The Long Dark Episódio 4: Fury, Then Silence impressions

Cada novo episódio de Wintermute traz progresso para The Long Dark. Somos tratados com novos conceitos, novas histórias e personagens e, muitas vezes, novas regiões para explorar. Todos estão presentes no Episódio 4, intitulado Fury, Then Silence, que faz um ótimo trabalho em empurrar o modo de história Wintermute do jogo para frente, ao mesmo tempo que adiciona novos conceitos de jogabilidade à já sólida base. Mackenzie e Astrid percorreram um longo caminho ao longo dos anos, e o Episódio 4 prepara o terreno para uma emocionante conclusão da história de The Long Dark.

Bem-vindo à Rocha Negra

Quando o Episódio 4 começar, você (jogando como Mackenzie) está sendo arrastado pela neve por alguns condenados. Você não está em boa forma e os presidiários não imaginam ter as melhores das intenções. Na verdade, eles o levam de volta a um lugar que eles conhecem muito bem. Você vai para a prisão.

É imediatamente claro pelas cenas iniciais do episódio que este é o melhor que The Long Dark já foi em termos de visual e dublagem. Sempre gostei de atuar, mas os novos personagens que são apresentados parecem e soam ainda melhores do que os do Episódio 3. Isso não é uma crítica aos personagens do passado; o que era bom está ficando ainda melhor.

A história começa a ganhar forma quando você está preso em uma cela. Conseguimos algumas informações sobre quem são esses prisioneiros, o que eles querem e como lidaremos com as más intenções de homens terríveis sem ser vítimas da vida selvagem e das condições brutais de Blackrock, a nova região apresentada para o Episódio 4.

Onde estou?

Minha primeira tarefa foi conseguir alguns primeiros socorros e trazê-los de volta para a prisão. Isso envolveu tempo explorando o quintal e alguns prédios lá dentro, o que eu gostei, mesmo tendo que me esgueirar em torno de um ou três lobos que foram colocados diretamente no meu caminho. Navegar pela prisão pode ser complicado no início, pois raramente há um tiro direto de uma parte do pátio para outra, ou de um prédio para o outro. Isso vale para toda a região de Blackrock. Embora, como esperado, a navegação melhore drasticamente com a experiência no mapa.

Não tenho certeza de onde a região Blackrock se encaixará no mundo quando for lançada no modo Survival ainda este ano. Tem um pouco de vibração Ash Canyon com seus caminhos estreitos e uso de verticalidade. Existem alguns locais internos, mas a menos que haja ajustes feitos para o modo Sobrevivência, este é um lugar que você visita, não onde você vive. Tudo bem, mas enquanto eu vagava pela região para completar missões secundárias e pequenos mistérios, me peguei imaginando o que seria adicionado para atrair os jogadores a visitar Blackrock, uma vez que ela fazia parte do mundo aberto. Mesmo no meio de uma história interessante, meu cérebro sempre tem seus instintos de modo de sobrevivência ativados.

Comecei a explodir

Minha primeira missão acabou me levando para fora da prisão e através do coração de Blackrock, e fui saudado por mais lobos. Os caminhos frequentemente estreitos tornam difícil contorná-los e leva a muitos combates de lobos ao longo do episódio. Em uma viagem pelo meio de Blackrock e de volta, eu senti como se estivesse atirando em um lobo a cada poucos passos. Eu ouviria o próximo travar em mim com um latido imediatamente após eu atirar no último. A certa altura, vários lobos agonizantes passaram correndo por mim, em pânico e sangrando.

Um ou dois lobos normais aqui e ali é bom, mas eu não amo os lobos da floresta quando eles são usados ​​com frequência. No episódio 4, você os verá com frequência. Não são difíceis de lidar, mas fica velho ter suas roupas rasgadas repetidamente. Eu prefiro encontrar menos matilhas, mas fazer com que sejam mais uma ameaça. Depois de lidar com seu quarto ou quinto grupo, que tende mais para o irritante do que para o perigoso, a novidade passa. Dê-me um jogo de alto risco de galinha com um único urso bloqueando meu caminho em vez de me fazer ir como John Wick em uma matilha de lobos-do-mato.

Felizmente, você tem as ferramentas para superar esses pacotes devido à abundância de armas e munições, bem como ao acréscimo do Noisemaker. O Noisemaker é uma nova ferramenta introduzida com o episódio. Você consegue alguns, mas os jogadores fazem os seus próprios se tiverem os materiais corretos. Eles são ótimos para quebrar o moral da matilha, e eu descobri que combinar o Noisemaker com alguns tiros de Revólver bem posicionados era a melhor abordagem. Eu até usei Noisemakers para assustar os lobos normais, mas rapidamente percebi que desperdiçar essa ferramenta valiosa em uma solução temporária (terei que matá-la no caminho de volta) não era o ideal. Devo também notar meu entusiasmo por Noisemakers serem adicionados ao modo Sobrevivência em uma data posterior. Finalmente tenho um uso para todas aquelas latas vazias que enfiei na mochila caída na neve do lado de fora do Trapper's.

Comece a trabalhar

Mais novos sistemas de jogo são revelados conforme a história continua. O episódio 4 inclui um quebra-cabeça que me deixou perplexo mesmo depois de completá-lo, bem como uma mina de três níveis de profundidade que introduz a ideia de sufocamento. A sufocação adiciona um nível de ansiedade que funciona bem com seu uso limitado. Espero que alguns desses conceitos sejam trazidos aos mapas de sobrevivência existentes porque eles são alguns dos melhores trabalhos de Hinterland em qualquer um dos modos.

As surpresas não param com os novos sistemas de jogo. O Episódio 4 apresenta muitas histórias para os jogadores se aprofundarem, incluindo alguns momentos de alto risco para encerrar as coisas. Vou parar por aí para não estragar os detalhes, mas direi que todos que gostaram de aprender mais sobre Astrid, Mackenzie e Ursa Maior em geral devem ficar satisfeitos. O Episódio 4 está alinhado com o que você espera, mas também consegue impulsionar a jogabilidade e a narrativa de maneiras novas e emocionantes.

Tempo servido

No geral, passei cerca de 14 horas com o Episódio 4, embora se fizesse de novo e ignorasse as missões secundárias e a exploração geral, suspeito que poderia reduzir isso para mais da metade. Onde está a diversão nisso, então? O modo de história do Long Dark está no seu melhor quando tece a narrativa com sua mecânica de sobrevivência, e ambos estão em exibição completa aqui. Isso define o cenário para quais figuras serão uma conclusão dramática para Wintermute, e eu mal posso esperar para ter todas as peças do quebra-cabeça dispostas na minha frente.

Essas impressões são baseadas em um código de download para PC fornecido pela Hinterland Games para análise. The Long Dark: Episódio 4 - Fury, Then Silence será lançado no   PC via Steam e Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 6 de outubro de 2021. O episódio é gratuito para os proprietários existentes do The Long Dark.

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