Guia de configurações de gráficos para PC - Halo Infinite

Esta foi uma grande semana para a marca Xbox e a franquia Halo. Ele marcou o 20º aniversário do lançamento original de Halo: Combat Evolved para o console Xbox em 2001 e o nascimento do ecossistema Xbox. Para ajudar a celebrar a ocasião, a Microsoft e a equipe da 343 Industries deram aos fãs da série uma grande surpresa ao optar por lançar a parte multijogador de Halo Infinite quase um mês antes da data de lançamento do jogo para dezembro. Disponível para Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X e PC, Halo Infinite marca o lançamento mais amplo de um jogo Halo da história e a Microsoft aposta em seu sucesso.
A versão para PC do Halo Infinite Multiplayer está disponível na Windows Store, Xbox Game Pass e Steam. Todas as versões do jogo usam a rede Xbox Live para comunicação e formação de partidas. A equipe da 343 Industries tem trabalhado arduamente nos últimos anos construindo um novo Halo para jogadores de PC do zero, usando o conhecimento obtido em seu trabalho no porte da coleção Master Chief. O Infinite apresenta todos os recursos e opções de personalização que você esperaria de uma porta de PC exemplar, incluindo uma ampla gama de configurações gráficas que permitem aos jogadores encontrar aquele equilíbrio perfeito entre fidelidade visual e desempenho.
Aviso: Halo Infinite é um jogo complexo. É impossível testar definitivamente todos os cenários, especialmente em ambientes online, portanto, as recomendações de desempenho e configurações contidas neste guia são baseadas em nossas próprias descobertas. Todos os sistemas variam e o jogo pode ter um desempenho melhor ou pior, dependendo da configuração exata de seu hardware. Use essas recomendações como um ponto de partida para sua experimentação gráfica, em vez de uma autoridade definitiva.
Guia de configurações gráficas do Halo Infinite PC

Os menus de configurações gráficas no Halo Infinite podem ser acessados no menu principal pressionando F1 e selecionando ‘ Configurações ’ e, em seguida, o ‘ Vídeo ’ aba. Algumas opções gráficas adicionais, como Aberração cromática, Bloom e Mapeamento de oclusão paralaxe, podem ser acessadas por meio da ‘ IU ’ guia dentro do menu de configurações principal. O menu também pode ser acessado durante o jogo pressionando Escape. O mecanismo Halo Infinite parece suportar alterações instantâneas de configurações gráficas (excluindo qualidade de textura e efeitos) para que você possa monitorar o impacto visual e de desempenho de suas alterações de configurações em tempo real. Para facilitar o monitoramento da taxa de quadros, você também pode habilitar um contador de fps básico na ‘ IU ’ do jogo menu de configurações.
Seção de exibição

Campo de visão - Esta opção permite que os jogadores definam a configuração desejada do campo de visão para as câmeras de primeira pessoa. Halo Infinite usa uma escala horizontal de FoV. Valores mais baixos fornecem uma janela de visualização menor para o jogo com potencial para um desempenho ligeiramente melhor. Valores mais altos revelam mais objetos na tela, principalmente das bordas mais largas. Os jogadores que têm problemas com enjôo devem tentar ajustar esta configuração primeiro.
Tela inteira sem borda - A alternância determina se o Halo Infinite é executado em uma janela normal ou em uma janela em tela inteira sem borda. O jogo não suporta operação exclusiva em tela cheia.
Escala de resolução - Este controle deslizante determina a escala de renderização da resolução interna do mecanismo de jogo. Quando definido como 100%, o jogo é renderizado com a qualidade total da resolução atual da tela do seu desktop. Essa configuração pode ser reduzida para obter um desempenho extra ao custo da nitidez e clareza gerais. Os jogadores em monitores 4K devem ser capazes de definir este controle deslizante para a marca de 85% (resolução de aproximadamente 3200x1800) para obter um aumento de desempenho de 5 a 10% sem nenhuma diferença material na qualidade visual.
Taxa mínima de quadros - Esta configuração informa ao mecanismo de jogo a meta mínima de fps que você tem para o jogo. O mecanismo, então, ajustará dinamicamente a resolução de renderização interna em uma tentativa de manter o valor definido com esta opção.
Taxa máxima de quadros - esta configuração determinará quantos quadros por segundo o mecanismo de jogo renderizará. Na maioria das situações, você desejará que este valor corresponda à taxa de atualização do seu monitor ou tela, mesmo se o seu PC tiver espaço suficiente para rodar o jogo mais rápido. Usar uma capa rígida com espaço de processamento adicional geralmente resulta em tempos de quadro os mais suaves possíveis.
V-Sync - Esta opção determina se o mecanismo do jogo irá sincronizar todos os quadros antes de enviar para o seu monitor. Isso eliminará quaisquer problemas de screen tearing que você possa ter ao custo de algum atraso de entrada. Jogadores que usam monitores com tecnologia de taxa de atualização variável (G-Sync ou Freesync) devem deixar esta opção desabilitada.
Limitar Taxa de Quadros Inativos - Esta alternância determina se o mecanismo irá limitar a renderização de quadros quando o cliente do jogo não estiver mais em foco no seu PC. Habilitar esta opção pode potencialmente economizar alguma energia se você costuma deixar o jogo rodando em segundo plano por longos períodos de tempo.
Seção de gráficos

