Pathfinder: revisão Wrath of the Righteous: siga seu próprio caminho

Nunca tive a chance de jogar Dungeons & Dragões ou um RPG de mesa semelhante da magnitude de D&D. Sempre tive entusiasmo pela ficção de fantasia, mas nunca pelo grupo. E então, voltei-me para os videogames para preencher essa lacuna. Existem tantos jogos de fantasia e ficção bons ao longo dos anos, mas a maioria deles força você a limitar sua imaginação aos limites que apresentam. Dito isso, acho que nunca joguei um jogo que me limitasse menos em minha criatividade, sem me deixar dominá-la, do que Owlcat Games ’ Pathfinder: Wrath of the Righteous. Uma sequela de Pathfinder: Kingmaker, certamente há uma estrutura e uma história aqui, e essas são boas. Dito isso, a maneira como você corta seu próprio destino em Wrath of the Righteous pode ser o mais próximo da liberdade criativa de uma campanha de RPG de mesa adequada, como obtive em uma adaptação de um videogame.

Anjos & demônios entre nós

Pathfinder: Wrath of the Righteous começa com um estrondo. No ato de abertura, depois de criar seu personagem ou escolher uma predefinição, você vê um demônio semideus matar um dragão em tamanho real com uma foice gigante, vê-los cortar uma cidade em duas com uma fenda incrível, descobrir uma antiga ruína subterrânea com uma profecia que você pode ser a reencarnação de um anjo, e subir para o serviço para se unir aos sobreviventes. A partir daí, você desesperadamente estabelece uma base de defesa contra uma invasão caótica de demônios. Isso poderia ser como & hellip; o enredo completo em outro jogo.

No entanto, Pathfinder: Wrath of the Righteous também não é apenas um jogo A-to-B. A cidade de Mendev e o mundo além precisam da sua ajuda. O que é pior, os demônios têm um plano para corromper um artefato sagrado e possivelmente arruinar o mundo. É uma luta para manter sua base doméstica segura, reunir aliados e armas no mundo e virar a maré contra os demônios antes que a ruína venha. No caos, você decide quem receberá sua ajuda, que tipo de aliados você reunirá, que ameaças desafiará e se sua abordagem ao desafio será legal, caótica, caótica ou cruel.

Ao longo da missão principal, Pathfinder: Wrath of the Righteous está cheio de histórias únicas e aventuras paralelas para explorar. Alguns são simples, alguns frustrantes, outros realmente muito engraçados, e alguns épicos e fascinantes, todos acompanhados por uma dublagem decente e uma ótima trilha sonora orquestral. Matar um minotauro demoníaco nos portões de sua base em uma batalha tempestuosa é bastante épico. Por outro lado, também é divertido quando você descobre um personagem científico interrogando cultistas demoníacos e descobre que eles não sabem nada sobre o demônio soberano pelo qual estão matando e / ou sacrificando pessoas. Ela pode ser minha companheira lucrativa favorita e Wrath of the Righeous está repleta até a borda com descobertas interessantes e surpresas como essa.

Além disso, toda aquela “ reencarnação de um ser sagrado ” coisa não vai exatamente embora. Conforme você se aventura no jogo e interage com seres sobrenaturais, memórias e visões vívidas também chegam até você, levando-o a responder aos seus desejos. Isso culmina em Caminhos Míticos, dos quais existem alguns. Você pode ter a escolha de ceder à fúria maligna para esmagar seus inimigos em polpa sangrenta sob seu poder ou alcançar profundamente para agarrar a luz e banhar os inimigos em um julgamento sagrado deslumbrante.

O bem e o mal também não são as únicas opções. Você pode descobrir um instinto que o faz agir de forma bastante insana e infligir outros seres a participarem de sua loucura ou um que permite que você preveja momentos de pico do passado, presente e futuro em lugares específicos. Em cada um desses momentos, você faz uma escolha que o levará a poderes, benefícios e consequências que podem isolá-lo de outros Caminhos Míticos. Um salvador angelical não pode fazer exatamente as escolhas que caberiam a um senhor mortal dos liches. Ou seja, Pathfinder: Wrath of the Righteous tem uma história realmente ótima com personagens e momentos fantásticos ao longo e uma tonelada de replayabillity para explorar toda a liberdade narrativa que ele oferece.

Uma extensa ficha de personagem

Eu mencionei muito antes que Pathfinder: Wrath of the Righteous começa com a maneira como você molda seu personagem. Aqueles que apenas querem entrar, têm pouco com o que se preocupar. Você pode apenas escolher um personagem predefinido e iniciar o jogo. No entanto, é ao criar seu personagem que Wrath of the Righteous realmente abre suas asas criativas. Há uma coleção incrível de raças, classes, subclasses, estatísticas, disposições, religiões, alinhamentos e muito mais que afetam a forma como você vê e interage com o mundo e como ele vê e interage com você.

