Elden Ring pode ser o pico do Soulsborne, mas não mudará as mentes sobre o gênero

Enquanto eu estava jogando pedaços do Teste de Rede Fechada do Elden Ring no fim de semana de 12 de novembro, fiquei maravilhado com o quão longe esse gênero avançou e com o quanto a FromSoftware evoluiu em seu estilo. Eu também percebi o quanto isso depende das coisas que os jogadores da série Soulsborne (e seus detratores) esperam desse tipo de jogo. Tem liberdade e refinamento como nenhum jogo que eu já vi em Hidetaka Miyazaki, mas, como de costume, também não tem medo de jogá-lo na selva e derrotá-lo até virar uma polpa se você não estiver alerta em todos os momentos.

Lições aprendidas e aplicadas

Acho que uma das coisas mais divertidas sobre o Elden Ring pelo tempo limitado que joguei é quanto DNA ele tem de alguns dos melhores jogos da FromSoftware. Em seu esqueleto, ainda é um jogo de manipulação muito Soulsborne. Você tem uma arma de mão principal e pode usá-la com as duas mãos se quiser causar danos mais fortes, mas também pode equipar equipamentos improvisados ​​como outra arma, escudo ou catalisador mágico. Você carrega um frasco que cura a saúde e um frasco que restaura a magia (pontos de fé ou FP aqui). Se você tiver um escudo, pode desviar os ataques inimigos e, se reduzir sua resistência, desvie-os de maneira adequada ou fique atrás deles para um ataque pelas costas e dê um golpe crítico de grande dano. Também há muitos consumíveis para encontrar e usar em sua aventura, desde curativos a ativação multijogador, ferramentas ofensivas e muito mais. Há até mesmo pontos de controle para servir como locais de descanso para restaurar frascos mágicos / de saúde, viagens rápidas e renascimento de inimigos no mundo.

A parte em que Elden Ring realmente começou a brilhar para mim é como ele incorpora ideias anteriores vencedoras do FromSoftware e até mesmo desenvolve suas peculiaridades usuais. Há muitas coisas boas de Sekiro: Shadows Die Twice aqui, incluindo salto, furtividade e quebra de postura. Romper a postura de um inimigo permite que você desfere instantaneamente um golpe crítico e há ataques que causam dano à postura melhor do que outros. Um ataque com velocidade, salto ou carga forte irá romper um inimigo que o protege demais e deixá-lo vulnerável à devastação.

Acho que uma das minhas coisas favoritas refinadas no Elden Ring até agora é a implementação de habilidades de batalha. Cada arma da mão principal carrega uma habilidade de batalha especial que você pode ativar com um botão de gatilho além da luz da sua mão principal e ataques fortes e ataque ou defesa improvisados. Uma cimitarra permite que você lance uma onda de vento em seu oponente quando você a ativa, enquanto um machado permite que você faça uma série de golpes, contanto que você segure o botão e tenha resistência. Algumas requerem FP, outras não, mas cada nova arma apresenta oportunidades interessantes em sua funcionalidade básica e habilidade de batalha.

Também gosto que este jogo permita priorizar o uso de seus frascos. Você tem uma quantidade máxima de cargas entre sua saúde e o frasco mágico e não precisa mantê-las iguais. Se você quiser ter cinco usos para o frasco de cura e nenhum para o frasco mágico, você pode. Você também pode favorecer o uso do frasco mágico se usar muitos feitiços. Por fim, você também pode reequilibrar as cargas totais do frasco em qualquer ponto de verificação à medida que avança, permitindo que você se adapte a qualquer situação em que se encontre como achar adequado - um avanço brilhante do item de cura usual da FromSoftware, na minha opinião.

O Elden Ring é de mundo aberto na maior parte e ele realmente pega emprestado de fórmulas de trabalho fora do design FromSoftware para fazer isso. Eu vi as comparações com Legend of Zelda: Breath of the Wild e elas são adequadas. Caramba, o Teste de Rede até começou permitindo que os jogadores passassem por um tutorial opcional antes de despejá-los em um platô com áreas além das quais eles não podem alcançar sem reunir atualizações de mobilidade. Embora você tenha uma missão principal, você também pode viajar para fora do caminho batido imediatamente e apenas explorar o mundo maravilhoso o quanto quiser. Não é que outros jogos FromSoftware não tivessem liberdade de opções exploráveis, mas este jogo o leva a um nível totalmente novo, não visto nos jogos Soulsborne.