Predefinição de qualidade - essa alternância oferece a maneira mais simples de ajustar as configurações gráficas. Quatro predefinições totais são oferecidas aqui, com Low oferecendo o melhor desempenho possível com a mais baixa qualidade visual, enquanto Ultra oferece a melhor qualidade visual ao custo do desempenho. Em meus testes limitados com resolução nativa de 4K, alternar entre as predefinições Ultra e Low pode oferecer até 40% de aumento de desempenho em um servidor completo. A menos que seu PC caia no lado mais fraco dos requisitos do sistema Infinite, recomendamos o uso da predefinição Médio para uma boa combinação de qualidade e desempenho.
Anti-Aliasing - Esta alternância determina a qualidade geral da solução de anti-aliasing temporal no Halo Infinite. O anti-aliasing funciona para remover bordas irregulares de polígonos que se cruzam e a solução temporal no Infinite também pode aliviar artefatos cintilantes em coisas como folhas, linhas de energia ou outros objetos menores ou quase transparentes. Sugerimos deixar em Alto, a menos que você tenha uma GPU mais fraca.
Filtragem anisotrópica - Esta configuração ajusta o nível de qualidade da filtragem anisotrópica. Na maioria dos jogos, as texturas em planos planos perto da câmera podem perder detalhes quando vistas de um ângulo. A filtragem anisotrópica pode resolver detalhes mais finos em tais texturas, oferecendo uma imagem geral mais limpa. A menos que você esteja operando em 4K com menos do que equipamento para entusiastas, recomendamos deixar em High ou Ultra.
Oclusão de ambiente - esta configuração permite o uso de oclusão de ambiente de espaço de tela e seus vários níveis de qualidade. A oclusão de ambiente adiciona sombreado escuro e algumas sombras a locais dentro do ambiente de jogo onde dois planos ou objetos se cruzam. Isso ajuda a fazer com que os itens pareçam parte do mundo, em vez de objetos planos de videogame espalhados por aí. Recomendamos usar a configuração Alta ou Ultra para a maioria dos PCs.
Qualidade da textura - Esta alternância determina o nível de qualidade das texturas do jogo. A opção mais baixa usa a menor quantidade de VRAM, mas as texturas ficarão mais borradas. A configuração Ultra tem a melhor nitidez possível (mas também requer a instalação do DLC Multiplayer High-Res Texture Pack) ao custo do maior uso de VRAM. Recomendamos a configuração Alta para a maioria dos jogadores. Quem quiser jogar em 4K nativo com texturas de Ultra Qualidade deve usar uma GPU com mais de 8 GB de VRAM disponível. O custo de desempenho dessa configuração está principalmente vinculado ao VRAM disponível. Se você tiver alguns de sobra, também pode aumentar a velocidade para obter a melhor qualidade de imagem. O menu de configurações de vídeo apresenta uma barra de alocação VRAM útil para mostrar quanta memória suas configurações gráficas atuais estão estimadas para usar.
Qualidade da geometria - esta configuração controla o nível global de detalhes para objetos no jogo como pedras, árvores e armas. Ele também determina a distância em que os ativos de qualidade superior são renderizados perto dos jogadores. Configurações de qualidade mais altas significam contagens de polígonos mais altas e menos pop-in. Embora você possa salvar um ou dois quadros eliminando essa configuração, a maioria dos PCs poderosos não terá problemas com a opção Ultra.
Reflexos - Esta alternância determina o nível de qualidade ou espaço da tela e reflexos do mapa de cubo dentro do ambiente do jogo. Isso inclui coisas como poças de água e pisos polidos, mas também se estende a realces especulares em itens como armas ou outros metais. Os reflexos podem ser totalmente desativados, mas achamos que isso prejudica muito a qualidade visual. Experimente a configuração Baixa ou Média para obter a melhor combinação de recursos visuais e desempenho. Como esta é uma das opções individuais mais exigentes do jogo, recomendamos apenas as opções High e Ultra para aqueles com GPUs para entusiastas.

