Guia de configurações de gráficos para PC - Battlefield 2042

Como um dos lançamentos mais esperados de 2021, Battlefield 2042 estava de olho em seu recente lançamento para consoles e PC. Embora existam muitas divergências sobre as escolhas de design e o abandono do sistema de classes tradicional do Battlefield, uma coisa em que a maioria das pessoas concorda é que o jogo está maior e mais complexo do que nunca. O aumento da escala e da complexidade significa maiores requisitos de hardware.

O Battlefield 2042 foi apontado pela editora Electronic Arts como a próxima geração do Battlefield. Como está fazendo sua estreia nos mais novos consoles da Microsoft e Sony, a contagem de jogadores para os modos maiores foi dobrada para 128 jogadores e o jogo apresenta muitos dos últimos recursos gráficos e apitos. A versão para PC do Battlefield 2042 foi preparada junto com a versão do console da próxima geração como a forma ideal de experimentar o jogo, mas traz alguns requisitos de sistema robustos. Neste guia, cobriremos todas as opções gráficas e configurações da versão para PC do Battlefield 2042 para ajudá-lo a obter o máximo desempenho de sua máquina.

Isenção de responsabilidade:   Battlefield 2042 é um jogo complexo. É impossível testar definitivamente todos os cenários, especialmente em ambientes online, portanto, as recomendações de desempenho e configurações contidas neste guia são baseadas em nossas próprias descobertas. Todos os sistemas variam e o jogo pode ter um desempenho melhor ou pior, dependendo da configuração exata de seu hardware. Use essas recomendações como um ponto de partida para sua experimentação gráfica, em vez de uma autoridade definitiva.

Guia de configurações de gráficos para PC - Battlefield 2042

Ao decidir otimizar as configurações do jogo para o Battlefield 2042, ajuda a estabelecer o tipo de desempenho e as metas de qualidade visual que você tem para a experiência. Com esse conhecimento, você pode garantir que tem o hardware adequado para o trabalho e terá uma ideia melhor de quais configurações direcionar para ganhos de desempenho sem sacrificar muita fidelidade visual.  

Os jogadores que desejam jogar nos modos de jogo maiores com configurações mais altas (especificamente os modos de 128 jogadores) devem considerar investir na melhor CPU possível para a construção do PC. Como Battlefield 2042 foi projetado em torno do novo hardware no PS5 e no Xbox Series X, o jogo aproveita a potência fornecida pela CPU Ryzen de 8 núcleos que serve como base para os novos consoles.  

Mesmo em resoluções como 1080p, alcançar uma saída suave de 120 Hz será quase impossível para aqueles sem as melhores CPUs disponíveis. Nossos amigos da Hardware Unboxed publicaram alguns benchmarks preliminares de 2042 CPU e os resultados podem surpreender a muitos. Aqueles que ainda usam CPUs Intel i7 de 4 núcleos ou antigas (com 4 núcleos e hyperthreading) não devem esperar ver taxas de quadros que excedam 60 Hz no jogo All-Out Warfare.

Com todas essas informações em mente, os jogadores devem entender que alterar as configurações gráficas pode fazer uma diferença mensurável no Battlefield 2042, mas as diferenças podem não ser tão grandes quanto em jogos semelhantes devido a a alta utilização da CPU observada em mapas de 128 jogadores. Em PCs com CPUs mais fracas e GPUs extremamente potentes, você pode não ver muita mudança no desempenho com a alteração das configurações gráficas, já que o desempenho do jogo seria principalmente limitado pela CPU.

Configuração de tela

Modo de tela inteira - Esta alternância determina como a janela do jogo funcionará em seu PC. Alguns PCs podem ver melhores resultados com o modo de tela inteira exclusivo, enquanto o modo sem borda oferece melhor suporte a Alt + Tab e v-sync integrado a partir da área de trabalho do Windows.

Dispositivo de tela inteira - Esta opção designa para qual monitor o jogo será enviado. Isso se aplica apenas a usuários com configurações de vários monitores.

Taxa de atualização - Esta opção define a taxa de atualização máxima na qual a janela do jogo irá operar. Normalmente, definir isso para corresponder à taxa de atualização nativa do seu monitor é a melhor opção, embora possa haver um motivo para diminuir se o seu hardware se esforçar para atingir altas taxas de quadros.

Configurações de gráficos

Brilho - esta opção permite que o usuário ajuste o brilho geral da saída do jogo.  

High Dynamic Range - esta opção oferece a capacidade de alternar a saída HDR em PCs com hardware compatível. Na maioria dos sistemas, esta opção ficará esmaecida, a menos que você habilite a saída HDR no Windows antes de lançar o Battlefield 2042. Para hardware NVIDIA e AMD produzido nos últimos dois ou três anos, a habilitação de HDR não tem impacto no desempenho associado.

Desfoque de movimento - Este controle deslizante controla a quantidade de desfoque de movimento radial aplicado à câmera do jogo durante panorâmicas ou movimentos rápidos. Não parece haver um impacto no desempenho associado ao desfoque de movimento, então defina este controle deslizante de acordo com sua preferência pessoal.

