Sonic Colors: Ultimate é um bom jogo ou apenas um bom jogo 3D Sonic?

Algo é bom só porque você se convenceu de que é? Essa é a questão que está girando em minha mente enquanto jogo Sonic Colors: Ultimate (no PS5, para quem se importa), tendo jogado pela última vez no que parece ser uma vida e um mundo totalmente diferentes no Wii.

O Sonic Colors: Ultimate, uma versão ligeiramente aprimorada e aprimorada do jogo de 2010, é bom ou só tenho lembranças de que ele seja bom? E aquelas memórias de ser bom foram criadas devido às memórias de outros jogos do Sonic serem bons? E quais eram realmente bons? Era apenas a série principal do Mega Drive / Master System e do Sonic CD? Todo pensamento sobre um jogo além disso é uma mentira?

Não tenho certeza de onde estou, para ser honesto, mas sei que Sonic Colors: Ultimate é um jogo Sonic 3D bastante bom. Para mim não está lá com as gerações, mas é melhor do que Sonic The Hedgehog (2006). Isso não quer dizer muito, eu sei, mas não acho que os últimos 11 anos tenham sido especialmente gentis com a forma como isso funciona.

Há uma mistura de on-rails e um pouco menos on-rails, mas ainda sequências 3D com túneis e plataformas laterais, mas enquanto Generations tinha ótimas seções 2D, em Colors eu acho a câmera está um pouco perto demais, o que torna a jogabilidade um pouco estranha. A maneira como Sonic se agarra às paredes também pode causar algum caos indesejado, embora eu admita que parte disso pode ser um pouco devido à falta de habilidade.

Os jogos do Sonic adoram novidades (olá, werehog), e o Colors introduziu os wisps. Eles vêm em várias cores diferentes, cada uma dando ao Sonic uma habilidade única. Eles são um saco muito heterogêneo, ou funcionando bem ou sendo completamente estranhos.

O feixe que transforma Sonic em um feixe de laser direcionado que dispara através de um palco e ricocheteia em objetos é legal o suficiente, embora pareça um pouco fora de controle no início. Mas além disso, e outros que permitem perfurar ou virar um foguete, alguns são completamente bizarros. Um feixe de luz transforma Sonic em um bloco quadrado. Sim, um bloco. Essa habilidade inverte o status de alguns outros blocos ou os remove completamente, mas deve ser classificada como uma das habilidades especiais menos originais já criadas em um videogame.

As cores não são um jogo particularmente longo para se jogar, mas a longevidade vem de coletar tudo, que está ligado aos fios que você desbloqueou. Certos itens não podem ser obtidos em sua primeira jogada, então você precisará retornar com novas habilidades. Adicionados ao Ultimate estão os tokens que podem ser coletados e gastos em cosméticos, o que é interessante, embora um pouco limitado no escopo.

Uma adição interessante em relação ao Wii original é que agora você nunca fica sem vida. Você pode continuar tentando e repetindo, o que torna a experiência menos frustrante e deve abrir o jogo perfeitamente para os jogadores mais jovens. Como o objetivo do jogo é conseguir pontuações e classificações mais altas, isso não prejudica ninguém e é um grande bônus para a acessibilidade.

Visualmente, esta é uma atualização decente do jogo Wii, embora a maioria das melhorias venham em termos de resolução e taxa de quadros (o switch está travado em 30 FPS, infelizmente). Cutscenes se destacam como sendo bastante feias, claramente tiradas dos esforços de baixa resolução no Wii, e o mapa de seleção de nível é desajeitado e teria se beneficiado de uma reformulação.

Sonic Colors: Ultimate, então, existe neste estranho mundo de jogos 3D Sonic, onde quase fomos condicionados a pegar jogos menos do que estelares e apenas aceitar que é tão bom quanto eles podem ser. Colors fica perto do topo dessa pilha, mas não acho que seja significativamente melhor do que Forces, um jogo quase que unanimemente panorâmico, e isso diz tudo de verdade.

Jogado no PS5, com código fornecido pela editora, SEGA.

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