Aqui está o personagem que escolhi: decidi por um ladino Kitsune (raposa), especificamente um Malandro Sylvan - muito bom em se esgueirar, esfaquear as costas e abrir fechaduras, mas com um toque de magia do meu sangue Kitsune e conexão com o mundo fae. E então, eu senti que meu personagem seria um viajante e entusiasta da tradição natural e curiosidades mágicas com a disposição de alguém que é geralmente de boa vontade, mas não quer necessariamente se submeter às leis da autoridade. Bom caótico, em outras palavras. Também escolhi ser uma adoradora de Desna, a deusa dos viajantes, da sorte e dos sonhadores, tudo dentro dos meus domínios de interesse e ser.

Entre os companheiros que reuni, eu era o fraco nas lutas e obrigado a contar com a força dos outros para ser meu baluarte. No entanto, eu também fui capaz de desferir um golpe decisivo, localizar e desarmar uma armadilha mortal, usar minhas artimanhas fae para enfeitiçar inimigos ou minha magia de raposa para encantá-los, com um conhecimento mundano para me guiar através de situações que deixariam outros paralisados ​​em confusão . Esse conhecimento também me deixou desconfiado de “ bom ” seres que manipulariam meus talentos para seu próprio ganho. Esse é o tipo de liberdade que Pathfinder: Wrath of the Righteous permite que você tenha em sua construção de personagem, bem como como você joga através da narrativa e as decisões que ela oferece a você. Mesmo assim, devo admitir, a liberdade absoluta de tudo isso exige que você saiba um pouco sobre o que está por vir e pode ser assustador se você não retocar em sua mecânica de mesa de fantasia.

Acho que um dos lugares em que isso fica mais evidente é no combate. Battle in Wrath of the Righteous é bastante livre também com dificuldades que variam de deixar você vencer a ser totalmente injusto e você pode mudar a dificuldade em seu lazer. Existem também duas formas de combate. Você pode fazer um combate ativo onde tudo acontece em tempo real em cronômetros com um botão de pausa para colocar a ação na fila. Você também pode fazer um combate baseado em turnos, onde os testes de agilidade determinam quem vai primeiro e todos se revezam realizando movimentos e ações de combate. Você também pode alternar entre os dois a seu critério.

O problema é que, embora o Pathfinder: Wrath of the Righteous tem um sistema de tutorial, não acho que esteja muito bem implementado. Existem tantos sistemas em jogo aqui e mesmo em dificuldades médias, cometer um erro ou não saber que você está prestes a cometer um erro pode ser terrível. Por exemplo, o jogo avisa você apenas uma vez que há encontros opcionais com criaturas mais fortes do que qualquer uma na área que representam lutas muito difíceis, mas recompensadoras. Nunca diz quando esses encontros estão chegando. Depois dessa primeira vez, você pode acertá-los completamente. Caramba, eu tive um encontro onde um inimigo era invisível e depois disso criticar meu personagem com um acerto, o tutorial então apareceu para me informar que inimigos invisíveis poderiam criticar meu personagem com um acerto. Não quebra o jogo, mas definitivamente frustrante no momento.

Há também o retorno de um sistema de estratégia / gestão. Embora mais leve do que o encontrado em Kingmaker, ele retorna na forma de Crusade Management. Eventualmente, você reunirá forças suficientes para levá-los a uma batalha estratégica contra exércitos de demônios e suas fortalezas. Nestes tempos, você deve gerenciar os exércitos em todo o mapa de uma maneira muito parecida com Heroes of Might and Magic, completo com batalhas de cima para baixo entre as forças demoníacas e as suas. Você pode implantar diferentes combinações de unidades de cura, lutador e mago, mas também deve gerenciar o moral, as finanças, a energia e os pontos materiais, bem como os generais que podem virar a maré da batalha. Esta é uma versão bastante simplificada do sistema de gerenciamento que os jogadores tinham no Kingmaker, e você pode até automatizar grande parte dele, mas eu prefiro o aspecto aventureiro de minha parte pessoal a este segmento de conquista tática.

Justiça ou ruína em suas mãos

A Owlcat Games capturou a liberdade criativa e a magia da aventura de RPG de mesa de uma forma que poucos fazem. Há uma história tão boa aqui com personagens e música que realmente empurram o desespero de sobrevivência no mundo deste jogo. E você consegue responder à narrativa em andamento com um personagem que você pode realmente fazer seu antes do jogo começar e durante a aventura. Eu gostaria que não fosse tão implacável em suas informações ou que não se desviasse tanto da aventura com o Gerenciamento de Cruzadas, mas você também pode diminuir o desafio à vontade e automatizar muito desse sistema. Pegue isso pelo que é e Pathfinder: Wrath of the Righteous é um dos RPGs táticos mais divertidos que eu já joguei.

Esta análise é baseada em uma cópia digital do jogo fornecida pelo editor. Pathfinder: Wrath of the Righteous está disponível para PC a partir de 2 de setembro com um lançamento de console chegando em 2022.

Nenhum comentário