Análise de Resident Evil 4 VR: uma escolha sábia, estranho
Quando vi pela primeira vez a revelação de Resident Evil 4 VR para o Oculus Quest 2, tive minhas dúvidas. Eu temia que o visual desatualizado o prejudicasse ou que eles economizassem em algo importante para a experiência. Eu temia que algo fosse perdido ou cortado na tradução. Eu estava errado, amigos. Resident Evil 4 VR é tudo o que deveria ser, o jogo completo, adaptado para VR e uma experiência de VR bem trabalhada. Lutar contra Ganados como Leon e salvar Ashley nunca foi uma experiência mais emocionante do que Armature Studio, Oculus Studios e Capcom se reuniram para entregar aqui em Resident Evil 4 VR.
A aventura clássica pelas mãos & de Leon ’ olhos
Uma das minhas maiores preocupações ao abordar este jogo era que seria uma experiência diluída. Não é. Todo Resident Evil 4 está aqui e não é apenas uma espécie de passeio de carnaval de galeria de fotos. Você se move livremente pelo jogo (por meio de movimento suave ou teletransporte para maior conforto), jogando com armas, resolvendo quebra-cabeças e geralmente tentando sobreviver ao pesadelo.
Para os não iniciados, Resident Evil 4 se passa alguns anos depois de Resident Evil 2. Nosso amável idiota Leon Kennedy deixou a polícia para se tornar um agente secreto do presidente dos EUA e estava prestes a começar seu trabalho quando a filha do presidente, Ashley, foi sequestrada. E assim vai que Leon é implantado em uma vila rural espanhola onde ela foi vista pela última vez. Lá, ele descobre que os cidadãos foram infectados por um parasita que os faz seguir os caprichos de um líder de seita de forma assassina. Não demorará muito para que sua jornada para salvar Ashley também se torne uma jornada para sobreviver por meio de uma vila sinuosa, castelo gótico e ilha secreta.

Está tudo aqui. Cada parte disso. Chefe Mendez, Ramone Salazar, Lord Sadler, Dr. Salvador e sua motosserra, os chefes de El Gigante e Los Lagos & hellip; tudo isso. Direi que não foi totalmente atualizado visualmente. As maiores mudanças no visual incluem coisas que não eram interativas antes que agora foram retrabalhadas para se adequar à interação tátil de RV. Dito isso, Resident Evil 4 VR também não parece pior do que a melhor versão anterior do jogo. Tudo parece como antes e todas as coisas estão onde deveriam estar, incluindo tesouros, soluções de quebra-cabeças, armadilhas e muito mais. Fiquei emocionado ao ver como tudo estava intacto enquanto vagava por este mundo novamente. Realmente é como caminhar por uma estrada da memória mortal.
Isso significa que alguns pontos fracos também retornam. Se você não gostou de acompanhar Ashley, este jogo não vai mudar sua mente. Quase adicionalmente, Ashley se sente mais incômoda por causa de seu mecanismo de abaixamento. Para se adaptar ao controle de forma livre da RV, Ashley agora se abaixará quando você apontar uma arma em sua direção geral, ao contrário de quando você tinha o retículo de laser nela. Isso faz com que tentar mantê-la segura enquanto você está se afastando de uma multidão de aldeões assassinos mais doloroso e levou a alguns dos erros de jogo mais frequentes que eu tive. Dito isso, você ainda pode dizer a Ashley para se esconder em contêineres até que a área esteja limpa, então não é como se as maneiras de contornar essa dor também não estivessem intactas.

Para o bem ou para o mal, este é inteiramente Resident Evil 4, como qualquer um que o jogou se lembra, com teias de aranha e tudo. No entanto, isso não significa que não haja algumas inovações incríveis aqui. Na verdade, eu argumentaria que a RV resolve alguns pontos problemáticos ao adaptar todas as funções do jogo a esta forma.
Arma em uma mão, faca na outra

Vamos começar com uma das partes mais legais de Resident Evil 4, na minha opinião: a liberdade de usar as duas mãos de Leon para fazer coisas diferentes. Foi-se o botão pronto para atirar para mirar e atirar. Quase desaparecidos estão os controles do tanque. Agora, sua pistola, faca, uma única arma de duas mãos equipada, granada e item de cura podem ser recuperados de diferentes partes do corpo a qualquer momento. Além do mais, tudo parece razoavelmente acessível e também bem separado, então você raramente pegará o equipamento errado por acidente
Isso significa que você pode arrancar a pistola de Leon de seu quadril e mirar com uma mão, segurando a faca com a outra, estalar a rótula de um Ganados, ir para a cidade com a faca, enxaguar e repetir. Também significa que você pode fugir acertando tiros na cabeça (ou errando descontroladamente) enquanto puxa uma granada para limpar a multidão ou um item de cura para salvar sua vida. Você pode até mesmo atirar com uma mão com as armas de duas mãos em um piscar de olhos com um sério custo de precisão. É uma sensação incrivelmente boa. Eu particularmente adoro usar a faca em formato livre porque você pode fazer tudo o que está acostumado a fazer com ela, mas não em um resfriamento ou animação de recuperação. É sua mão cortando uma caixa para um item ou um inimigo para assassinar. Não tenha medo, entretanto. Ainda há um menu de pausa com sua pasta de documentos para organizar geometricamente seu estoque e você pode até mesmo pegar as coisas, girá-las e substituí-las, o que é uma abordagem extremamente gratificante no processo de organização de estoque de RE4.

