, no final das contas, acho que funciona. Todo o conceito deste jogo sobre espiões psíquicos é que as coisas não são o que parecem e tudo tem camadas. O tempo de Raz correndo pelo HQ e aprendendo com seus anciões não apenas ensina a mecânica e poderes do jogo, mas também permite que Raz tropeça em informações que provavelmente não teria encontrado de outra forma. Isso funciona muito bem com o fato de que Raz ainda é uma criança, e tanto o jogo quanto seus personagens reconhecem isso. Ele pode ter um talento especial para essas coisas psíquicas, mas ainda precisa aprender muito.

Aprender é mais ou menos o foco de todo o jogo, já que você não completa seu conjunto de poderes psíquicos até os estágios finais de sua história. Ao todo, há oito poderes que você eventualmente usará, e cada um não é apenas útil para mecânicas de quebra-cabeças específicas, mas também pode fornecer experiências de combate realmente divertidas e interessantes.

Costumo ser alguém que fica com qualquer construção que seja mais confortável para mim em batalha, mas Psychonauts 2 torna divertido experimentar. Aprendi por acidente, por exemplo, que você pode roubar a arma gigantesca de um inimigo e jogá-la de volta nele usando telecinesia. Assim que descobri esse fato, comecei a brincar mais com os poderes que estava usando para lutar, o que só ficou mais divertido quando fui capaz de atualizar minhas habilidades. Quando o jogo acabou, fiquei genuinamente triste por ter acabado, porque estava gostando muito do meu tempo com ele.

Compreender como usar esses poderes por dentro e por fora torna-se crítico para navegar pelos quebra-cabeças e ambientes do jogo. Como seu antecessor, Psychonauts 2 é um quebra-cabeça de plataforma em que você entra na mente das pessoas (mais importante, com consentimento) e usa os poderes atualmente à sua disposição para ajudar a pessoa que você está dentro a descobrir seus problemas, seja compartimentando de maneira diferente aspectos de suas personalidades para a sobrevivência, ou aprender como levar as coisas devagar quando sobrecarregado.

Cada paisagem mental é criada especificamente em torno da psique em que se encontra, o que leva a níveis que costumam ser uma mistura estranhamente atraente de caprichoso, sincero e sombrio. A travessia pode ser qualquer coisa, desde uma simples plataforma a trituração rápida de trilhos, deslizar por rampas escorregadias ou voar pelo ar com conexões mentais. Um dos primeiros nos leva à mente do dentista demente, Dr. Loboto, que eventualmente se torna um labirinto de dentes (para o qual o jogo fornece um aviso de conteúdo), auto-engrandecimento e, finalmente, medo.

Embora as seções mentais sejam geralmente uma série de cenários memoráveis ​​e divertidos, como o trabalho anterior de Double Fine, os quebra-cabeças podem ser um pouco obtusos. Para progredir, você precisará explorar minuciosamente cada ambiente e manter o controle sobre como cada um de seus poderes pode ser usado. Se não fizer isso, você vai acabar batendo a cabeça no interior de outra pessoa.

As coisas progridem de forma bastante linear na metade frontal de Psychonauts 2, focando principalmente no HQ e nos edifícios da missão, mas eventualmente as coisas se abrem. Em vez de empurrá-lo para um mundo aberto inchado e complicado, no entanto, Psychonauts 2 tem uma abordagem mais semelhante ao Dragon Age: Origins, fornecendo diferentes áreas que hospedam missões principais e secundárias que você pode explorar, saquear e coletar. o mundo ao redor do HQ da Psychonauts parece vibrante, vivo, mas também feito à mão. A história da organização que Raz tanto admira está exposta aqui e pronta para ser explorada, para o bem ou para o mal.

Double Fine faz um trabalho elegante ao descrever esses personagens como atraentes, mas todos com falhas de várias maneiras.

O ponto principal de Psychonauts 2, em última análise, passa a ser sobre o acerto de contas com os erros e fracassos do passado, enquanto tenta seguir em frente em uma direção melhor. Para Raz, isso significa aprender verdades duras e ter que encontrar perdão e compaixão dentro de si mesmo para estender aos adultos ao seu redor. Para os adultos, trata-se de se reconciliar e enfrentar o passado juntos, em vez de fugir da responsabilidade e se esconder com a dor, a perda e o arrependimento. É aqui que o jogo brilha mais.

Double Fine faz um trabalho elegante em retratar esses personagens como atraentes, mas todos com falhas de várias maneiras. Embora reconheça as desvantagens e fraquezas de cada personagem, o jogo nunca os despreza. Em vez disso, através das lentes de Raz, permite que você ofereça uma mão de apoio para colocá-los de pé novamente.

Embora o Psychonauts 2 tenha muitos aspectos positivos impressionantes, também existem algumas pequenas falhas. O jogo, pelo menos em sua versão de análise, tem alguns problemas de desempenho. Ele irá prender, armazenar em buffer ou, ocasionalmente, apenas congelar ao carregar um arquivo salvo. A sincronização do controlador para PC também parece um pouco complicada às vezes. Felizmente, esses problemas não eram muito comuns para mim e, apesar deles, eu ainda me divertia muito. Se você estiver jogando no PC, definitivamente recomendo verificar e atualizar seus drivers gráficos para a versão mais recente antes de começar, pois isso permitirá que você saiba se eles estão desatualizados.

Esta foi uma análise que peguei por capricho, procurando tentar algo novo, e agora estou saindo com um novo e forte candidato ao jogo do ano. Psychonauts 2 é divertido, engraçado, sincero e lida com seus temas com uma mão hábil e gentil. Graças à sua ótima recapitulação, qualquer pessoa pode jogar independentemente de sua história com a série, e eu recomendo que você faça!

Isenção de responsabilidade: uma cópia do jogo foi fornecida pelo editor.

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