Bugsnax studio Young Horses mudando para quatro dias de trabalho semanas
Axios relatou que o desenvolvedor do Bugsnax Young Horses mudou para uma semana de trabalho de quatro dias em julho. A equipe de oito pessoas ajustou seu fluxo de trabalho para acomodar semanas de trabalho de quatro dias e 32 horas para combater a necessidade de esmagamento e ajudar o bem-estar da equipe.
"Pode muito bem dar à s pessoas a paz de espÃrito de que podem relaxar fazendo suas próprias coisas em seu próprio tempo do que alguém se sentir culpado por fazer isso no trabalho", explicou o co-fundador e presidente da Young Horses, Phil Tibitoski. “ Sabemos o que temos que fazer e até quando, ou estamos fazendo nossa própria programação inteiramente e as coisas são feitas quando terminam. "
O crunch tem sido um problema constante no desenvolvimento de jogos, com a consciência da prática que remonta aos dias da EA Spouse. Isso continua a ser um grande problema na indústria de jogos, com vários estúdios de grandes nomes se resignando a crer como uma realidade inevitável do desenvolvimento de jogos. Tibitoski reconhece que a razão pela qual Young Horses foi capaz de implementar essas mudanças é porque é um estúdio menor: “ "Foi mais fácil para nós implementarmos porque medir a produção de nossa pequena equipe é simples em relação a esses estúdios maiores, então nosso perÃodo de teste e a tomada de decisões é mais rápida do que um estúdio que precisa da adesão de tantos departamentos e investidores. " Ainda assim, muitos desenvolvedores proeminentes estão resistindo à crise, incluindo estúdios maiores.
Embora sua polÃtica de semana de trabalho de quatro dias tenha sido implementada recentemente, a Young Horses já tinha 35 horas de trabalho semanas antes de sua implementação, o que não pareceu prejudicar a produção do estúdio de lançar coisas legais, estranhas e jogos sinceros.
O Bugsnax já está disponÃvel para PS5, PS4 e PC.
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