The Dark Pictures Anthology: House of Ashes review - entre um videogame e um filme

House of Ashes, o terceiro jogo da The Dark Pictures Anthology da Supermassive Games, é o melhor jogo que o estúdio já lançou, exclusivo para PS4, até o amanhecer. O jogo publicado pela Sony atingiu todas as notas certas e foi uma grande surpresa em seu lançamento. House of Ashes sugere que o estúdio ainda tem o que é preciso, mas por qualquer motivo ainda não está de volta ao nível que os permitiu criar um clássico de videogame de terror.

Para mim, o maior problema de House of Ashes está relacionado ao que parece ser: um filme e um videogame. Este é um videogame, mas é um dos menos interativo que já joguei em muito tempo. Parece muito com uma aventura de apontar e clicar em 3D, com um QTE ocasional ou um cursor que você precisa mover para mirar em um inimigo. Este é um jogo que qualquer um poderia jogar, algo que raramente se pode dizer, mas por causa disso eu descobri que ele ultrapassa o seu tempo de execução reconhecidamente já curto.

Como um jogo fácil de usar e que você é incentivado a jogar com os amigos, a história de terror contada aqui é muito longa. Supermassive sem dúvida estava ansioso para entregar uma campanha de duração razoável, mas como um videogame, a mecânica básica simplesmente não é interessante para essa duração de jogo. Corte a coisa toda para duas horas rápidas, aparando cenas de reflexão, e isso pode ter sido apenas um filme de terror interativo brilhante.

Existem momentos de excelência definitivos na Casa das Cinzas. Quando você recebe o controle de um dos cinco personagens principais jogáveis ​​em uma área mais confinada, a câmera optando por pairar sobre seu ombro, o jogo oferece uma atmosfera de espadas. É claustrofóbico e tenso, e meu cérebro saltou imediatamente para Aliens e The Descent, mas aqui esses momentos são essencialmente barcos com fundo de vidro que você monta de um encontro para outro. Eles são assustadores no início, mas depois que você clica que está bem, o medo desaparece.

Não há combate em House of Ashes que não seja em um botão QTE (toque em quadrado para esfaquear um monstro) ou uma Operação Wolf em um console de tiro ao alvo, onde você simplesmente move o cursor de mira livremente sobre o alvo e atire dentro de um limite de tempo. Ao tornar o jogo altamente acessível, quase todos os momentos de terror soberbamente elaborados nunca podem atingir seu potencial.

Ainda não falei sobre a história, pois ela é um tanto clichê, especialmente nos estágios iniciais. Você recebe uma história de fundo sobre um antigo terror que vive no subsolo em um templo sumério. Avançando para a Guerra do Iraque, encontramos um monte de estereótipos de filmes de guerra que você só pode moldar até certo ponto. Salim, um soldado iraquiano, o único personagem não americano que pode ser jogado, se destaca. Ele tem a história de fundo mais triste e o papel mais conflituoso nos eventos e, crucialmente, não parece um idiota.

Há a tensão esperada entre os fuzileiros navais dos EUA e os soldados iraquianos, mas as tentativas de fazer com que tudo pareça menos Oorah parece um pouco forçado (O homem está triste porque ele se lembra de matar um civil inocente, a casa martelada constante de "o inimigo do meu inimigo é meu amigo"). O jogo tenta tocar em assuntos difíceis, até mesmo o 11 de setembro, mas é bastante superficial. Alguns dos fuzileiros navais se redimem um pouco com a conclusão dos jogos, mas é justo dizer que a atuação é melhor do que a história que está sendo contada.

House of Ashes, apesar dos meus problemas com a duração e a falta de jogabilidade, tem muitos bons momentos. A maioria deles está ligada a prompts de botão na tela pressionados às pressas, que podem ser fáceis de ignorar e ter consequências terríveis. Esses QTEs funcionam bem, mas eles simplesmente não são apoiados por terror suficiente devido às sequências de jogo livres de perigo mencionadas anteriormente.

Também há uma grande parte de mim que gostaria que o tom fosse um pouco mais leve e mais schlocky. Esta é uma história que se leva um pouco a sério demais. Um dos meus momentos favoritos veio tarde, um personagem irrompeu em cena heroicamente com a fala: "Ei cara de merda, tenho algo para você!" Foi perfeito. É o que quero de jogos como este. No entanto, em termos de momentos "Americanos começam a torcer no cinema", este é o único que me lembro de ter acontecido.

Há muito o que gostar em House of Ashes. Pode parecer ótimo (mas também um pouco pegajoso em alguns pontos), a atuação é excelente e suas ações (ou a falta delas) podem realmente impactar a história. Ainda, o elemento do jogo está faltando, o que por sua vez faz com que as sequências de jogo onde você está no controle adequado acabem sem sustos. Este é um momento divertido, especialmente se jogado em um grupo ou online com um amigo, mas eu tinha mais medo de prompts de botão do que de monstros.

Isenção de responsabilidade: Versão testada: PS5. Uma cópia do jogo foi fornecida pelo editor. Também disponível no PS4, Xbox One, Xbox Series X | S e PC.

Nenhum comentário