Análise do capítulo um de Sherlock Holmes: O mistério por trás da lenda
Uma história de origem é um conceito interessante para um jogo de Sherlock Holmes. Existem tantas aventuras icônicas do detetive fictício no topo de seu jogo, magistralmente desvendando contos como o Cão de Baskervilles ou desafiando o nefasto Professor Moriarty. No entanto, raramente vimos um conto que desvenda o detetive magistral, de onde exatamente ele veio e o que o leva a se comprometer com a lógica e a verdade. Com o capítulo um de Sherlock Holmes, a Frogwares visa preencher essa lacuna. E preencha isso com uma narrativa de mistério envolvente que leva os jogadores em uma jornada por uma ilha mediterrânea de mundo aberto com mistério em cada esquina e reviravoltas inteligentes e diabólicas em cada caso.
De volta onde tudo começou
O capítulo um mostra um Sherlock muito jovem em seus 20 anos fazendo uma viagem à ilha fictícia de Cordona. Cordona foi colonizada por muitos povos em sua época e está dividida em grandes riquezas, plebeus, comerciantes, os mais pobres dos pobres e gangues de bandidos que espreitam nas entranhas por toda parte. Acontece que esta ilha também é onde Holmes cresceu e onde sua mãe morreu de tuberculose & hellip; ou assim ele pensou. Buscando encontrar o túmulo de sua mãe, prestar homenagem e obter um fechamento que ele não conseguia quando era criança, Holmes descobre buracos preocupantes nos fatos de sua morte. Isso o leva a uma investigação em toda a ilha para descobrir a verdade sobre o que realmente aconteceu.
Holmes não está sozinho em seus empreendimentos. Juntando-se a ele em sua aventura está o enigmático Jon. Não Watson, veja bem, Jon é muito especificamente uma invenção de Holmes ’ imaginação (citada muito cedo por ele como um amigo imaginário e seu único amigo nisso). Jon aparece pelo mundo, acompanhando Sherlock em cada jornada. A razão de sua existência é, em si mesma, um mistério, e envolvente. No entanto, também gosto de como Jon trabalha. Ele é um substituto alegre e amante da diversão para Sherlock se livrar de sua natureza mais séria e racional. Ele também se preocupa genuinamente com as decisões e o bem-estar de Sherlock e o desafia com tarefas exclusivas e investigações opcionais de vez em quando.
Este é um bom momento para lembrar aos jogadores que a Frogwares também desenvolveu o Sherlock Holmes anterior no qual o Creepy Watson existe, aparecendo em diferentes áreas olhando para Sherlock conforme os jogadores avançavam nesses jogos. Jon parece que a Frogwares se inclinou para o Creepy Watson e deu contexto a ele de uma forma divertida e criativa, mecânica e narrativa. Onde grande parte deste jogo é dublado e bem dublado, eu realmente gosto das brincadeiras de Jon e Sherlock ao máximo nos diálogos do jogo. A única coisa estranha sobre Jon é que eu entrei em alguns momentos quando o jogo estava carregando onde ele estaria de pé e derivou em uma pose que ele deveria estar quando eu entrei na área.
Cordona também é um lugar deliciosamente variado. A ilha possui uma diversidade muito boa, mesmo que seja um pouco discriminatória. O capítulo um de Sherlock Holmes começa com a declaração de que o jogo se passa em 1800 e emprega certos humores desagradáveis e preconceitos. Porém, nunca é tratado sem sentido. As castas de ricos e pobres, trabalhadores e ricos, mendigos e comerciantes, e até mesmo homens e mulheres, são tecidas no mundo com uma compreensão sensata de que às vezes as disposições em torno dessas classes eram erradas e cruéis, mas também eram reais. E, honestamente, a ilha se torna uma rica tapeçaria de diferenças ambientais e sociais para ela, embora eu deva dizer que por ser dublada e a cidade ser muito ativa, alguns modelos faciais são um pouco parados ou parecem robóticos. No entanto, eu realmente senti que a própria Cordona era um personagem e continuamente agradável de explorar e desvendar.
Também ajuda que toda a cidade e os mistérios sejam auxiliados por uma trilha sonora deliciosamente agradável de instrumentos de cordas e outros instrumentais de estilo clássico e relaxante que se alinham com a natureza suave de Sherlock e o fundo mediterrâneo da ilha. Tudo isso se juntou para fazer uma história, música e recursos visuais que eram, em sua maioria, agradáveis do começo ao fim.
As vastas ferramentas de dedução e verdade
O que é um jogo de Sherlock Holmes sem um grande mistério e sua solução? Não sabemos, mas Sherlock Holmes, Capítulo Um, oferece uma bela teia de investigação, caça às pistas e solução de mistérios. Como mencionado, Cordona está cheio de vida fora da busca de Sherlock por suas próprias verdades, e isso inevitavelmente significa se envolver em alguns dos problemas de Cordona. Quer se trate de um mistério de assassinato, roubo ou outra investigação, Sherlock Holmes e Jon se vêem envolvidos nesses conflitos, e muitos deles são tão divertidos de explorar quanto o mistério principal.