As seções de controle manipuladas também foram surpreendentemente bem administradas. Eu estava muito preocupado com a forma como a luta do chefe do barco se comportaria neste jogo. Admito que é mais um jogo de tiro de galeria do que qualquer outra parte do jogo, com seu barco sendo arrastado enquanto você tenta desesperadamente derrubar um peixe mutante gigante com um arpão. Mas você também precisa dirigir o barco ao redor dos destroços, carregar os arpões com a boca do cano e tentar voltar para o barco se for nocauteado. Achei que tudo foi muito bem tratado.
O conforto está no centro de toda a experiência de Resident Evil 4 VR. Você ainda pode correr sobre Ganados atordoados e chutá-los, mas isso não vai fazer seu mundo girar enquanto Leon chuta um cara. Em vez disso, a câmera recua brevemente para a visão tradicional em terceira pessoa de Resident Evil 4 enquanto Leon dá o chute e depois volta para a primeira pessoa de uma maneira que não induz ao vômito. Da mesma forma, cutscenes puxam você para um teatro escuro onde você os vê jogar como costumavam fazer em uma tela de projeção digital no jogo. Honestamente, é provável que seja melhor assim porque, embora não mantenha a imersão, mantém partes cruciais de Resident Evil 4 intactas.
Uma parte em que isso acerta ou falha é o retorno de eventos em tempo rápido. Resident Evil 4 sempre esteve repleto deles e isso não mudou. Agora eles estão configurados para os controles de movimento com os controladores Oculus Quest 2. Freqüentemente, escapar das garras dos Ganados ou nadar de volta para o seu barco significa mexer seus controles rapidamente. Outras vezes, significa fazer movimentos direcionais, como afastar os controles para evitar um machado e deixá-lo quebrar as algemas que o prendem. Tudo isso faz sentido. Às vezes, é menos inspirado ou igual. Durante uma cena, uma corda envolve a perna de Leon e ele tem que cortá-la com uma faca antes de ser arrastado até a morte. O jogo faz você mexer os controles novamente, o que não faz sentido para mim, pois há outro QTE em que você realmente é colocado de volta na primeira pessoa para usar sua faca e cortar em uma situação.

Agora, aqui estão algumas boas notícias: você pode simplesmente desativar totalmente os eventos em tempo rápido e assistir às cenas se desenrolarem com sucesso, se quiser. É apenas um ponto entre um bando de opções de conforto que foram incluídas neste jogo. Está mudando suas mãos dominantes, mudando onde certos itens ficam em seu corpo, modos de jogo sentado e em pé, o movimento suave ou teletransporte mencionado acima e visão em túnel, para citar alguns. Há até um conjunto especial de opções de conforto específicas para o barco para ajudá-lo a evitar o enjoo do mar. Não tenho nenhum escrúpulo quando se trata de RV, mas com a ajuda dessas opções, pude personalizar uma experiência em que poderia jogar confortavelmente por horas a fio ou até que a bateria do meu fone de ouvido estivesse prestes a morrer, o que é raro para mim em um jogo de realidade virtual full-motion.
Vejo que você tem olho para as coisas

Resident Evil 4 VR é uma das delícias mais surpreendentes de todo o meu ano. Tudo está aqui, e tudo se encaixa e parece certo. Cada pedaço de schlock, medo e intensidade são unidos por uma série bem pensada de tiroteios VR, resolução de quebra-cabeças, corpo a corpo e outras interações satisfatórias. Resident Evil 4 é um dos pontos altos de toda a franquia. Esta é uma adaptação completa dele, sem nada deixado de fora. Se você não estava tranquilo com a narrativa, os sustos ou o schlock antes, isso provavelmente não mudará sua mente. Mas se foram os controles que o incomodaram, esta é facilmente a melhor e mais agradável versão de Resident Evil 4 que já existiu.
Esta revisão é baseada em uma cópia digital fornecida pelo editor. Resident Evil 4 VR será lançado em 21 de outubro de 2021, exclusivamente no Oculus Quest 2.
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