Entrevista com os Mercenários de Hearthstone: Construindo um RPG, Diablo e mais

Já se passou uma semana desde que Hearthstone estreou seu novo modo Mercenários. É bem diferente de tudo o que veio antes. Embora ainda haja um elemento competitivo para ele, é um modo que se concentra menos na batalha de cartas e mais em RPG / estratégia baseado em personagens. É uma mudança que pegou tantos veteranos desprevenidos quanto os recém-chegados, então, para aprender mais sobre o que Mercenaries implica, recentemente tivemos a chance de falar com o diretor de jogos de Hearthstone, Ben Lee, e a produtora-chefe de jogos, Gloria Zhang.
Antes de começarmos, assim como Lee fez nesta entrevista, gostaríamos de reconhecer a situação contínua na Activision Blizzard. Já se passaram mais de dois meses e a administração não reconheceu ou respondeu às demandas dos funcionários. Como uma demonstração de respeito a esses funcionários, gostaríamos de relatar as demandas que eles tornaram públicas antes de sua paralisação no início do verão. Além disso, gostaríamos de incentivar nossos leitores a doar para as seguintes instituições de caridade: Black Girls CODE, FUTURES, Girls Who Code, RAINN, Women in Animation e Women in Games International.
Lee discute como os Mercenários surgiram, pegando tudo o que foi aprendido na velha aventura para um jogador do Dungeon Run e aplicando-o em um modo de jogo que se concentrava mais na progressão do personagem. Zhang observa que ela começou com uma equipe pequena, que continuaria fazendo o brainstorming e trabalhando para superar a pandemia.
O resultado não falou por si mesmo, não foi melhorado por um fluxo de apresentação que pareceu um tanto vago. Embora Lee reconhecesse que havia planos para aumentar o impulso dos Mercenários e continuar a construir esse fluxo para seu eventual lançamento, ele notou que certos eventos precisavam ocupar o centro do palco primeiro. (Veja a nota acima.) Em respeito àqueles afetados pelos eventos atuais na Activision Blizzard, Lee observou que o impulso dos Mercenários foi deslocado um pouco para o lado.
Enquanto Mercenaries continua a tradição de Hearthstone de usar o motivo Warcraft, há um certo personagem convidado que chamou a atenção das pessoas. Diablo surpreendeu os fãs com sua aparência e Lee notou que não seria a última vez que veríamos esse personagem.
"Temos algo em andamento, não estamos prontos para falar sobre o que é", disse Lee a Shacknews. "Mas existem certas licenças que fazem sentido para nós trabalharmos mais do que outras. No final do dia, Diablo é um demônio, então se você não está familiarizado com quem é Diablo, realmente não parece estranho quando você está jogando. Diablo se encaixa em um time de demônios. Provavelmente é um pouco mais difícil colocar Jim Raynor [StarCraft] ou um cruzador de batalha em Mercenários, embora um cruzador de batalha seja legal. Portanto, certas licenças se prestam melhor, porque é semelhante ao material de origem. Queremos tentar e experimentar coisas diferentes, mas provavelmente se trata apenas de escolher as coisas certas e Diablo, para nós, parecia algo que fazia sentido e também celebrou um monte de trabalho que outras pessoas talentosas da Activision Blizzard estão fazendo para lançar Diablo 2: Resurrected. "
(Nota do editor: parece que Diablo está de fato voltando para Hearthstone, poucos dias após a realização desta entrevista.)
Lee e Zhang também discutiram as várias unidades Mercenaries, o elemento free-to-play, a confusão em torno de pacotes de pré-encomenda, otimização de Hearthstone em dispositivos móveis e muito mais. Hearthstone Mercenaries está disponível agora e você pode conferir nossa prévia prática com o novo modo de jogo. Para mais entrevistas como essa, confira Shacknews e GamerHubTV no YouTube.
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