Mesmo assim, não é apenas Breath of the Wild aqui. Elden Ring também parece ter algum DNA de Dogma de Skyrim e Dragon nele. Conforme você viaja, pode assumir a missão principal ou descobrir uma infinidade de ocorrências e encontros menores. Eu tropecei em duas mini masmorras no meu tempo com o jogo, cada uma apresentando um desafio diferente. Um era um acampamento caverna cheio até a borda com lobos e um miniboss homem-fera líder no final. O outro era um labirinto de gárgulas parecidas com diabos e armadilhas de fogo que terminavam em um chefe de gárgula rígido como um cachorro com uma espada e bafo de fogo. Cada instância forneceu recompensas que eu poderia ter perdido totalmente se continuasse no caminho que deveria seguir.

Eu realmente gosto da liberdade que Elden Ring oferece em suas descobertas e encontros menores e eu sinto que isso fará com que esta seja uma experiência continuamente recompensadora enquanto desvendamos tudo que as Terras do Meio para oferecer.

Quanto mais muda, mais permanece o mesmo

Por mais que eu pudesse continuar sobre como Elden Ring melhorou e evoluiu a jogabilidade do FromSoftware, ainda é um jogo muito FromSoftware. Com isso, quero dizer que cada canto dele está repleto de ameaças que o matarão se você não mantiver a guarda alta. Por exemplo, assim que você sai da caverna do tutorial, há imediatamente um cavaleiro a cavalo chamado Sentinela da Árvore patrulhando o caminho à frente. Chame sua atenção e ele rapidamente e alegremente o transformará em uma pasta sangrenta. Não é invencível, mas é muito claro que o aparecimento inicial do Tree Sentinel pretende transmitir que, sim, FromSoftware está de volta ao seu BS neste jogo e vai esmagar os fracos de coração sem piedade se eles ousarem superconfiante.

Mesmo no meu tempo limitado com o teste de rede do Elden Ring, me deparei com casos em que o jogo puniria de maneira absoluta o descarado ou o desconhecido. Você é extremamente matável e basta uma abertura para iluminá-lo. A caverna de lobos mencionada acima me deu uma experiência onde eu acidentalmente chamei a atenção de um deles e fui cercado e bloqueado até a morte por vários ataques sem uma chance de responder. Os chefes também são uma experiência de aprendizado em que você vai passar o tempo descobrindo padrões de dificuldade variável ou morrer tentando.

Felizmente, este jogo também possui os meios típicos para superar esses desafios. Obviamente, subir de nível com dinheiro ao matar inimigos é uma coisa, mas você também pode entrar no modo multijogador para pedir a ajuda de outros. Você também pode usar pergaminhos no mundo para invocar espíritos para ajudá-lo no combate se não quiser entrar no modo multijogador, relativamente novo nesta série e diferente dos personagens NPC que você às vezes poderia invocar em jogos anteriores. Também há notas que podem ser encontradas em todos os lugares no Elden Ring contendo de tudo, desde dicas úteis (sempre leia as antes de um chefe para possivelmente descobrir uma fraqueza) até trollagem direta. Eu admito, deixei algumas mensagens bobas aqui e ali. É uma diversão comunicativa típica do FromSoftware.

Dito isso, porém, a dificuldade e crueldade da marca FromSoftware ainda está presente neste jogo para os não iniciados e para todas as coisas únicas que Elden Rings traz da fórmula FromSoftware, ele ainda faz todas as coisas que tornam esses jogos incrivelmente desafiador e frustrante. Por exemplo, morra duas vezes sem gastar sua moeda ou voltar para onde você morreu para se lembrar de que você pode perder tudo - uma das mais punitivas de todas as mecânicas nos jogos Soulsborne, completamente intacta para esta nova e desafiadora experiência.

Muito mais do que antes, mas ainda inegavelmente FromSoftware

Agora que tive uma amostra do que exatamente pode ser um jogo FromSoftware de mundo aberto, estou reconhecidamente tonto de ver mais. Este não é apenas um jogo FromSoftware fraudulento. É uma implementação cuidadosa e / ou evolução de muitas das coisas que funcionaram ao longo da história de ação e aventura do desenvolvedor. É ótimo e as Terras do Meio parecem um mundo absolutamente cativante, cheio de segredos para explorar. Dito isso, este ainda é um jogo FromSoftware e traz consigo todo o tremendo desafio que vem com ele, construído para esmagar até mesmo o menor passo em falso. Eu acho que isso é facilmente definido como a melhor coisa que Miyazaki já nos deu, mas seja você um fã dos jogos FromSoftware ou não, eu não acho que este será um jogo que preencherá a lacuna e mudará sua mente.

Essas impressões de visualização são baseadas no acesso ao Teste de Rede Fechada Elden Ring no PS5. Elden Ring será lançado no PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S e PC em 25 de fevereiro de 2022.

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