Battlefield 2042 é a entrada principal com pior classificação na história da série
O lançamento do Battlefield 2042 teve um início difícil de várias maneiras e parece que todos os problemas do jogo se refletiram em sua pontuação crítica, estabelecendo um novo recorde para a série.
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Os jogos de Battlefield sempre tiveram lançamentos difíceis, e alguns até sofreram de falta de foco, mas em nenhum lugar esses problemas são mais prevalentes do que no Battlefield 2042. O último jogo de tiro da DICE está agora disponível uma pontuação Metacritic de 64-71.
A pontuação geral varia de acordo com a plataforma, como costuma acontecer. O mais baixo é a versão do Xbox Series X / S com 64, seguido pelo PS5 com um 68 ligeiramente superior. O PC lidera com um 71.
As coisas não estão muito melhores no OpenCritic, o site de agregação independente. Devido ao seu algoritmo mais transparente, a pontuação geral é inferior a 66, com base em 104 avaliações.
Isso tudo está abaixo do Battlefield 5 ’ s, o jogo lançado antes do Battlefield 2042. A versão de menor pontuação do Battlefield 5 foi o PS4, com 73 Metacritic. Seu maior foi o PC, com 81.
Muitos não consideram Battlefield Hardline uma entrada principal, e o jogo recebeu muitas críticas no lançamento, e mesmo antes. Na verdade, não é lembrado com carinho, ou de forma alguma lembrado, mas tem uma pontuação Metacritic mais alta do que Battlefield 2042. Hardline alcançou pontuações entre 71 e 73.
Isso torna o Battlefield 2042 a entrada principal com a classificação mais baixa. Na verdade, é mais próximo de Battlefield Heroes e Battlefield Play4Free em termos de pontuação do Metacritic do que de outros jogos Battlefield completos.
Atribuímos ao Battlefield 2042 três de cinco estrelas em nossa análise.
"Tenho esperança de que 2042 seja um jogo Battlefield mais interessante em algum momento do próximo ano, mas tendo passado por vários níveis de lançamentos brutos com esta série - de BF 2142 a BF 5 - não posso dizer que tenho o resistência para executar a dança de punir DICE por problemas técnicos e recursos ausentes, apenas para se virar e comemorar quando o jogo está inevitavelmente ‘ bom agora, na verdade ’ um ano depois disso, "concluí.
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