No Man's Sky Frontiers, atualização 3.6, as notas de remendo trazem assentamentos

A cada atualização importante, No Man ’ s Sky assume uma nova faceta incrível que nunca havia abordado antes. Quer se trate de revisões gráficas, macacões mecânicos gigantes, estações espaciais de terror ou mais, é sempre divertido ver as mais recentes atualizações importantes chegando ao jogo. A atualização do No Man ’ s Sky ’ s Frontiers está em andamento há algum tempo e com o patch mais recente, está ao vivo, trazendo assentamentos habitados para o jogo para os jogadores descobrirem, interagirem, liderarem e expandirem de pequenas comunidades para comunidades maiores sociedades. Você pode encontrar as notas completas do patch do No Man ’ s Sky Update 3.6 logo abaixo.

Notas de patch da atualização 3.6 do No Man's Sky Frontiers

A Hello Games lançou a atualização 3.6 do No Man ’ s Sky Frontiers em 1º de setembro de 2021, embora tenha sido provocada na celebração do 5º aniversário do jogo. O maior recurso da nova atualização são os assentamentos interativos. Você pode não apenas descobrir e se envolver com os habitantes de um assentamento, mas também ajudá-los, ganhar sua confiança e se tornar uma espécie de prefeito espacial da comunidade. Confira o trailer da nova atualização do Frontiers em ação abaixo.

Aqui está a lista completa das mudanças e atualizações reais no patch do No Women ’ s Sky Update 3.6:

Assentamentos

  • Assentamentos planetários gerados por procedimentos podem agora ser encontrados em planetas habitados em todo o universo.
  • Os assentamentos são encontrados naturalmente por meio de uma nova missão que ocorre após uma pequena quantidade de progresso pós-tutorial.
  • Assentamentos também podem ser encontrados com mapas comprados do Cartógrafo da Estação Espacial.
  • As missões do Mission Board que envolvem a localização de NPCs também podem levar os jogadores a assentamentos.
  • Os jogadores podem enviar suas credenciais para o monumento no centro do assentamento. Se aceitos pelos cidadãos, eles se tornarão Superintendentes do assentamento e poderão escolher seu nome.
  • Cada povoado e seu layout são únicos. Cada construção é gerada proceduralmente, usando apenas as partes disponíveis para a construção da base do jogador.
  • O status do assentamento pode ser visto e gerenciado a partir do monumento central. Uma vez que os jogadores construíram seu Escritório do Supervisor, eles também podem gerenciar a liquidação a partir do terminal em seu escritório.
  • Os assentamentos têm cinco estatísticas principais: produtividade, população, felicidade, custos de manutenção e nível de alerta do Sentinel.
  • Melhore suas estatísticas pesquisando novas tecnologias, atraindo novos colonos para a cidade, construindo novos edifícios, definindo políticas de assentamento e muito mais!
  • Assentamentos onde a produtividade é maior do que sua manutenção gerarão produtos valiosos para seu Supervisor reivindicar para si. Os assentamentos de classes mais altas produzirão bens mais valiosos.
  • Os assentamentos podem se endividar, por exemplo, após o comissionamento de uma nova peça de tecnologia cara. A dívida é automaticamente paga com o excedente de produção. Enquanto os assentamentos estão em dívida, o Superintendente não pode reivindicar os produtos extras.
  • Os bônus de estatísticas principais são concedidos na forma de recursos de liquidação.
  • Recursos fortes substituirão os mais fracos. Assim que o acordo estiver no limite de recursos, os recursos mais fracos serão concedidos como bônus de estatísticas e não substituirão um recurso melhor.
  • Com o tempo, o supervisor será chamado para tomar decisões. Uma nova missão do Settlers foi adicionada ao log para ajudar a manter o controle dessas solicitações. Esta missão alertará os Superintendentes sempre que necessário.
  • A cada poucas horas, o supervisor pode ser solicitado a tomar uma decisão. Isso vai desde saudar estranhos, resolver crimes, estabelecer políticas de assentamento e objetivos de pesquisa.
  • Essas decisões ajudarão a transformar seu assentamento em uma cidade próspera. No entanto, certifique-se de monitorar o nível de alerta do Sentinel. Isso aumentará lentamente com o tempo e pode desencadear um ataque ao assentamento. O Supervisor deve estar pronto para defender seu povo!
  • Os cidadãos do assentamento vagarão pela cidade de acordo com suas rotinas. Seu humor é influenciado pela felicidade geral do assentamento, bem como por suas próprias reações às suas decisões.
  • Qualquer colono pode ser inspecionado para vislumbrar seus pensamentos atuais.
  • Outros colonos exibirão seus pensamentos enquanto vagam, permitindo ao Supervisor uma visão da vida interior de seus cidadãos.
  • Oportunidades para escolher um novo edifício para construir surgirão com frequência. Escolha quais edifícios priorizar e torne seu assentamento único.
  • Assim que a decisão for tomada no terminal do Gabinete do Supervisor, um canteiro de obras será colocado no assentamento. Visite o site e forneça recursos para abastecer a construção.
  • Concluir a construção de edifícios também concederá bônus de estatísticas.

