Far Cry 6 é um grande jogo em todos os sentidos | Visualização prática
Do seu orçamento enorme ao seu mapa enorme e estrela de Hollywood na capa, Far Cry 6 é um grande jogo em todos os sentidos. Mas depois do relativo passo em falso de Far Cry New Dawn - que foi lançado em 2019 com críticas mistas e relatos de vendas baixas - Far Cry 6 é um grande jogo para a série como um todo também.
Onde Assassin ’ s Creed conseguiu mudar seu rótulo de ‘ derivado e o mesmo sempre ’ ao abraçar a mecânica do RPG, uma ênfase na narrativa em vez de tipos de missão repetitivos e locais históricos surpreendentemente diferentes, Far Cry - pelo menos aparentemente - não parece ter o mesmo luxo.
Para começar, é um atirador de coração e, em um mecanismo semelhante, existem várias maneiras de apertar um botão para fazer um homem cair. E em segundo lugar - fora de uma estada na idade da pedra com Primal - a série está bastante ligada a cem anos de cada lado do presente dar ou receber.
Mas quanto mais você joga Far Cry 6, mais você nota os truques semelhantes que a Ubisoft usou para maximizar e diversificar seus gigantescos mundos abertos.
Como em Far Cry 4, a série ’ A resposta a não ter uma história para sustentar um jogo é fazer o seu próprio. A ação gira em torno da isolada ilha caribenha de Yara, onde você trabalha para derrubar o ditador megalomaníaco do país, Anton Castillo - com eventos vagamente estilizados após a Revolução Cubana, apenas mal-intencionados para um efeito dramático.
Em uma variedade de ilhas, cada uma ostentando cidades, selvas, castelos, instalações militares e campos de guerrilha, há uma vasta gama de locais e ambientes ricamente detalhados para explorar.
Mas, em vez de se atolar nas minúcias de tentar fazer o ambiente parecer realista, parece que todos os esforços foram feitos para tornar esses espaços imensos e densamente povoados o menos atritos possível para navegar.
Parece que isso é tentar manter o ritmo alto e cortar o máximo de tempo ocioso possível - um pouco como o ‘ o que você vai explodir a seguir ’ ethos que vemos na série Just Cause.
Em uma área de meio de jogo com a qual eu participei, a ilha em particular foi posicionada em torno de uma aldeia guerrilheira no topo de uma montanha que, uma vez que você abriu caminho até o topo, serviu como um ponto de partida literal - seja por wingsuit ou helicóptero instantâneo - para esportes radicais o seu caminho para praticamente qualquer objetivo na área.
É claro que a direção enlouquecida também retorna, mas chamar um carro foi adicionado ao volante de sua arma de uso rápido, o que novamente ajuda a dar um ímpeto mais rápido ao seu roaming.
Outra parte de Far Cry 6 com mais direção é sua história. Onde em Far Cry 5 você apenas veria estrelas e caísse aleatoriamente no chão para ser jogado em uma missão principal quando o jogo decidisse que você estava se divertindo muito, desta vez há geradores de missões mais tradicionais em suas bases de guerrilha.
Isso definitivamente ajuda você a se sentir como um participante mais ativo em uma história fundamentada e atual, e é uma partida dos últimos títulos que posicionaram as inúmeras e diversas missões secundárias como a verdadeira atração dos jogos.
Das poucas horas de jogo que tive até agora, os personagens parecem cativantes o suficiente e são divertidos de interagir, embora um pouco previsíveis em quão bem eles se encaixam no agora marca registrada da Ubisoft, o molde estético do punk kooky obrigatório pela corporação.
Um pouco afastado disso, no entanto, está o próprio Anton Castillo, que eu não vi tanto em minhas mãos, e resta saber o quanto ele é uma parte constante da narrativa.
Mas, eu definitivamente sinto que o poder de estrela de um ator famoso como Giancarlo Esposito foi a jogada certa. Como mencionado anteriormente, parecia que a fórmula de Far Cry estava começando a ficar estagnada com New Dawn, até mesmo ao inevitável vilão carismático.
Apesar de mastigar um pouco o cenário, acho que ter um ator reconhecível atualiza muito o papel do antagonista e foi um passo muito necessário para fazer o novo foco na história funcionar.E também será interessante ver como a vantagem política da narrativa se desenvolve à luz de sua origem tão forte na revolução comunista de Cuba. Embora a Ubisoft tenha dito que Far Cry 6 não faz declarações específicas sobre a situação política da Cuba moderna, aparentemente deseja fazer comentários mais amplos sobre o nacionalismo e os povos ’ direito à liberdade de imprensa e eleições livres.
Eles são eventos e problemas que afetaram e afetam a vida de milhões de pessoas, então, esperançosamente, no jogo completo eles são tratados de uma forma que não parece gauche quando apresentado ao lado da série ’ elementos mais tolos.
No lado da jogabilidade, nas missões estruturadas de forma diferente, há muitas peças predefinidas tumultuadas e, felizmente, alguns tipos diferentes de atividades também.
Enquanto em muitos jogos as caças ao tesouro podem ser exercícios de tique-taque de ‘ X-marca o local ’, os poucos que enfrentei em Far Cry 6 tinham um quebra-cabeça difícil, corrida de várias pernas ou algum outro truque anexado. Mas você tem todos os mesmos tipos de ataques de postos avançados do inimigo e captura de recursos que vimos antes na série também.
Embora haja definitivamente alguma intriga diferente aí, você ainda vai jogar alguma ação que parecerá familiar se você já jogou um Far Cry antes - o jogo até tenta lembrar disso em um ponto, quebrando a 4ª parede quando você joga uma missão que é muito semelhante a uma das primeiras em Far Cry 5.
Portanto, apesar de todas as melhorias que o Far Cry 6 tenta fazer, ele ainda parece ter alguns dos problemas dos jogos anteriores também.
Posso falar com os objetivos da atividade que incentivam você a ser furtivo, mas além de ser capaz de se agachar um pouco, o jogo não oferece muito em termos de envolvimento ferramentas para tornar isso uma maneira atraente de jogar.
Por que me dar um lançador de foguetes de mochila e uma arma que dispara CDs piratas e, em seguida, oferecer bônus por não usá-los? É sádico.
Mas, apesar dessas fraquezas, meu tempo com Far Cry 6 me deixou com vontade de jogar mais, o que não é algo que eu sentia desde Far Cry 3. A série sempre foi enorme, densa e bonita, mas agora eu realmente deseja descobrir o que há na próxima esquina.
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