Battlefield 2042 obtém uma visão geral da atualização de lançamento e um roteiro

O Battlefield 2042 teve um lançamento um pouco problemático. De falhas e bugs a problemas de desempenho e escolhas estranhas de design, tem sido uma experiência difícil para muitos fãs de longa data do Battlefield. No entanto, há um lado positivo de que o jogo ainda está sendo trabalhado. A equipe da DICE ofereceu um olhar exaustivo sobre as várias melhorias que serão lançadas no jogo esta semana, bem como as atualizações que ocorrerão em dezembro e depois.

Em 23 de novembro de 2021, a equipe da DICE publicou uma notícia destacando as atualizações que chegariam ao Battlefield 2042 em novembro e dezembro, bem como o que os jogadores podem esperar do jogo no próximo ano. A atualização nº 2 está programada para lançamento na quinta-feira, 25 de novembro, enquanto a atualização nº 3 chegará em dezembro.

O Battlefield 2042 deve ser uma experiência um pouco melhor depois que as atualizações 2 e 3 chegarem em novembro e dezembro.

Há uma grande quantidade de informações para desempacotar aqui. Em primeiro lugar, há uma discussão sobre problemas de desempenho de servidor e hardware. Uma correção está chegando para resolver os problemas de geração e a equipe está trabalhando muito para descobrir a causa dos marcadores de hit incorretos. No lado do hardware da equação, os jogadores de PC ficarão satisfeitos em saber que a DICE está trabalhando para garantir melhor desempenho para aqueles que não têm acesso a GPUs e CPUs de ponta.

Também digno de nota são as inúmeras mudanças que ocorrerão na jogabilidade do Battlefield 2042, especificamente no uso de armas de fogo. Os usuários notaram algumas estranhezas no desempenho das armas e a DICE foi capaz de corroborar isso. A atualização nº 2 procurará abordar a disseminação de armas em fuzis de assalto, o que deve fazer com que seus tiros cuidadosamente mirados acertem onde pretendido:

  • Spread reduzido globalmente quando ampliado e em movimento
  • Precisão aprimorada do zoom estacionário para muitas armas
  • Spread agora diminui mais rápido e mais cedo quando está batendo tiros. Isso significa mais sucesso com um único tiro ou rajadas curtas.
  • Aumento do recuo vertical PP-29 para garantir que a arma não supere quando for atacada fora de seu alcance de combate pretendido

Perto do final do post está uma enorme coleção de mudanças que estão chegando ao Battlefield 2042 com a Atualização # 3. A atualização está programada para chegar em dezembro, e aqueles que esperavam por várias correções ficarão agradavelmente surpresos. Abaixo, você encontrará as alterações nas notas da postagem. Isso é rotulado como um “ instantâneo ” na postagem do blog, que deve dar uma indicação de quão grande será essa atualização:

Correções, mudanças e melhorias

Interface do usuário:

  • As telas da coleção foram aprimoradas, tornando-as mais fáceis de usar e claras quanto ao que você está interagindo
  • capaz de gerenciar seus anexos por meio da tela de coleta para reduzir o número de interações que você precisa ter ao construir seus loadouts
  • Melhorias em nossa tela de cartão de jogador e fim de rodada (EOR) para fornecer polimento adicional
  • Novos marcadores adicionados para tornar seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar
  • Transições de tela aprimoradas ao entrar e retornar ao menu principal
  • Fluxos de relatório de jogador aprimorados, especificamente sobre toxicidade e relatórios de trapaça

Matchmaking & Amigos:

  • Experiência aprimorada entre EOR e o menu principal
  • Confiabilidade de Matchmaking aprimorada e instâncias reduzidas de Matchmaking falharam
  • Fluxos de convite de Crossplay aprimorados
  • Corrigido Problemas de atualização de presença rica, garantindo que seus amigos sejam mais capazes de rastrear onde você está no jogo
  • Servidores endereçados que ficam presos em estados de jogo sem resposta, onde as rodadas não começam corretamente
  • Correções para Convites de amigos para jogadores no PC

Progressão e desbloqueios:

  • Introdução de missões semanais, fornecendo desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos.
  • Adicionado bônus de 1ª partida de 1000 HZC para HZ
  • Corrigido um problema que não estava sendo premiado corretamente Reabastecimento de XP para Anjos
  • Rastreamento e confiabilidade geral aprimorado de XP / Classificação
  • Rastreamento de classificação de Maestria aprimorado
  • Confiabilidade aprimorada de rastreamento de cartão de jogador

