Elden Ring beta prático: Potencial grandeza cooperativa no mundo mais aberto da FromSoftware

Elden Ring é impressionante. Depois de libertar-se da zona introdutória usual do FromSoftware, você se verá diante de uma pergunta incomum e incapacitante em um jogo do Souls: que direção devo explorar agora?

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O novo RPG da FromSoftware ’ rsquo; s leva você a um mundo aberto com nenhuma direção aberta. Quando você entrar em Limgrave em The Lands Between pela primeira vez, seus olhos serão imediatamente atraídos para vários pontos de intriga. Há uma praia rochosa à sua esquerda, um guerreiro montado patrulhando na frente de uma floresta imponente à sua frente, cascas de edifícios em ruínas à sua direita e um pântano completo com um dragão vingativo logo atrás de você, todos os quais levarão um bons poucos minutos para passear.

Quem sabe o que você pode descobrir nessas áreas, prontas para exploração? Você pode encontrar um Ponto de Graça, a versão de Elden Ring das fogueiras, que misericordiosamente abundantes, um NPC que ficará maravilhado com sua descoberta e refletirá sobre o que exatamente você está fazendo aqui, ou um grupo de guerreiros armados que convergirá para chutar seus dentes. A questão é que todas essas áreas nos momentos iniciais de Elden Ring - das ruínas, a enseada e o pântano - estão imediatamente acessíveis e abertas para você, e está tudo pronto para você onde explorar.

Isso é esmagador no melhor sentido. Compare-o com o início de Bloodborne, por exemplo. O jogo de ação gótico de 2015 da FromSoftware deu origem ao jogador no meio da cidade de Yharnam, dando-lhe zero avenidas de exploração fora de uma única rua, repleta de aldeões ferozes e cães sedentos de sangue, mordendo a mordida para rasgar sua garganta. Se você ficou preso naquele corredor de estreia - como eu fiz por muitos dias - Bloodborne encolheu os ombros e deixou você batendo a cabeça contra a parede, mas em Elden Ring há a sensação de que seu lugar no mundo e sua direção são seus controlar. Se você ficar preso em uma área, encontre outro lugar para explorar.

O Limgrave de Elden Ring parece imediatamente mais aberto e convidativo do que qualquer lugar que a FromSoftware já tenha projetado. A vasta extensão do mapa de mundo aberto anda de mãos dadas com o novo corcel espectral, que pode não apenas dar um salto duplo como se tivesse acabado de sair de um jogo de plataforma, mas pode correr ao redor do mapa e catapultar você para áreas fora de alcance , fazendo você se sentir um pouco maior neste mapa enorme. O combate montado é um frenesi sangrento, com você e outro guerreiro a cavalo se balançando violentamente em uma justa enlouquecida, mas é apenas mais uma oportunidade e estilo de jogo que Elden Ring tem o prazer de oferecer a você.

Em outros lugares do combate, as coisas parecerão um pouco mais familiares para os veteranos da FromSoftware. Há uma barra de resistência limitada para trabalhar, por exemplo, oferecendo a você uma quantidade preciosa de esquivas e ataques em combate, e uma pequena barra de FP, o medidor mágico de Elden Ring, pelo qual você lança feitiços. O que é um pouco surpreendente é que o botão de salto dedicado de Elden Ring quase não entra em combate, com um simples ataque de morte vindo de cima sendo a única forma de assalto aéreo. Sekiro: Shadows Die Twice também apresentava um botão de pular dedicado, que entrava em combate quando o Shinobi titular saltou sobre um ataque inimigo estendido, mas aqui, pelo menos nas primeiras horas do Elden Ring, o botão de pular parece mais voltado para a exploração do que para ele combate.

O Elden Ring também promove muitos dos mesmos ‘ estilos de jogo ’ que títulos passados ​​de FromSoftware aborreciam. Aí está o seu Guerreiro padrão, preparado para balançar várias espadas em uníssono, o Profeta, que lança feitiços e encantamentos em inimigos e aliados, e um Cavaleiro Encantado, um coquetel dos dois. Há também o Lobo Sangrento, um especialista em combate que é perito em aparar com um escudo robusto e, finalmente, o Campeão, um lutador destroçado que até mesmo os inimigos vão querer ficar bem fora do alcance. Todos estes são oferecidos em presets no teste técnico de Elden Ring, com zero opções na forma de personalização.

O que é brilhante é como esses personagens funcionam uns com os outros no modo cooperativo. Elden Ring permite que três jogadores se unam ao mesmo tempo, o maior número de jogadores aliados, um ‘ SoulsBorne ’ jogo sempre permitiu, e os resultados são fascinantes. Um Lobo Sangrento pode liderar o ataque, enquanto um Profeta fica para trás e apimenta um chefe com feitiços de longo alcance, enquanto uma equipe de um Cavaleiro e Guerreiro Encantado pode se revezar atraindo a ira de um chefe enquanto o outro foge por trás dele para uma facada rápida as costas.

Foi assim que as coisas funcionaram no chefe final do teste técnico, Margit the Fell Omen - a monstruosidade assustadora e multi-armada revelada na jogabilidade de 15 minutos. Nossa equipe de Guerreiro, Profeta e Lobo Sangrento se afastou um pouco perto demais da grande entrada do Castelo Stormveil, e Margit sentiu a necessidade de descer e bater em nós. Como esperado, o Lobo Sangrento ficou agressivo instantaneamente, enquanto o Profeta recuou para lançar feitiços, e o Guerreiro ficou fora do alcance de Margit, pronto para entrar e reagir em uma fração de segundo. Um número maior de jogadores não diminuiu o chefe em nada, e Margit ainda era capaz de enviar qualquer um de nós para a morte prematura com um ataque bem colocado.

Reagimos às necessidades um do outro sem que uma única palavra fosse trocada. Se o Lobo Sangrento se enganasse em uma esquiva e fosse espancado até perder a vida, o Guerreiro entraria em ação para atrair a ira do chefe, enquanto o primeiro recuaria para se curar, e o Profeta lançaria um círculo de cura se notasse qualquer um de nós estava sem itens de cura e com pouca saúde. FromSoftware encontrou uma ótima maneira para os jogadores pararem e considerarem quem eles estão convocando para o jogo e por quê, em vez de prosseguir em qualquer jogador antigo.

Por outro lado, lutar sozinho é uma opção perfeitamente viável. Assim como Sekiro forçou um mundo solo e batalhas de chefes brutais em seus jogadores sem a ajuda de outros, os chefes e o mundo de Elden Ring são um desafio que você pode superar. É preciso ainda mais paciência, combinada com a capacidade de se adaptar em tempo real e aprender os padrões de ataque do inimigo, com certeza, mas quando nenhum chefe em um jogo FromSoftware exigiu isso? Elden Ring pode oferecer cooperação para três jogadores, mas felizmente não o estipula como um requisito absoluto para vencer os adversários mais difíceis.

Sem dúvida, é cedo para Elden Ring, mas já está se transformando em algo especial, mesmo para os elevados padrões da FromSoftware. O mesmo corte e impulso eletrizantes de combate estão lá como sempre, combinados com novos aspectos fantásticos como a exploração de mundo aberto e uma sensação de liberdade para uma nova fórmula atraente. Elden Ring está fazendo muitas coisas diferentes dos jogos do Souls do passado, como festas para quatro jogadores e combate montado, mas parece que está levando em consideração como integrar cada um. Já existe um exagero febril em torno do Elden Ring, e esta demo só vai encorajar esse sentimento com o lançamento a apenas três meses de distância.

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