Edifício Básico

  • O menu do edifício básico foi substituído por uma nova grade de todas as peças disponíveis.
  • A grade permite uma visualização rápida e fácil de todas as peças existentes, além de oferecer acesso rápido à seleção de peças.
  • Na grade, os jogadores podem selecionar uma parte para colocar ou ir direto para o modo de edição.
  • No modo de colocação, os jogadores agora têm acesso rápido às opções de escala, cor, material e rotação.
  • No modo de colocação, os jogadores podem alternar rapidamente entre as partes relacionadas ou podem retornar à grade de peças para escolher seu próximo módulo de construção.
  • Um novo ‘ canal gratuito ’ modo foi adicionado. Isso desativa o encaixe e permite que as peças se cruzem umas com as outras e ainda sejam válidas para posicionar. Também permite que os jogadores coloquem peças livremente no ar.
  • A partir do modo de colocação ou direto da grade de peças, os jogadores podem entrar no modo de edição e ajustar quaisquer peças existentes. Basta apontar a peça e selecionar a opção apropriada.
  • No modo de edição, as peças podem ser duplicadas para uma construção rápida.
  • Ou pegue uma parte para ajustá-la antes de colocá-la de volta no lugar.
  • Mais de 250 novas peças de construção de base foram adicionadas, de decorativas a estruturais.
  • Três novos conjuntos de construção foram adicionados – madeira, pedra e liga. Embora ainda versáteis e fáceis de encaixar, esses novos conjuntos são muito mais detalhados e visualmente mais diversificados do que os conjuntos básicos anteriores.
  • Esses conjuntos substituem os antigos conjuntos de madeira, concreto e metal. Os conjuntos mais antigos não estão mais disponíveis para serem aprendidos, mas serão mantidos para os jogadores existentes.
  • Jogadores que já pesquisaram peças dos conjuntos antigos receberão peças do novo conjunto gratuitamente. Os novos conjuntos são significativamente maiores, então não deixe de visitar a Estação de Pesquisa em Construção na Anomalia Espacial para navegar pelo conjunto completo.
  • Os novos conjuntos são sensíveis ao contexto e ajustarão automaticamente seus visuais para se adequar à sua posição dentro de um edifício. Por exemplo, as paredes colocadas na parte superior de um edifício de vários andares podem adicionar acabamento extra às suas partes superiores, enquanto as paredes colocadas na parte inferior podem apresentar vigas de suporte extras.
  • Os impulsionadores de sinal Exocraft agora podem localizar postos comerciais avançados.
  • Corrigido um problema que impedia o Galactic Trade Terminal de ser colocado em peças básicas de parede.
  • O Galactic Trade Terminal não precisa mais de energia para funcionar nas bases de jogadores.
  • Uma série de peças base obsoletas e inutilizáveis ​​foram removidas das árvores de pesquisa.
  • Os amplificadores de sinal não estão mais limitados a um por região.