Renderização:

  • Abordou uma variedade de problemas visuais de oscilação e gagueira
  • Melhorias na renderização da água ao apontar para baixo à vista (ADS)
  • Abordou vários problemas gráficos que afetam os reflexos da água
  • Corrigidos reflexos no Caleidoscópio para jogadores que se juntaram tardiamente
  • Abordou o problema com a renderização de caracteres para quem entrou tarde
  • Melhorias para artefatos que afetam DLSS implementação

Mapas:

  • Mais de 150 correções individuais, pequenas mudanças e melhorias em todos os nossos mapas
  • Problemas de geometria de nível aprimorado em todos os níveis, abordando problemas como jogadores ficando presos ou presos
  • Vários problemas de desova resolvidos
  • Problemas visuais, como reflexo de lente, costuras visíveis no skydome
  • Resolvido um grande número de problemas de colisão e posicionamento
  • Problemas resolvidos que afetam o áudio local colocação em vários mapas

Portal do campo de batalha:

  • Adições de construtor
  • layouts de modo de jogo Rush para todos os mapas 2042 All-Out Warfare (através do Portal)
  • Novo modelo oficial Vehicle Team Deathmatch
  • Novo time oficial & Modelos FFA Gun Master
  • Novo modelo oficial de infecção
  • Editor de regras - Adicionada a capacidade de detectar com que jogadores foram mortos para aplicar lógica adicional
  • Melhorias de UX
  • Adicionadas informações do servidor para a tela de pausa
  • Adicionado suporte para administradores de servidor escreverem mensagens periódicas do servidor
  • Adicionado suporte para relatar um servidor a partir do menu de pausa
  • Uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade para armas, veículos e gadgets

Zona de perigo do campo de batalha:

  • Melhorias na apresentação visual do sistema monetário da Zona de Risco no Front End
  • Adicionada uma animação e dica de áudio quando o Saldo Remanescente do jogador muda no Risco Lobby da zona
  • Esquadrão modificado e tela de jogador na zona de perigo para mostrar apenas o seu esquadrão
  • Painel de pontuação modificado para não mais mostrar jogadores conectados na zona de perigo para elevar a tensão experimentada
  • Visibilidade aprimorada da fumaça da zona de extração
  • Sinalizadores adicionais para o ponto de extração, oferecendo aos jogadores melhor visibilidade da área de extração, além de fornecer cobertura adicional
  • Variação adicionada na Zona de perigo para locais de inteligência pré-colocados. As cápsulas de dados iniciais agora têm a chance de conter várias unidades de dados
  • Resolvido um problema com pontuação persistente na zona de risco
  • Melhorias na precisão do scanner Intel e na identificação do inimigo
  • Resolvido um problema em que duas equipes podiam extrair simultaneamente na zona de perigo
  • Inconsistência resolvida no aviso para alertar os jogadores que eles estão sendo examinados na zona de perigo
  • Resolvidos problemas de capacidade com inteligência coleta na zona de risco
  • Tornou mais fácil interagir com coletores de inteligência
  • Leitura de distância adicionada para o próximo ponto de extração na zona de risco
  • Zona de risco aprimorada posicionamento da câmera no final da rodada

Conquista:

  • Tuned information spamming no Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no log mundial. Em particular, reduzimos as mensagens sobre mudanças de estado de sinalização para que não distraiam tanto

Avanço:

  • Tempos de captura ajustados para Breakthrough
  • Defensor fora de campo aprimorado que desova em Breakthrough para garantir que você consiga desovar de forma mais consistente em segurança
  • Melhorias para Breakthrough ’ I UI para permitir que você acompanhe melhor o progresso da rodada na forma de um widget do modo de jogo.
  • O widget do modo de jogo também é visível dentro do placar (exibido apenas ao jogar Breakthrough, e também no Rush) para colocar ênfase em setores e reforços de atacantes
  • O tempo decorrido agora é adicionado e rastreável no placar e no painel de avaliação; Tela de implantação.
  • Adicionado um efeito pulsante na pontuação e na barra de progresso do Time 1 (invasor) quando seus tíquetes são = < 25% de seus ingressos iniciais. Isso também está presente no GMW no HUD, no placar e na tela de implantação para o Rush e Breakthrough

