Análise de Metroid Dread: ação vencedora do prêmio EMMI
Normalmente, quando as pessoas me perguntam qual é o meu console favorito de todos os tempos, eu digo o quanto amo o SNES e isso é rapidamente seguido por eu explicando enfaticamente que Super Metroid é um dos melhores jogos já feitos. Mãos para baixo, coloque um ponto final nesse shizz e dê por encerrada. Mesmo antes disso, o Metroid original para o NES foi um tour de force que marcou a série ’ reivindicar como um dos GOATs. Embora os Marios, Zeldas e Links do mundo possam frequentemente receber mais atenção do público, você não teria metade da fórmula do jogo Metroidvania sem eles. E, como muitos fãs obstinados de Metroid, fiquei muito entusiasmado quando Metroid Dread foi anunciado para o Nintendo Switch.

Metroid Dread é o primeiro novo episódio do enredo mainstream em quase 20 anos!
Já se passaram quase duas décadas desde que tivemos uma entrada totalmente nova na saga de Samus Aran e Metroid: Samus Returns para o 3DS realmente aguçou os fãs ’ apetite por uma entrada totalmente nova e de rolagem lateral na série. Tenho o prazer de dizer que Metroid Dread realmente coça a proverbial coceira que os fãs esperam que ele faça, ao mesmo tempo em que adiciona alguns ótimos novos recursos. Mas, embora essa nova entrada anuncie a série em um futuro brilhante, algumas coisas parecem estar presas ao passado.
Novo planeta, quem está?

Os jogadores terão muito o que explorar no planeta conhecido como ZDR.
Metroid Dread surge após os eventos de Metroid Fusion e encontra Samus enviado a um planeta conhecido como ZDR. Há rumores de que talvez Samus não tenha eliminado todos os parasitas X em sua última aventura e que eles foram vistos no ZDR. Agora Samus deve investigar os relatórios para a Federação Galáctica e descobrir o que aconteceu com os Identificadores Móveis Multiformes Extraplanetários (EMMI, para abreviar) que foram enviados e desapareceram antes dela.
É aí que a história começa, mas de onde vai, uma jornada incrível que deve agradar aos fãs de longa data e aos recém-chegados. O enredo parece o culminar de muito da série ’ passado e está repleto de voltas e reviravoltas para mantê-lo fazendo perguntas e obrigá-lo a seguir em frente. Se você é um fã incondicional, com certeza pode esperar alguns momentos de cair o queixo da história. Não quero revelar muito, pois você realmente precisa experimentar tudo por si mesmo, mas sinto que você ficará mais do que satisfeito quando rolar os créditos no Metroid Dread.

Samus enfrentará uma nova ameaça ao ser caçada pelos bots EMMI.
Como qualquer pessoa que já jogou Metroid no passado poderia esperar, há muito o que explorar, ganhar novas habilidades e voltar para chegar a lugares que você não conseguiria antes. É uma fórmula clássica, mas é feita primorosamente no Dread. O jogo tem um ótimo ritmo (com algumas exceções que veremos mais tarde) e não me lembro de ter me sentido como se não soubesse para onde deveria estar indo e o que deveria estar fazendo mesmo depois de abrir mais das muitas áreas de Metroid Dread. Ele faz um ótimo trabalho em oferecer orientação e mantê-lo avançando por meio de um Adam Malkovich computadorizado, com o qual você se comunica em várias estações de rede à medida que avança. Parece um grande quebra-cabeça que você desbloqueará peça por peça.
Enquanto Metroid Dread oferece uma colher cheia do que eu considero a experiência Metroid tradicional, ele também adiciona vários novos recursos, incluindo áreas onde você será perseguido pelas unidades EMMI que desapareceram. Esses EMMIs são duros como o inferno e não podem ser destruídos usando nenhum dos Samus ’ arsenal geral. Isso significa que os jogadores terão que evitar ser detectados e ultrapassá-los na maioria dos encontros. É como tentar escapar das garras de um Xenomorph da franquia Alien, se você os substituiu por robôs muito flexíveis (e malignos). Se acontecer de você ser pego, você terá a chance de contra-atacar em uma espécie de evento em tempo rápido, mas o momento pode ser mais difícil de acertar do que os antigos jogos de arcade animados Dragon ’ s Lair. Para a maior parte, os encontros EMMI foram uma mudança bem-vinda de ritmo e uma oportunidade de descobrir um novo tipo de quebra-cabeça de travessia, mas houve algumas vezes em que me peguei sendo pego repetidas vezes que testaram os limites da minha paciência. Ainda assim, eles contribuem para alguns dos momentos mais intensos do jogo.
Brilhando como uma estrela

As áreas em Metroid Dread são enormes e lindas.
De uma perspectiva visual, a série Metroid nunca esteve melhor. Os ambientes variam de cavernas escuras, poços de lava, ruínas antigas e muito mais. Os jogadores mais atentos perceberão vários momentos em que o pano de fundo do jogo pode oferecer um breve vislumbre do que Samus pode estar enfrentando no futuro. Os designs de criaturas são tão variados quanto os ambientes e variam de criaturas alienígenas assustadoras e pegajosas a robôs assassinos e tudo mais. Em particular, os chefes em Metroid Dread tendem a ser maiores do que a própria vida, especialmente no caso de um chefe que voltou em particular, que volta maior e mais forte do que nunca em Dread. Há apenas uma quantidade deliciosa de detalhes a serem absorvidos em qualquer lugar.
A trilha sonora atinge todas as marcas certas também com aquele equilíbrio tão importante entre minimalismo e composição grandiosa. Momentos em que o ambiente deve ser sutil e criar tensão têm aquele ambiente misterioso e arejado. É um contraste perfeito com os momentos barulhentos e intensos em que você joga contra um chefe ou tenta o seu melhor para escapar das garras mortais de um EMMI.
Ensinando novos truques a um velho Metroid

