Hideki Kamiya pede desculpas pelo cancelamento do Scalebound: 'Não fomos experientes o suficiente'

A questão do Scalebound foi discutida várias vezes neste ponto com ambos os membros do PlatinumGames e da Microsoft, até os diretores de estúdio dizendo que era apenas uma situação infeliz e não houve ressentimentos. No entanto, o diretor da PlatinumGames, Hideki Kamiya, falou recentemente sobre o que deu errado em mais detalhes, pessoalmente se desculpando com os jogadores e explicando que a equipe de desenvolvimento não tinha experiência o suficiente ” na época.

Kamiya recentemente falou extensivamente sobre as decisões em torno do Scalebound e seu cancelamento em um vídeo no canal Cutscenes no YouTube. Foi aqui que Kamiya falou extensivamente sobre o que deu errado e se desculpou pessoalmente.

“ Scalebound era um projeto em que nos juntamos à Microsoft, ” Kamiya explica. “ Eles esperavam coisas boas de nós e precisávamos corresponder a essas expectativas com o projeto & hellip; Estávamos trabalhando em um ambiente ao qual não estávamos acostumados. Estávamos desenvolvendo no motor Unreal, mas também não tínhamos o know-how necessário para construir um jogo baseado em recursos online. Os obstáculos que tivemos de superar foram muito grandes. Não éramos experientes o suficiente e não pudemos passar por cima dessa parede, levando ao que aconteceu no final. ”

Foi em abril de 2020 que o líder do Xbox, Phil Spencer, confirmou totalmente que o Scalebound era um projeto morto e que os PlatinumGames e a Microsoft o superaram. Não será revivido tão cedo. Mesmo assim, Spencer também garantiu que não há ressentimentos de nenhum dos lados e o Xbox ainda fala com o pessoal da PlatinumGames e apóia o estúdio em seus esforços.

“ Tenho muito respeito por [PlatinumGames], [Hideki Kamiya] e pela equipe ” Disse Spencer. “ Não há animosidade entre as equipes. Tentamos fazer algo e não funcionou. ”

O chefe do estúdio PlatinumGames, Atsushi Inaba, ecoou o sentimento em uma entrevista anterior no Video Games Chronicle.

“ Ambos os lados falharam, ” Disse Inaba. “ [o jogo] não fez todas as coisas que precisávamos fazer como desenvolvedor. Assistir os fãs ficando com raiva da Microsoft por causa do cancelamento não foi fácil para nós, porque a realidade é que, quando um jogo em desenvolvimento não pode ser lançado, é porque os dois lados falharam. ”

Mesmo assim, o mergulho completo de Kamiya nas razões pelas quais o Scalebound falhou é interessante. Independentemente de quem é o culpado, parece que os dois grupos estão se dando bem e mudaram para coisas maiores com as lições aprendidas.

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