Profundidade de campo - os jogadores podem escolher ativar ou desativar o desfoque de objetos ou ambientes do jogo quando eles saem de foco. Isso pode ocorrer durante as cenas ou ao mirar na mira da arma. Configurações mais altas melhoram a qualidade da profundidade do bokeh da simulação de campo. O impacto no desempenho para esta opção é decididamente baixo. O uso dele se resume à preferência pessoal.
Qualidade da sombra - Esta configuração determina vários parâmetros em torno das sombras do jogo. A configuração Baixa oferece o melhor desempenho possível, mas remove quase todas as sombras do mundo do jogo, afetando bastante a qualidade da imagem. A configuração Médio é o melhor retorno para seu investimento de processamento aqui. Níveis mais altos oferecem sombras mais nítidas, melhor filtragem, distância de projeção de sombra e o número total de sombras projetadas em uma cena. Optar pela configuração Ultra também adiciona sombras suaves, mas vem com um grande impacto no desempenho. Recomendamos essa configuração apenas para GPUs para entusiastas.
Qualidade de iluminação - Esta alternância regula o uso de fontes de luz pelo mecanismo de jogo e como elas projetam sombras. Em configurações de qualidade mais altas, essa alternância pode empurrar a distância máxima na qual as fontes de luz serão renderizadas, junto com quantas sombras elas podem projetar em uma cena. Embora não seja tão intensivo em desempenho quanto a alternância de qualidade de sombra, ainda recomendamos o uso de Média ou Alta para todos, exceto para o melhor hardware de PC.
Qualidade da névoa volumétrica - Esta opção determina a resolução e a profundidade da volumetria em faixas intermediárias. Configurações mais altas significam que a névoa terá menos artefatos de renderização em suas bordas ou onde intercepta objetos estáticos no mundo do jogo.
Qualidade da nuvem - esta alternância permite que os jogadores especifiquem a qualidade do sombreamento e a resolução das nuvens volumétricas no jogo. Se você não conseguia se imaginar jogando Halo de última geração sem as nuvens mais fofas e iluminadas com precisão, então você vai querer definir este como Ultra. Quase todas as outras pessoas podem viver com a configuração Média ou Alta para pegar um ou dois quadros sobressalentes.
Qualidade Dinâmica do Vento - De acordo com a dica de ferramenta do jogo, esta configuração controla a qualidade da simulação do vento e seus efeitos no mundo do jogo. Presumivelmente, isso afetaria apenas a CPU, mas não percebi nenhuma diferença real no desempenho ao brincar com esse botão de alternância. Talvez essa configuração seja mais útil para a campanha Halo Infinite e seus sistemas dinâmicos altamente elogiados de clima e hora do dia.
Qualidade da cobertura do solo - esta configuração controla a qualidade de renderização para coisas como arbustos, grama e pedras menores. Configurações de qualidade mais altas também aumentam a densidade desses objetos. Em PCs de última geração, recomendamos o uso de Ambient Occlusion e Parallax Mapping em conjunto com a configuração de qualidade Ultra para Ground Cover para a melhor qualidade de imagem possível.
Qualidade dos efeitos - esta alternância rege os níveis de qualidade de coisas como explosões, luzes dinâmicas e efeitos semelhantes. Configurações mais baixas reduzirão o número máximo de efeitos na tela e podem ajudar a melhorar sua taxa de quadros. Como acontece com a maioria dessas configurações, a opção Médio provavelmente oferece a melhor combinação de recursos visuais e desempenho.
Qualidade do decalque - Esta configuração determina o nível de qualidade ou decalques dinâmicos no mundo do jogo (pense em marcas de queimadura de explosão, buracos de bala, marcas de pneus). Níveis de qualidade mais altos aumentam o máximo possível de decalques que podem ser renderizados na tela de uma vez. Esta opção tem um impacto insignificante no desempenho.