Contra-ataques voltam em Metroid Dread junto com uma nova habilidade de camuflagem.
Como mencionei antes, Samus tem alguns truques novos e antigos na manga. Habilidades de movimento padrão como a bola de metamorfose e mísseis de gelo estão de volta, junto com a habilidade de contra-ataque adicionada mais recentemente. Na verdade, gosto muito de como funciona o contra-ataque em Metroid Dread. Se você estiver lutando contra um inimigo comum e acertar o momento, isso lhe oferece a chance de matar um tiro com algum saque de bônus por ter habilidades loucas. Também é muito útil que o seu blaster mire automaticamente na direção de um inimigo atordoado depois que você acertar um tiro. Em lutas contra chefes, cronometrar um contra-ataque de forma adequada irá obter sequências animadas que lhe darão a oportunidade de detoná-los com uma enxurrada de ataques. Por exemplo, em sua primeira luta de chefe contra o Escorpião Corpius, você terá a chance de agarrá-lo pelo pescoço e apenas descarregar mísseis em sua cara se você cronometrar seu contador corretamente.
Metroid Dread também adiciona uma habilidade de camuflagem que Samus será capaz de usar para destravar certas portas, mas o mais importante, ela pode usá-la para evitar a detecção de EMMI. É uma habilidade que salvou meu bacon de ser pego várias vezes por aqueles bots ruins. Realmente complementa a ênfase em furtividade durante os segmentos EMMI.
No espaço, ninguém pode ouvir você gritar no seu controle

Às vezes você tem que segurar muitos botões ao mesmo tempo no Dread.
Enquanto Samus ’ as habilidades são vastas e variadas, como você executa a maioria delas é o ponto baixo para Metroid Dread. Os controles estão datados e adicionam uma camada de desafio que os torna ainda mais frustrantes. Em alguns pontos, me vi segurando dois botões de ombro, um botão de rosto e mirando com o botão analógico esquerdo, tudo ao mesmo tempo. Embora adore os aspectos de quebra-cabeça de Metroid Dread, não quero que os controles pareçam que estou fazendo mais etapas do que um vídeo de instrução Aprenda a Dançar. A mira precisa também foi um desafio ao longo do jogo, especialmente ao usar Joy-Cons. Isso era principalmente um problema durante as lutas de chefes e certos segmentos em que você é forçado a usar uma versão especial carregada de Samus ’ canhão de braço. Honestamente, é a única parte do jogo que parece não ser um passo à frente.
A única outra falha real na armadura espacial de Metroid Dread é que a dificuldade pode flutuar às vezes. Por exemplo, devo ter feito a segunda luta contra o chefe pelo menos uma dúzia de vezes antes de finalmente dominar todos os padrões e acertar o tempo, mas a maioria dos outros chefes (com exceção do chefe final, que vou entender em um momento) levei apenas algumas tentativas antes que eu pudesse juntar tudo e explodi-los em pedacinhos. Você definitivamente deve estar preparado para gastar muito tempo enfrentando o chefe final também. É duro como pregos. Com isso dito, acho que tudo isso faz parte do charme e do desafio. Muitas dessas tentativas fracassadas chegaram a mim, não reconhecendo muitos padrões de ataque e oportunidades de ataque. Eu bebi muito “ aha! ” momentos em que as coisas funcionaram e eu me senti uma idiota por não ter percebido antes. Além disso, não quero um jogo Metroid fácil. Eu quero um Metroid que me encha de uma sensação de realização quando eu finalmente vencê-lo e é isso que Dread oferece no geral.
Até mais, vaqueiro espacial

Metroid Dread é definitivamente um jogo obrigatório para qualquer fã da série.
Metroid Dread não é um jogo perfeito, mas embora seus problemas de controle e dificuldade sejam proeminentes, eles não são de forma alguma um problema para mim. Em muitos aspectos, é um retorno ao que torna Metroid uma série de jogos tão fantástica. Os segmentos de perseguição EMMI são uma adição bem-vinda e adicionam um novo toque à sua jogabilidade clássica. As lutas contra chefes estão mais épicas do que nunca, e a história é uma recompensa tão doce para os fãs que investiram décadas literais na série geral ’ lore. Há uma série de razões pelas quais eles nomearam a primeira metade de um gênero de jogos com base nessa franquia e muitos deles estão em exibição aqui. Metroid Dread é uma explosão de ficção científica que os fãs e os novatos provavelmente irão gostar.
Esta revisão é baseada em uma chave fornecida pelo editor. Metroid Dread será lançado exclusivamente para o Nintendo Switch em 08 de outubro de 2021 por um preço sugerido de $ 59,99 USD. É classificado como T para adolescentes.
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