DICE desativa os sensores de proximidade para consertar o elástico do Battlefield 2042, quebra outros itens jogáveis
A DICE pode estar no caminho certo para descobrir a causa de um dos problemas mais irritantes do Battlefield 2042 até agora: faixas elásticas intermitentes em partidas multijogador.
Ontem, o desenvolvedor desabilitou o sensor de proximidade que pode ser jogado, acreditando que isso tem algo a ver com o problema generalizado de elástico que os jogadores estão enfrentando desde o início do acesso. Posteriormente, a DICE realizou alguns testes e descobriu que a remoção do sensor ajudava no desempenho do servidor, então decidiu mantê-lo desabilitado enquanto realiza mais testes.
O sensor de proximidade permanece desabilitado, mas a DICE conseguiu implementar uma correção do lado do servidor que disse que melhorou ainda mais o desempenho do servidor. O problema é que, no processo de tudo isso, ele quebrou outros itens jogáveis.
Ao selecionar um lançável (granada, etc.) através da tela de implantação, a IU mostra ícones incorretos. Isso está levando os jogadores a acreditar que não podem selecionar o lançável que desejam, mas é apenas um bug visual. A DICE confirmou que o lançável que você selecionou será aquele com o qual você gerou, independentemente do que a IU mostre.
Embora seja ótimo ver a DICE se movendo rapidamente para resolver um problema tão difundido, esta não é a primeira vez que a IU basicamente mentiu para nós. Os jogadores descobriram recentemente que a tela de personalização da arma é enganosa, com as descrições dos anexos que não correspondem ao que eles realmente fazem.
Para obter a lista de todos os outros problemas conhecidos do Battlefield 2042 no radar da DICE, verifique o link.
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