Geral:

  • Uma correção para carregamentos ausentes, às vezes vistos ao carregar pela primeira vez em um servidor e caixas em branco na tela de implantação
  • tela Modificada de jogadores recentes para inclua todos da partida anterior para permitir um relatório mais fácil do usuário
  • Sistema de ponto de interação aprimorado. Alterado o texto padrão "INTERACT" em várias interações para refletir a ação que você está prestes a fazer, ou seja, "ABRIR CONTAINER", "CHAMAR ELEVADOR" etc.
  • Problema de iluminação da sala do servidor do caleidoscópio resolvido
  • Resolvido um problema relacionado à velocidade / trajetória durante a desova em jatos
  • Melhor animação de helicóptero em sobrevôos de nível durante a inserção
  • Melhorias para resolver um problema onde os jogadores mortos em veículos fariam caem abaixo da geometria do nível
  • Melhorias para ativos de streaming na apresentação da tela de implantação

Melhorias no mundo dinâmico:

  • Problemas resolvidos para VFX que afetam os que entraram em atraso
  • Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para os que entraram atrasados ​​para a partida
  • Melhorias feitas para alinhar corretamente o estado de silos destrutivos para juntadores tardios em Renovação e Orbital
  • Interação aprimorada da Sentinela SG-36 e elevadores
  • Correções de qualidade de vida e melhorias para avisos de interação
  • Melhorias no efeito visual de tornado e fumaça
  • Resolvido um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em grande escala
  • Experiência de áudio de tempestade de areia baseada em localização aprimorada
  • Melhorias no áudio de destruição
  • Ajustou o tempo para portas automáticas

Veículos:

  • Corrigido o problema em que as contra-medidas de mísseis às vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, readquirissem o mesmo alvo
  • Tornava a posição de saída dos veículos mais consistente
  • Melhorias na vibração do controlador para veículos
  • Corrigido um problema em que os foguetes do Nightbird atingindo o solo pareciam congelados
  • Corrigido um problema em que um jogador dirigindo o Hovercraft não podia ser atingido a janela frontal
  • Adicionada uma opção para ter o veículo impulsionado como alternar ou segurar
  • Corrigido um problema em que os veículos sofriam o dobro de danos ao serem atingidos através do vidro
  • TOW aprimorado Comportamento de projéteis de mísseis voando
  • Acumulação e convergência da minigun Balanced Nightbird
  • Impulso de explosão removido em Helicópteros de Ataque Foguete Anti-Veículo que causava cutucões de veículos no acerto
  • Corrigido o Capacidade do sistema de reparo do F-35E Panther ausente na personalização
  • Corrigidos casos em que os veículos às vezes se tornavam coisas ck on world geometry
  • Os gadgets não pausam mais o resfriamento quando o jogador entra em um veículo
  • Corrigido um problema quando um jogador morre em um veículo que permite que a câmera vá para o subsolo

Armas:

  • Dispersão reduzida globalmente quando ampliada e em movimento
  • Precisão aprimorada com zoom estacionário para muitas armas
  • A propagação agora diminui mais rápido e mais cedo ao marcar tiros. Isso significa mais sucesso com tiro único ou rajadas curtas
  • Aumento do recuo vertical PP-29 para garantir que a arma não supere quando for atacada fora de seu alcance de combate pretendido
  • Corrigido um problema onde a propagação seria muito alta ao tentar atirar com zoom logo após correr para algumas armas do Portal
  • Eficácia reduzida do NTW-50 contra veículos
  • Corrigido o escopo 8X com um ADS mais rápido tempo do que os outros
  • Corrigido revólver M44 com câmara de bala extra
  • Corrigido um problema em que o soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado dentro de um veículo
  • Interruptor reduzido de volta ao atraso da arma após o lançamento da granada

HUD:

