Illfonic explica por que Friday The 13th: The Game foi encerrado

No mundo dos jogos competitivos assimétricos, o Illfonic realmente teve um sucesso absoluto com a sexta-feira 13. O jogo coloca você no papel de um dos muitos adolescentes tentando sobreviver e escapar ou de Jason Voorhees caçando esses adolescentes em torno de um acampamento. Infelizmente, a editora Gun Media desligou o jogo e o Illfonic foi forçado a seguir para pastagens mais verdes. Alguns mistérios ainda permanecem, e recentemente conversamos com o CEO da Illfonic, Charles Brungardt, para falar sobre a morte do jogo, bem como a natureza do trabalho para alugar em seu estúdio.

Quando se trata do resultado final, Brungardt diz que a decisão foi com a Gun Media (como a editora do jogo). Eles fizeram a ligação e o Illfonic teve pouca influência na legalidade e formalidade da situação. Para Brungardt, foi uma experiência de aprendizado e o desligamento do F13 pouco afetou o estúdio Illfonic. Eles tomariam as lições e seguiriam para lançar Predator: Hunting Grounds e desenvolver o próximo Arcadegeddon cooperativo.

Também conversamos com o chefe criativo do Illfonic, Jared Gerritzen, que falou sobre a evolução do Illfonic nos jogos. Gerritzen compartilha o que a equipe aprendeu sobre o equilíbrio em um jogo assimétrico, especialmente quando se trata de impedir que o monstro seja muito fácil de matar sem torná-lo ridiculamente dominado.

Predator: Hunting Grounds era definitivamente um jogo voltado para jogadores que o jogavam muito e subiam de nível para obter suas melhores ferramentas. Dessa forma, é pesado e pode ser assustador para os recém-chegados. A equipe não quer necessariamente que os novos jogadores não consigam pegar esses jogos e jogar, caso não o tenham feito desde o primeiro dia, mas também quer recompensar aqueles que já estiveram por muito tempo. ; um assunto que eles levaram em consideração à medida que avançavam.

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