Aberração cromática - Esta opção ativará ou desativará o efeito de pós-processamento que imita a distorção de cor como você veria em uma lente de câmera real. Não há nenhum impacto de desempenho associado a esta opção e pode ser alternado de acordo com a preferência do usuário.

Granulação do filme - Esta configuração determina se o jogo usa um filtro de granulação do filme pós-processamento sobre a imagem final. Projetado para imitar a aparência de um filme, esse cenário é puramente cosmético, sem nenhum impacto de desempenho associado.

Vinheta - os usuários podem alternar esta opção para ativar ou desativar um efeito de vinheta pós-processamento. Isso irá escurecer as bordas da tela em certas situações. Como não há mudança no desempenho ao usar esta opção, ativá-la depende da preferência do usuário.

Distorção da lente - este é outro efeito pós-processamento de tela inteira projetado para imitar comportamentos vistos em lentes de câmeras reais. Como os vários efeitos de pós-processamento acima, este se resume à preferência do usuário.

Predefinição de gráficos

Qualidade dos gráficos - esta configuração controla as predefinições globais de qualidade dos gráficos em quatro níveis, Baixo, Médio, Alto e Ultra. Ao ajustar esta configuração, vários outros botões de alternância serão alterados. Para obter a maneira mais rápida de alterar as configurações visuais, essa alternância é sua melhor aposta. Esta opção deve ser definida como ‘ PERSONALIZADO ’ para permitir a configuração manual do efeito que vem abaixo dele no menu de configurações gráficas. Usando o PC de teste Core i9-9900k / RTX 3080 disponível, medimos uma diferença de apenas 33 por cento entre a predefinição Low e Ultra em 4K nativo e menos de 25 por cento em 1440p.

Qualidade da textura - esta configuração controla a fidelidade das texturas do jogo, como as de sujeira, pedras, roupas do jogador, tanques, qualquer superfície de um modelo 3D. Para visuais mais nítidos e detalhados, você vai querer optar pela seleção High ou Ultra. Não há nenhum impacto sério no desempenho relacionado a essa configuração, desde que sua GPU tenha VRAM suficiente disponível. Recomendamos texturas Ultra apenas para jogadores com GPUs com 8 GB ou mais de VRAM.

Filtragem de textura - Esta configuração controla a quantidade de filtragem anisotrópica fornecida no jogo. Essa filtragem melhora a clareza da textura em superfícies próximas à visão do jogador que estão em ângulos. Configurações mais altas farão com que as texturas pareçam mais nítidas ao longe. Recomendamos a configuração Ultra aqui para todos, exceto aqueles que usam as configurações mais altas em resolução de 4K com traçado de raio.

Qualidade de iluminação - Esta configuração se refere principalmente à qualidade das sombras no mundo do jogo. Configurações mais altas oferecem sombras mais limpas e menos ruidosas. Em configurações mais baixas, a distância do jogador em que as sombras são desenhadas é reduzida. A diferença entre os níveis Ultra e Baixo aqui foi cerca de dez por cento em nossa máquina de teste. Achamos que a maioria das pessoas ficará feliz com Médio ou Alto se você precisar encontrar alguns quadros extras.

Qualidade dos efeitos - esta configuração determina a qualidade de renderização de coisas como efeitos de partículas durante a reprodução. Pense em fumaça, explosões e faíscas. Não notamos realmente uma mudança material no desempenho entre as várias etapas desta configuração quando se trata de taxa de quadros, então sugerimos o uso de High ou Ultra como colírio para os olhos.

Qualidade pós-processamento - esta alternância decidirá o nível de qualidade dos efeitos pós-processados ​​aplicados à imagem final. Isso cobre coisas como desfoque de movimento, profundidade de campo, floração e assim por diante. Mudar de Ultra para Baixo pode render a você uma vantagem de taxa de quadros de seis por cento em nossos testes. Se você está lutando para atingir 30fps ou 60fps e está um pouco aquém, diminuir essa configuração para Médio pode levar você aonde precisa.

Qualidade da Malha - Esta seleção determinará os níveis de qualidade de várias malhas no mundo do jogo. Isso se aplica a coisas como arbustos distantes, árvores ou outros modelos que podem precisar ser trocados por opções de qualidade superior conforme o jogador se aproxima. Configurações mais baixas podem aumentar a visibilidade do pop-in, então achamos que a maioria das pessoas deve ficar com a opção Alta.

Qualidade do terreno - Esta opção determina o quão complexo o terreno no jogo será renderizado no quadro final. Opções mais altas fornecerão modelos 3D mais complexos e melhor sombreamento em recursos geográficos como montanhas e outros. O impacto no desempenho com essa configuração foi semelhante ao da Qualidade do pós-processo. Médio deve ser uma aposta segura para aqueles que procuram frames e Alto fará o trabalho se você preferir visuais mais agradáveis.