  • Adicionada uma lista de interface do usuário que mostra jogadores próximos que podem reviver você em até 50 m quando caídos
  • Adicionada uma lista de interface do usuário que mostra reviver recebidos quando baixado e pingado por um jogador que pretende reviver você
  • Quando estiver com pouca munição ou saúde, jogadores aliados próximos a 50 m agora mostrarão um ícone de recurso acima de suas cabeças, indicando que eles podem fornecer saúde ou munição
  • Maior resolução de mapa grande para navegação aprimorada
  • Adicionadas barras de saúde em veículos e soldados inimigos quando olhado para
  • Todos os ícones do mundo do jogador agora são redimensionados ao longo da distância, tornando-os menores quando estão distantes, em um esforço para reduzir a bagunça dos ícones na tela
  • O tempo antes da conclusão da revivificação agora está visível para o jogador caído ao ser revivido
  • Corrigido um problema em que ícones de jogadores amigáveis ​​às vezes não ficavam escondidos atrás das paredes, fazendo com que muitos ícones estivessem constantemente visíveis na tela.
  • Corrigido um problema em que soldados aliados perdiam seus ícones azuis da interface do usuário quando um jogador estava abatido
  • Corrigido um problema em que alguns nomes de jogadores não eram exibidos ao olhar para vários soldados / veículos próximos uns dos outros
  • Alterado o comportamento de visibilidade do ícone do modo de disparo no HUD. Por padrão, o ícone do modo de disparo agora está visível se for possível alterar o modo de disparo. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone do modo de disparo esteja sempre visível (mesmo que não seja possível alterar o modo de disparo) ou desligado. A opção é chamada de “ Indicador de Fire Mode ” em “ HUD ” Opções
  • Adicionada uma opção que permite a desativação dos prompts de botão visíveis no HUD
  • Adicionada mensagem sobre qual jogador curou você ao ser curado por outros jogadores
  • Adicionada mensagem sobre qual jogador compartilhou munição ao obter munição de outros jogadores
  • Corrigido um problema em que os marcadores IFF nos membros do esquadrão não mudavam com a opção daltônico
  • Visibilidade aprimorada das marcas IFF em distâncias
  • Corrigido um problema em que os marcadores IFF não ficavam visíveis ao usar configurações de vídeo baixas

Bots:

Áudio:

  • Maior confiabilidade de vários sons de habilidade fora da tela, como reiving, SOB-8 Ballistic Shield, flares, wingsuit, descargas de fumaça de veículos e reparos no sistema
  • Som de aviso de bloqueio ligado com som de aviso de míssil entrando
  • Mistura de arma aprimorada para inimigos atirando no jogador
  • Conteúdo e mistura geralmente ajustadas para armas distantes, melhorando a audibilidade ao alcance
  • Impedir que sons de aviso e sons de transmissão continuem quando um veículo está com problemas de saúde

Especialistas

Sundance: Cinto de granadas

  • Ajustou o comportamento das granadas de fragmento divisor de Sundance para saltar uma vez antes de detonar
  • Anjo: Caixa de carregamento

    • Jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo jogará a armadura para o jogador delineado.
    • Ao usar a caixa de carga, os jogadores podem agora role se mais de 4 carregamentos estiverem disponíveis
    • Efeitos visuais e polimento na destruição e despawning da caixa de carregamento
    • O resfriamento para a ação de reabastecimento na caixa de carregamento agora é compartilhado entre as caixas de carregamento
    • Adicionado um som único ao pegar a armadura
    • O jogador pode manter pressionado o botão de habilidade especialista para autoaplicar a armadura
    • A caixa de carga agora não pode mais ser chamada -em quando embaixo de edifícios altos
    • Adicionada uma animação com gestos manuais ao colocar a caixa de carregamento

    Irlandês: DCS Deployable Cover

    • Corrigido um problema em que o ícone DCS Deployable Cover Minimap não era exibido corretamente
    • Maior confiabilidade do posicionamento implantável da DCS Deployable Cover ’ s permitindo a colocação em superfícies mais angulares

    Buldôzer: Escudo Balístico SOB-8

    • Corrigido um problema em que o escudo balístico SOB-8 não bloqueava os marcadores dentro de um elevador.
    • Corrigido um problema em que o Dozer não ser alvejado pela Sentinela SG-36 de Boris e pela IA ignorando o usuário enquanto tinha um escudo balístico SOB-8 equipado.
    • Corrigido um problema em que os jogadores não podiam entrar em veículos enquanto o escudo balístico SOB-8 estava equipado
    • Corrigido um problema em que reviver é difícil de realizar com o Escudo Balístico SOB-8 equipado
    • Corrigido um problema em que matar um jogador com o Escudo Balístico SOB-8 também levaria o dogtag da vítima.
    • Corrigido um problema em que os jogadores eram lançados ao ar após serem atacados por Dozers com seu escudo equipado