Melhorias visuais

  • Os céus espaciais foram significativamente melhorados, com visuais totalmente novos para gerar efeitos de nebulosa.
  • Os efeitos visuais em todo o jogo foram significativamente melhorados – destruição, meio ambiente, combate e muito mais.
  • A tela de seleção de modo foi atualizada com um novo conjunto de imagens da comunidade. Obrigado a todos os fotógrafos dedicados do No Man ’ s Sky!
  • Corrigido um problema que causava um único quadro preto durante um teletransporte.
  • Corrigido um número de problemas de renderização com estrelas em VR .

Salvar streaming

  • O sistema de salvar / carregar foi revisado.
  • No console, cada salvamento agora é tratado como seu próprio objeto, em vez de todos os cinco salvamentos slots sendo agrupados.
  • Todos os salvamentos existentes foram copiados automaticamente.
  • Uma série de travamentos que poderiam ocorrer ao salvar ou carregar savegames grandes e longos foram corrigidos.
  • O número de slots possíveis para salvar aumentou de cinco para quinze. A tela de seleção de salvamento agora suporta rolagem para ver slots adicionais / iniciar um novo jogo.
  • O número de descobertas que podem ser salvas localmente sem upload foi dobrado.
  • Qualquer não consumível Recompensas Quicksilver, como gestos e peças de construção de base, não são mais específicas para salvar slots e podem ser usadas em todos os slots salvos uma vez adquiridos.
  • Recompensas de expedição, títulos e dados de catálogo de salvamento cruzado agora serão na nuvem sincronizado junto com outros dados salvos.
  • Vários usuários no mesmo PC e login do Windows não compartilharão mais prêmios, títulos e dados de catálogo do Expedition.

Outras melhorias

  • Na tela Descoberta, foi aprimorada a clareza do botão que é usado para registrar a conclusão de todas as descobertas de criaturas em um planeta.
  • A recompensa por descobrir todas as criaturas no planeta foi significativamente aumentou.
  • A clareza da contagem regressiva do fim da expedição foi melhorada.
  • A terceira temporada começará em breve e trará uma gama empolgante de novas recompensas & hellip;

Correções de bugs

  • Corrigido um número de problemas de missão relacionados a outros jogadores descobrirem as criaturas / plantas / minerais alvo.
  • Corrigidos vários problemas em que a combinação de jogadores que ajustaram seus relógios causaria a expedição para terminar prematuramente.
  • Corrigido um número de problemas que poderiam impedir os jogadores de pousar apesar de o local ser válido.
  • Corrigido um problema que tornava difícil selecionar o patch final da expedição .
  • Corrigido um problema que fazia com que o texto na tela inicial de expedição se sobrepusesse em RV.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores iniciar uma nova expedição sem atualizar seu cliente para o versão correta.
  • Corrigido um número de problemas de mixagem com Bytebeat e música de fundo.
  • Corrigido um problema de animação que poderia ocorrer ao acariciar um companheiro imediatamente antes de montá-lo.
  • Corrigido um problema que fazia com que a detecção de colisão para horrores biológicos fosse muito pequena.
  • Corrigido um problema que prevente d nomes de trilhas do jetpack aparecessem se não tivessem sido desbloqueados.
  • Corrigido um número de problemas de câmera que podiam ocorrer ao usar um mapa planetário dentro de um Exocraft.
  • Corrigido um problema que fez com que alguns edifícios e bases fossem etiquetados incorretamente ao entrar neles.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores sofressem danos se sua proteção contra perigo fosse drenada, mas eles não estivessem mais no perigo ativo.
  • Corrigido um problema que fazia com que alguns marcadores tivessem “ tempo para caminhar até aqui ” estimativa apesar de estar em outro planeta.
  • Corrigida uma falha rara no Xbox que poderia impedir os jogadores de carregar no jogo.

A atualização 3.6 do No Man ’ s Sky Frontiers já está disponível em todas as plataformas aplicáveis. Então, vá lá, explore alguns assentamentos, talvez desempenhe seus deveres cívicos para se tornar parte deles e fique atento para as últimas atualizações e informações do No Man ’ s Sky aqui mesmo no Shacknews.

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