Qualidade de vegetação rasteira - esta configuração controla a qualidade de vegetação em menor escala em um nível. Isso se aplica a arbustos, prados grandes e outros locais onde você precisa de plantas, mas uma árvore grande não é suficiente. Em última análise, isso oferece uma imagem final mais agradável ao custo de alguns quadros. A configuração Baixa é obrigatória para usuários de alta atualização, enquanto todos os outros devem ficar bem com Média ou Alta.

Antialiasing Post Processing - Esta alternância controla o nível de qualidade da solução de antialiasing temporal no Battlefield 2042. A configuração High limpa a imagem final e remove o aliasing e o brilho ao custo de um pouco de desfoque. Recomendamos que seja definido como Alto, mas se você não estiver satisfeito com a qualidade da imagem final, poderá aplicar um pouco de nitidez no nível do driver no painel de controle da GPU.

Oclusão de ambiente - Esta configuração decide o quão preciso o sombreamento é no mundo do jogo, especialmente quando se trata de locais onde dois objetos ou planos se cruzam. Os efeitos dessa configuração são mais perceptíveis na grama (essa configuração permite que as lâminas simulem sombras projetadas em si mesmas e umas nas outras) e nos cantos das estruturas. Recomendamos a configuração Alta se você puder, já que o jogo pode parecer bastante simples nas configurações Baixa e Média.

Avançado

Escala de resolução dinâmica - os jogadores podem ativar esta opção ao pesquisar alguns quadros extras. Quando habilitado, os usuários designarão uma meta de taxa de quadros e o mecanismo de jogo tentará permanecer nesse nível de desempenho alterando dinamicamente a resolução de renderização interna com base na carga de processamento. Este recurso é desativado ao usar NVIDIA DLSS e vice-versa.

DLSS - Esta é a solução de dimensionamento assistida por IA da NVIDIA para obter a maior taxa de quadros possível em jogos com uma perda mínima de qualidade de imagem. As várias etapas desse recurso indicam quanto a resolução de renderização interna diminuirá em relação à resolução nativa antes que o upscaling seja executado. A qualidade ultra usa uma resolução próxima à resolução nativa para os melhores resultados visuais possíveis. O modo de desempenho é ainda mais agressivo com redução da resolução. O DLSS oferece mais benefícios para usuários de 4K e 1440p. Jogadores de 1080p e inferiores podem ser melhores se experimentando o recurso Dynamic Resolution Scaling. O DLSS está disponível apenas em algumas GPUs NVIDIA.

Oclusão de Ray Traced Ambient - O único efeito de ray tracing do Battlefield desta vez é a oclusão de ambiente. Como o efeito de Oclusão de Ambiente simulado embutido no jogo, isso faz com que todos os objetos no mundo pareçam mais ‘ reais ’ com sombreamento mais preciso. Como a maioria dos efeitos de traçado de raio, o desempenho atingido aqui é monstruoso. Recomendamos usar esta opção apenas quando emparelhado com DLSS ou ao fazer capturas de tela. Alguns usuários também podem notar artefatos fantasmas na tela ao usar DLSS.  

NVIDIA Reflex Low Latency - esta configuração permite que os proprietários de GPUs NVIDIA recentes aproveitem a tecnologia NVIDIA Reflex para diminuir a latência geral do sistema para o menor atraso de entrada possível.

Renderização de quadros no futuro - esta configuração permite que o mecanismo de jogo renderize os quadros antes de eles serem necessários (permitindo a sobrecarga de hardware). Isso pode melhorar a suavidade percebida da imagem final, mas também é conhecido por introduzir mais latência e possíveis travamentos em algumas configurações. Recomendamos o uso desta opção, a menos que você observe falhas ou problemas com a entrada de controle após a ativação.

Sincronização vertical - Esta opção evita a separação da tela ao esperar que os quadros sejam concluídos antes de serem enviados ao buffer. O uso desta opção eliminará o corte da tela, mas é conhecido por aumentar o atraso de entrada. Os usuários com monitor GSync, Freesync ou VESA VRR devem desativar esse recurso, pois a sincronização da tela é controlada pela tecnologia de taxa de atualização variável fornecida pelo monitor.

Quantidade de objetos de alta fidelidade - Esta opção supostamente controla o nível de qualidade do item dentro do jogo. Não notamos nenhuma mudança visual ou de desempenho com esta configuração nos testes. É possível que esteja bugado em nossa configuração. Você pode precisar brincar com este sozinho se achar que pode estar causando problemas.

Aí está, pessoal, uma visão geral completa das configurações gráficas no Battlefield 2042. Se você está procurando extrair o máximo de desempenho possível do seu jogo, certifique-se de verificar com a iluminação, o terreno e a qualidade do pós-processo alternam primeiro, pois parecem fazer a maior diferença. Como mencionamos acima, jogadores com alta taxa de atualização seriam aconselhados a atualizar suas CPUs para os atuais processadores AMD (Ryzen 5000) ou Intel (12ª geração), especialmente se você estiver se agarrando a peças antigas de 4 núcleos. Com este guia de configurações de gráficos para PC, esperamos vê-lo no campo de batalha funcionando bem e sem problemas.

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