    Rao: Cyber ​​Warfare Suite

    • Adicionado um curto período de carência para o Cyber ​​Warfare Suite de Rao quando algo obstrui o alvo que está sendo hackeado. Isso ajudará mais frequentemente ao tentar hackear veículos que possam estar passando na frente de árvores

    Paik: Scanner EMG-X

    • Adicionado um efeito de som para as vítimas sendo escaneadas pelo Scanner EMG-X
    • O Scanner EMG-X agora deve ser capaz de localizar alvos acima ou abaixo de Paik.
    • Desativado o uso do scanner EMG-X dentro de veículos
    • Corrigido o alvo encontrado ” do scanner EMG-X “ s “ efeito de áudio não funciona para alvos além de 20 m

    Casper: Drone OV-P Recon

    • Corrigido um problema em que o usuário não conseguia implantar o OV-P Recon Drone enquanto estava de bruços
    • Melhor visibilidade dos Enemy Recon Drones ; agora eles têm luzes tornando-os mais fáceis de ver
    • Os jogadores agora voltam para suas armas anteriores após sair do OV-P Recon Drone
    • Mensagem de dica OV-P Recon Drone EMP atualizada para esclarecer que o disparo requer um travamento
    • Aumentado o alcance do EMP no OV-P Recon Drone
    • Corrigido um problema em que o OV-P Recon Drone de Casper às vezes não conseguia travar em alvos inimigos
    • Aumento da velocidade de movimento do OV-P Recon Drone
    • Aumento do tamanho da hitbox do OV-P Recon Drone para torná-lo mais fácil de acertar.
    • Ajustou o “ próximo drone ” distância de observação
    • Tamanho ajustado da área de observação ao controlar a visualização da câmera do drone.

    Boris: Sentinela SG-36

    • A Sentry Gun SG-36 agora será destruída quando o proprietário morrer, em vez de quando o proprietário for abatido
    • Corrigido um problema onde Boris ’ A Sentinela SG-36 não seria capaz de adquirir alvos próximos a um veículo

    Sundance: Wingsuit

    • Corrigido um problema em que a mira da ferramenta de reparo ficava visível no wingsuit quando você entrava no wingsuit enquanto a ferramenta de reparo estava equipada
    • Corrigido um problema ao remover e, em seguida, lançar o Wingsuit pode causar 1p ver durante o vôo

    Falck: Pistola Syrette S21

    • Adicionados sons de bloqueio e bloqueio para a pistola S21 Syrette para quando um alvo é designado pelo magnetismo da pistola S21 Syrette
    • Jogadores que requerem saúde e podem recebê-lo agora tem um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo irá disparar no alvo delineado.
    • Adicionado VFX de cura para quando você estiver sendo curado pela Pistola Syrette S21
    • Adicionado feedback de som para quando for curado pela Pistola de Syrette S21

    Mackay: Gancho

    • Corrigido um problema em que a corda do Grappling Hook ficava desalinhada na frente do gadget após alterar as configurações do FOV
    • Corrigido o vault após a animação do Grappling Hook, onde poderia causar trancos na câmera ou não fornecer animação em tudo

    Gadgets

    CG sem recuo M5

    • Corrigido um bug onde o CG Recoilless M5 não perdia seu travamento nos veículos aéreos inimigos quando travado via SOFLAM Designator e as contra-medidas implantadas no alvo

    Explosivo C5

    • Corrigido um bug em que o dano da explosão do C5 Explosivo às vezes era inconsistente ao tentar detonar o C5 Explosivo em um veículo em movimento
    • Corrigido um problema em que o servidor do C5 Explosivo e as posições do cliente não estavam corretas sincronizado
    • Ajustado o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduzido o atraso antes de permitir que ele seja detonado para melhorar a capacidade de resposta.

