Lost in Random hands-on preview: Rolling the data
Há um certo charme nos contos de fadas mais sombrios, do tipo que já dura gerações. Em tempos mais modernos, são os tipos de histórias que o diretor Tim Burton traz à vida na tela do cinema. Essa estética prospera em Lost in Random, um conto do desenvolvedor indie sueco Zoink que está sendo publicado como o mais recente na linha EA Originals. Parece ser uma história sombria, ligeiramente assustadora e, ainda assim, intrigantemente caprichosa. Shacknews recentemente teve a chance de conferir os primeiros estágios do jogo e mergulhar na toca do coelho no estilo Burton.
A história de Lost in Random, escrita por Ryan North da Marvel Comics, se passa em um mundo onde as crianças crescem e têm seus destinos decididos por um lance de dados. O personagem principal, uma garota pobre chamada Even, vê sua irmã, Odd, ser sequestrada pela malvada Rainha da Aleatória após uma fatídica jogada de dados. Mesmo no final das contas, parte em uma jornada para procurar sua irmã perdida, o que coloca esse estranho conto de fadas em movimento.
Grande parte da demonstração foi centrada em plataformas 3D padrão. Até poderia vagar pela cidade inaugural de Onecroft, conversando com vários habitantes da cidade e aprendendo mais sobre o reino de Random e como ele funciona. O progresso envolveu em grande parte resolver quebra-cabeças ambientais, pular distâncias curtas e dominar o estilingue de Even. Os quebra-cabeças não são muito complicados, embora possam oferecer um pequeno desafio, especialmente quando elementos furtivos são incorporados.
Há cerca de meia hora dedicada à criação da narrativa de Lost in Random, mas é pouco antes de Even chegar à próxima cidade de Two-Town que a mecânica de jogo principal toma o centro do palco. Even é atacada por estátuas reanimadas, e nesse ponto ela é ajudada por um dado vivo. (Essa é a singularidade de "dados", é claro.) Depois de atingir os inimigos e pegar carga suficiente, Even pode rolar Dados para obter um impulso aleatório. No entanto, como em qualquer jogo, existem regras para o funcionamento do Dicey. O arsenal de Even vem de seu baralho de cartas, que pode conter armas, feitiços, aumentos de saúde ou qualquer variedade de efeitos que podem alterar a batalha. Cada carta tem um número anexado a ela e, para usar a carta, Even deve rolar Dicey e fazer com que ele caia nesse número ou maior. No caso da batalha com as estátuas, a chave era rolar 1 ou 2 para ativar a espada ou o arco de Even. As armas têm um número finito de ataques ou munição, então, se ela expirar, Even deve ser recarregada para jogar Dicey novamente.
O tempo fica mais lento Mesmo enquanto ela rola Dicey, o que lhe dá tempo suficiente para uma rolagem sem inimigos dando tiros baratos. No entanto, isso torna encontrar uma abertura para rolar não menos angustiante . Na verdade, fica ainda mais intenso durante as batalhas contra chefes. Em um piscar de olhos, acontece que o estilingue de Even é sua ferramenta mais útil para carregar um teste de arriscado, já que cada inimigo tem certos pontos fracos que produzirão mais energia ao serem atingidos.
Os encontros com os inimigos são interrompidos pelos enigmas e encontros com os personagens mencionados anteriormente. Muitas conversas de personagens oferecem opções de diálogo, mas pelo que pude perceber, essas escolhas não levam a nada particularmente importante. Eles parecem estar lá apenas para se divertir. No mínimo, eles oferecem algumas risadas extras, como quando Even encontra seu primeiro comerciante, que parece ser uma loja viva que levanta muitas questões biológicas apenas por sua própria existência.
Parece haver mais encantamento, extravagância e mistério à frente em Lost in Random. Enquanto nossa demonstração terminou com Two-Town, as terras de Threedom, Fourburg e Fivetropolis aguardam antes de finalmente chegarem a Odd and the Queen em Sixtopia. Também deve ser interessante ver o quanto o arsenal de Even sobe de nível e quais tipos de possibilidades de construção de deck são apresentadas ao longo de sua aventura. Lost in Random está quase pronto para começar seu jogo mortal, já que o jogo será lançado no PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One e Nintendo Switch em 10 de setembro.
Essas impressões são baseadas em uma demonstração do Origin fornecida pelo editor.
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