Qualidade da animação - esta configuração oferece duas opções, Automático e Máx. Esta alternância determina a qualidade das animações de outros jogadores e NPCs. Para ajudar a economizar algum impacto em sua CPU, a configuração Auto pode diminuir dinamicamente a taxa de quadros ou a velocidade de animações não reproduzidas. Usar a opção Max força as animações da mais alta qualidade em todas as situações. O modo como essa opção afeta seu desempenho final depende da qualidade de sua CPU.
Qualidade do terreno - Esta opção regula a complexidade de renderização das partes maiores do ambiente, como pedras, montanhas distantes, árvores e estruturas. Configurações mais baixas usarão menos polígonos para modelos, enquanto as configurações mais altas oferecem os melhores modelos e a menor quantidade de pop-in de LOD.
Qualidade de simulação - esta alternância controla a complexidade de vários sistemas de jogo, incluindo o quão detalhados são os cálculos para suspensão e áudio do veículo. Como a opção Qualidade de animação, a CPU do seu PC será o maior fator determinante no desempenho entre as configurações disponíveis aqui.
Qualidade de agrupamento - Sim, a 343 Industries incluiu a primeira chave seletora de qualidade de pássaros (que eu saiba) na história dos jogos de PC. Isso governa a qualidade da simulação de bandos de pássaros voadores ou mesmo daqueles pássaros marinhos vistos perto da desova de sua equipe. Isso não parece ter nenhum impacto apreciável no desempenho, então enlouqueça aqui. Você não gastou US $ 2.700 em uma GPU de US $ 800 este ano para não ter a melhor física de pássaros.
Computação assíncrona - permite que os usuários habilitem o envio de instruções de computação paralela para GPUs que suportam tais tarefas. Ele pode oferecer um ligeiro aumento de desempenho para PCs compatíveis.
Seção sensorial

Desfoque - Este controle deslizante permite o ajuste fino do desfoque de movimento radial do mecanismo de jogo. Este efeito é aplicado a movimentos rápidos de câmera, cenas ou ao correr. Esta configuração se resume à preferência do usuário no desfoque de movimento. Como o Halo Infinite tem efeitos de desfoque de movimento de alta qualidade, recomendamos jogar com essa opção habilitada. Esta configuração não tem efeito no desfoque de movimento baseado em objeto (como um veículo ou objeto se movendo rapidamente em seu campo de visão).
Screen Shake - Este controle deslizante determina a intensidade dos efeitos de vibração da tela inteira quando os jogadores ficam sob fogo ou se encontram perto de granadas explodindo. Outra preferência pessoal, isso pode ser habilitado ou desabilitado sem impacto no desempenho.
Exposição - Esta configuração controla a simulação dos efeitos da exposição na câmera do jogo. Valores mais altos tornam os destaques, como flashes ou explosões, mais intensos e têm uma faixa mais dinâmica.
Efeitos de tela inteira - Este controle deslizante controla a opacidade dos efeitos de tela inteira, como recarga de escudo, vinheta em cenas cortadas e muito mais. Não percebi nenhum impacto mensurável no desempenho.
Linhas de velocidade - esta chave ativa ou desativa as linhas brancas no canto da tela durante a corrida.
Nitidez - Este controle deslizante permite que os jogadores ajustem a quantidade de nitidez pós-processamento aplicada à imagem final. O Halo Infinite usa anti-aliasing temporal, que é conhecido por combater o brilho e o aliasing ao custo de borrar levemente a imagem geral. Este controle deslizante pode ajudar a recuperar um pouco da nitidez original da imagem sem sacrificar o anti-aliasing.
Seção de efeitos visuais da IU (encontrada na guia IU em Configurações)

Aberração cromática - esta opção ativa ou desativa o uso de efeitos de aberração cromática na IU do jogo. A aberração cromática tenta simular a distorção da lente da câmera alterando as cores nas bordas da tela. Esta opção não afeta o desempenho e depende da preferência do usuário.
Bloom - A configuração Bloom permite que fontes de luz intensa sejam apresentadas com um brilho simulado. Isso se aplica apenas à IU do jogo. Assim como a aberração cromática, essa opção depende da preferência do usuário.
Paralaxe - Esta opção novamente se aplica apenas à IU do jogo. Quando ativado, ele oferece uma simulação de efeitos de paralaxe nos elementos da interface do usuário. Isso pode ajudar a torná-los mais 3D e menos planos.
Isso cobre coisas para a vasta gama de configurações e alternadores gráficos do Halon Infinite. Felizmente, você pode usar algumas das informações fornecidas neste guia para obter o máximo do seu PC e do tempo que passa no Halo Infinite. Você também pode consultar um de nossos outros guias do Infinite para obter uma visão geral dos controles do jogo e dos atalhos de teclado padrão. Fique atento para mais cobertura de Halo Infinite aqui em Shacknews antes e depois do lançamento do jogo em 8 de dezembro.
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