How Kingdom Come: Deliverance influenciada por Poções Craft: Alchemist Simulator

Um elemento importante da fantasia de estilo medieval envolve poções e sua criação. Às vezes, as poções são preparadas e prontas para consumo imediato. Poção Craft: Alchemist Simulator não é sobre isso. Este esforço de estreia de niceplay games é sobre pegar matérias-primas e misturá-las para criar misturas potentes. Para saber mais sobre isso, falamos com o fundador do estúdio, Mikhail Chuprakov.

"A ideia de [um] jogo de alquimia vem de muito tempo atrás, desde a minha infância", disse Chuprakov a Shacknews. "Sempre quis fazer um jogo sobre alquimia e tentei alguns antes. Na verdade, um dos primeiros jogos que fiz, o primeiro jogo em Pascal, era sobre alquimia. Fiz alguns jogos de alquimia depois disso. para se divertir. A ideia do Potion Craft era uma espécie de mistura de mecânicas que escrevi há muito tempo, mas uma das principais coisas que me levaram a fazer o jogo foi jogar Kingdom Come: Deliverance. Há um minijogo neste RPG onde você pode criar poções, o minijogo de alquimia, e é muito legal e a atmosfera é muito agradável e medieval. Gostei muito, mas não gostei de alguns problemas de controle e os controles não eram flexíveis para mim. "

Chuprakov discute seu tempo com Kingdom Come: Deliverance e como ele construiu sobre essa base para criar um simulador de alquimia melhor. Ele também fala sobre a criação de algumas das outras mecânicas do jogo, a construção para PC em vez de dispositivos móveis, a controvérsia por trás da pechincha, o fim do jogo e muito mais.

Potion Craft: Alchemist Simulator está atualmente disponível através do Steam Early Access. Para mais entrevistas como esta, certifique-se de verificar Shacknews   e GamerHubTV   no YouTube.

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