Jogos como God of War e Persona 5 demonstram por que queremos atacar e destronar deus
A linha divisória entre God of War (2018), Persona 5 e títulos ainda menores, como Loop Hero, pode não ser imediatamente aparente, mas cada um desses jogos tem um componente vital em comum: desafiar e, por fim, matar deuses / seres divinos . Apesar de serem experiências bastante diferentes, cada um desses jogos inclui essa violenta rebelião prometéica porque a noção de desafiar a divindade é profundamente humana.
Os deuses são uma parte fundamental das culturas humanas em todo o mundo. De maneiras de explicar fenômenos naturais e desastres a figuras de esperança, fé ou mesmo vingança em crise, os deuses têm sido a pedra angular de como navegamos pelo mundo e nossas comunidades por séculos. Eles também são um meio de organizar as estruturas de poder da vida e de compreender nossa relativa pequenez no universo. Mas o problema com os humanos é que não gostamos de ser pequenos.
Pirâmides, arranha-céus, obeliscos, adoramos nos tornar maiores do que a vida por meio de nossos monumentos e paisagens urbanas. Para o bem ou para o mal, existe uma tendência entre os humanos de desafiar nossa pequenez e causar um impacto no mundo ao nosso redor, geralmente de uma forma muito física. Faz sentido então, que diante dos deuses que desejam reforçar a pequenez humana, a fraqueza humana, os protagonistas desses jogos também queiram desafiá-la ideológica e fisicamente.
Em God of War (2018), Kratos deseja desesperadamente se agarrar à humanidade que ele lentamente reivindicou ao longo dos anos que passou com sua nova família em uma nova terra. O jogo parece enfatizar que essa humanidade reside diretamente em seus laços com sua família, embora suas habilidades neste departamento ainda sejam graves depois de todo esse tempo.
Mas as partes de Kratos como um homem que brilham quase assustadoramente bem são sua fraqueza, sua raiva e seu desafio quase mesquinho em face daqueles que lhe diriam quem ele pode ser. Acontece que aqueles que lhe dizem isso são deuses. Ambas as encarnações passadas e atuais de Kratos não têm nenhum problema em enfrentar esses seres porque, em última análise, nosso matador de deuses se recusa a ser enjaulado pelo homem ou imortal.
O espírito de rebelião nos humanos não precisa necessariamente ser tão sangrento ou brutal quanto o de Kratos, como vemos em Persona 5. Embora o jogo tenha uma litania de problemas em sua narrativa e política que tendem a miná-lo, a mensagem geral do jogo é sobre encontrar dentro de você a possibilidade de desafiar o status quo para fazer uma mudança positiva, mesmo que isso signifique lutar contra um falso deus pelo destino de toda a humanidade. Mesmo quando a maioria do público sucumbiu à complacência, P5 solidifica a crença de que sempre haverá alguém disposto a se levantar mesmo contra as maiores probabilidades.
O Loop Hero, por sua vez, resume porque reconstruímos diante de desastres naturais / ambientais, na esteira de nossos erros e dos erros de nossos estabelecimentos. O mundo em Loop Hero acabou. O Herói, e os outros personagens que eles eventualmente encontram, existem na circunferência de um caminho cercado pelo que é ostensivamente o vazio. Através do processo de preencher as fronteiras desse caminho com memórias do passado tornadas reais repetidamente, o Herói descobre que aparentemente Deus destruiu seu mundo, e seus esforços para salvar o que restou são em vão. Quando confrontado com a compreensão de que o fim do mundo é a vontade de Deus, o Herói basicamente diz "foda-se".
O anjo que entrega esta notícia não consegue entender por que o Herói se sentiria assim, por que eles gostariam de lutar contra o destino divino. O herói simplesmente afirma que não há mais nada que eles possam fazer. Quando confrontado com o fim, em última análise, o Herói é apenas humano, e sua tendência é desafiar sua pequenez, e eles estão dispostos a lutar contra Deus e qualquer outra pessoa para fazer isso.
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