    Designador SOFLAM

    • Corrigido um problema em que os elementos visuais da IU do SOFLAM Designator ainda estavam presentes na tela ao alternar para outros gadgets durante o zoom
    • Corrigido o SOFLAM Designator ’ s texto de dica de ferramenta desalinhado

    Mina Antitanque

    • Corrigido um problema que fazia com que Minas e outros implantáveis ​​não acionassem efeitos sonoros quando implantados de dentro de um veículo

    Caixa de suprimentos médicos e caixa de suprimentos

    • Corrigido o problema em que o cooldown de cura da Caixa Médica era acionado quando em Full HP.
    • A trajetória das caixas Médicas e de Suprimentos ajustada para se alinhar com a animação do lançamento e endereço jitter
    • Maior capacidade de resposta da implantação de caixas de suprimentos médicos e de suprimentos. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los
    • Corrigido um problema em que a animação de reabastecimento não tocava ao reabastecer gadgets da caixa de suprimentos

    Granada de fumaça

    • Alterado o comportamento de detonação da Granada de Fumaça; agora vai pular uma vez antes de detonar
    • Corrigido um problema em que Granadas de fumaça podiam ser destruídas por balas ou explosões
    • Corrigido um problema em que o VO não disparava quando um especialista inimigo ’ Granada de fumaça foi lançada

    Frag Grenade

    • Certifique-se de que o ícone de aviso de granada não atraia certos elementos do HUD, como o minimapa

    Ferramenta de reparo

    • Corrigido um problema em que a ferramenta de reparo pode reparar veículos sem estar de frente para o veículo.
    • Ferramenta de reparo aprimorada para que seja mais rápida de equipar e guardar

    Beacon de inserção

    • Corrigido um problema em que pegar um Insertion Beacon não faria nenhum som.
    • EMP agora bloqueia a desova em Insertion Beacons
    • Reduzido o atraso antes que o Insertion Beacon seja colocado após lançá-lo

    Míssil FXM-33 AA

    • O efeito sonoro de recarga de mísseis FXM-33 AA agora se encaixa apropriadamente na animação de recarga
    • Ampliada a animação de recarga de mísseis FXM-33 AA

    Soldado

    • Corrigido um problema em que a tentativa de travessia de velocidade enquanto nadava resultava em uma animação de natação interrompida.
    • Corrigida a animação de implantação de arma ausente ao fazer a transição da água para a terra.
    • Ajustado animações do soldado ao nadar.
    • Vários ajustes visuais e correções para especialistas
    • Problemas corrigidos em que o soldado às vezes não seguia corretamente o solo ao deslizar
    • Corrigido um problema onde o salto seria bloqueado se segurar o salto ao tentar se levantar de uma postura agachada ou prona
    • Ocorrências reduzidas em que os especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância
    • A postura ajustada de as pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueassem a visão
    • Problemas resolvidos em que jogadores deitados em superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar. Agora eles tendem a cair se a superfície não for grande o suficiente.
    • Corrigido um problema em que não é possível olhar para cima e para baixo o suficiente enquanto está inclinado em uma inclinação
    • Corrigido um problema onde as mãos do personagem não estavam em contato com as escadas quando o FOV estava mais alto que o padrão
    • Corrigido um problema em que você podia virar e ver seu próprio corpo 1P sem cabeça enquanto estava nas escadas
    • Corrigido um problema onde o usuário foi capaz de ganhar velocidade saltando para dentro e fora de uma escada e acertar corpo a corpo
    • Corrigido um problema onde a configuração do “ Sempre Traversal Sprint ” A opção às vezes não permite que o jogador atravesse o sprint com a velocidade pretendida

    Corpo a corpo

    • Ajustado o tempo de som de quedas em inimigos sendo propensos
    • Melhorada a velocidade em que a arma muda ao assistir a um ataque corpo a corpo de outro jogador
    • Diminuiu o intervalo em que você pode lutar corpo a corpo com um jogador
    • Corrigida falha visual ao misturar ragdoll e estado acomodado em uma animação de queda
    • Corrigido um problema onde os jogadores às vezes conseguiam jogado para o ar durante o combate corpo a corpo
    • Você não pode mais derrubar um soldado subindo uma escada
    • Adicionada uma correção que deve permitir que o corpo a corpo cutuque os veículos para levá-los ser destravado.
    • Correção para derrubadas em inimigos caídos não funcionando de todos os ângulos
    • Corrigido problema em que a animação estava desalinhada ao derrubar um inimigo que está caído nas escadas
    • Corrigido um bug de câmera para jogadores em combate corpo a corpo em uma plataforma móvel

    Há muitas informações úteis para analisar na postagem. Se você joga Battlefield 2042 desde o lançamento, como se sente em relação ao jogo e o que acha das atualizações iminentes? Deixe-nos saber sua opinião no tópico Chatty abaixo. Você também pode verificar nossa página Battlefield 2042 para nossa cobertura contínua desta entrada mais recente da série.

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