Ajuda o fato de Sherlock Holmes ter um jeito profundo de buscar pistas e evidências. Seja verificando a cena do crime em busca de detalhes notáveis, conversando com pessoas relacionadas ao caso ou juntando os detalhes do que aconteceu em uma cena, Sherlock Holmes Capítulo Um está cheio de ferramentas e atividades para chegar ao fundo de uma investigação . Particularmente, gostei da forma como as evidências são separadas em vários itens individualmente selecionáveis no livro de registros de Sherlock e da maneira como são rotuladas. Como se fossem armas equipáveis, você pode fixar uma peça de evidência ou uma pista para torná-la ativa, usando esse tópico específico para questionar as pessoas e mudar seu diálogo ou usá-lo para revelar pistas e conexões em um ambiente que de outra forma poderia não estar lá .
É útil que cada item seja rotulado com um ícone que informa o que você deve fazer com ele se houver algo sem resposta em seus detalhes. Você está procurando uma empregada que quebrou o sapato? Em seguida, um ícone de várias pessoas informa que Sherlock deve estar conversando com espectadores relevantes para descobrir a quem pertence aquele sapato. Existe um ícone de olho próximo a ele? Isso significa que você deve olhar ao redor do ambiente com aquele cabo equipado para discernir mais detalhes sobre ele. Quando você desvendar totalmente uma pista, esses rótulos desaparecem e você saberá que está preso a esse ângulo. Isso me ajudou muito a descobrir o que eu deveria estar fazendo e manteve o jogo avançando. Houve apenas momentos ocasionais em que senti que as soluções para um assunto eram fortemente esotéricas. No entanto, ao resolvê-los, sempre achei que a resposta era justificada e sensata, era apenas eu ser incapaz de fazer a conexão imediatamente.
As respostas para um mistério muitas vezes podem ser intensas e também fornecer escolhas difíceis. A verdade nunca é concreta e há momentos em que você deve decidir o destino de uma investigação com base nas evidências que possui. Pode levar a algumas conclusões agridoces ou resultados medonhos generalizados. Não é que este jogo tenha uma bússola de moralidade estrita do “ bom ” e “ ruim ” tanto quanto coloca a verdade em suas mãos e o desafia a decidir o que fazer com ela. Às vezes, até dá a você a opção de esconder a verdade em suas conclusões, o que causa algumas reviravoltas interessantes. Eu realmente gosto da natureza da investigação, da trilha para o resultado e das respostas variadas que Sherlock Holmes, Capítulo Um, permite que você escolha dessa maneira.
Uma das partes que sinto que é um pouco desajeitada é o combate. Na maior parte, Sherlock Holmes é um jogo investigativo. Isto não é Grand Theft Auto ou mesmo L.A. Noire. No entanto, há momentos em que a única resposta é a força e isso é quando Sherlock está preso em arenas com ondas de capangas que ele deve desativar com sua pistola e artes marciais para prendê-lo. Esses segmentos de combate são basicamente os mesmos e não agregam muito valor ao jogo, na minha opinião. Eles não são horríveis, mas muito do resto do jogo parece muito melhor que mesmo que esses segmentos se encaixem no contexto de uma investigação, eles são um pouco incômodos à parte. Felizmente, no caso de combate ou mesmo de investigações que estão deixando você perplexo, Sherlock Holmes tem opções que podem aliviar a dificuldade ou até mesmo permitir que você pule segmentos que estão parando você.
Elementar, meu caro Jon
Fiquei impressionado com meu mergulho inicial no Capítulo Um de Sherlock Holmes em uma prévia anterior e eu realmente amo como o jogo completo expandiu isso. Cordona é uma ilha fantástica para explorar e seus mistérios, sejam diretamente relacionados a Holmes ’ jornada ou não, são bastante divertidos de resolver. Algumas animações são duvidosas e eu meio que gostaria que o combate não tivesse acontecido, mas eu sempre sentia que minha lógica e raciocínio estavam engajados nas pistas que o jogo me apresentava. Também ajuda o fato de Sherlock Holmes Chapter One ter opções para pular segmentos irritantes quando eles acham que não vale a pena. No geral, porém, achei que toda a investigação valeu a pena e essa é uma origem que vale a pena explorar para qualquer fã de mistérios ou o grande Sherlock Holmes.
Esta análise é baseada em uma cópia digital do PlayStation 5 fornecida pelo editor. Sherlock Holmes Chapter One será lançado no PC, PS5 e Xbox Series X / S em 16 de novembro de 2021, com versões para PS4 e Xbox One em uma data posterior.
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