Em Dead Space, o desmembramento será mais horrível e Isaac falará desta vez
Durante a transmissão ao vivo de Dead Space de hoje, o Motive Studio da EA mostrou as primeiras cenas do jogo, especialmente as partes em que Isaac Clarke transforma Necromorphs em pedaços de sangue sem membros.
Também foi confirmado que Clarke falará em Dead Space em vez de ficar em silêncio como no original. Motive disse que ele só falará quando alguém falar com ele e também apenas em situações em que faça sentido.
Sua voz será fornecida por Gunner Wright, que dublou Clarke nos jogos posteriores,
No stream, mudanças na forma como você derrota os inimigos também foram mostradas.
Tirar membros de inimigos em Dead Space com o cortador de plasma não é nenhuma novidade, mas existem outras armas para usar, e desta vez, as várias armas afetarão o Necromorph de diferentes maneiras, dependendo da arma. Além disso, você pode esperar mais detalhes nas formas de desmembramento e de acordo com o riacho, você saberá quanta saúde o Necormorfo terá deixado pela quantidade de carne que sobrou em seus ossos. Caramba.
Outra mudança que vem com o remake é a gravidade zero melhorada e como você mantém o controle nessas seções do jogo, o que pode ser um pouco problemático às vezes com o original.
Anteriormente, Motive disse que o remake manterá as semelhanças com o original, mas também “ acabará ” com ideias datadas.
Claro, mais informações sobre o jogo são prometidas conforme o desenvolvimento prossegue e, uma vez que ainda está nos estágios iniciais, pode demorar um pouco até que tenhamos um lançamento concreto janela. Relatórios flutuando parecem sugerir um lançamento em 2022, mas isso ainda está para ser visto.
O remake de Dead Space está sendo desenvolvido exclusivamente para consoles de próxima geração e PC, e promete visuais atualizados e modernos, história e áudio aprimorados, personagens atualizados, mecânica de jogo, controles e está sendo desenvolvido usando o motor Frostbite.
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