Impressões do Battlefield 2042 e visualização da jogabilidade

Agora, três anos depois do lançamento do Battlefield 5, a EA e a DICE estão prontas para liberar a próxima geração do Battlefield para milhões de fãs leais. Na manhã de sexta-feira, 12 de novembro, Battlefield 2042 estará disponível para aqueles que pré-encomendaram as Edições Gold ou Ultimate do jogo, bem como para assinantes do serviço EA Play Pro. Esta será a primeira chance do público em geral de jogar antes de sua data de lançamento, em 19 de novembro.  

Antes desse período de lançamento de acesso antecipado, fui convidado a participar de um evento de revisão virtual para o jogo que foi hospedado pela EA e DICE. Junto com outros influenciadores da mídia social e da imprensa de jogos, pude ver e jogar várias partes do Battlefield 2042 antes do lançamento de sexta-feira. Devido às condições da sessão de revisão virtual e à falta de acesso ao jogo completo em si, sentimos que escrever uma revisão com base em uma interação limitada com o software em condições que não refletem com precisão a forma como o jogo será experimentado por o público seria menos do que útil. Em vez disso, apresentarei algumas de minhas reflexões sobre a experiência, junto com a captura de vídeo de alguns modos de jogo e mapas. Espere uma revisão adequada assim que conseguirmos registrar algum tempo com o Battlefield 2042 ao lado do público comprador de jogos.

Botas no chão

O evento de revisão virtual para Battlefield 2042 ocorreu ao longo de vários dias, com cada um dedicado a mostrar um dos três modos principais do atirador, Guerra Total, Zona de Perigo e Portal. As sessões All-Out Warfare focaram nos modos Conquest e Breakthrough em alguns dos novos mapas de 2042. Como o modo padrão estabelecido de ação multiplayer Battlefield, o modo Conquest ofereceu um vislumbre do jogo em termos que os fãs de longa data da série estarão familiarizados. Cada equipe tem a tarefa de capturar e manter waypoints no mapa. Quando uma equipe atinge a maior parte do território controlado, a equipe adversária começa a perder tickets. Isso continua até que a cota de tíquetes de uma equipe expire.

Eu vi algum tempo em Conquest no mapa Orbital, que muitos jogadores vão se lembrar do open beta do Battlefield 2042. Também tive uma pequena escaramuça no mapa do Caleidoscópio, que apresenta um enorme parque urbano aninhado entre arranha-céus. A ação decorreu como você poderia esperar, mas era difícil entender como as coisas funcionariam, pois as sessões eram curtas e o servidor parecia ter mais bots do que os outros jogadores. Especialmente com o Kaleidoscope, passei parte do meu tempo de jogo tentando encontrar o que estava ao meu redor e batalhar contra o frustrante acessório de arma e as interfaces de carregamento.

Os servidores Conquest foram desligados para nos prepararmos para nossa investida no Breakthrough. Consegui jogar algumas rodadas longas do modo no mapa Renovação, que apresenta uma grande parede que divide um deserto árido de uma operação agrícola exuberante e verde. Breakthrough apareceu pela primeira vez em Battlefield 1 e faz a jornada até 2042 com a diversão intacta. Ele funciona como uma versão em grande escala do modo de jogo Rush clássico do Battlefield e achei a experiência de jogar neste modo mais agradável do que o que vi no Conquest.  

A natureza clara e concisa do objetivo tornou o passeio mais recompensador do que o embaralhamento das cadeiras musicais em que muitos servidores do Conquest se transformam. Eu não gostei muito da área aberta dos enormes mapas de 2042, mas Breakthrough ajuda a canalizar a ação para todos os melhores locais e parecia promover o jogo em equipe e objetivo de uma maneira que eu não vi em Conquest. Indo para a versão final do jogo, eu pretendia revisitar Breakthrough em todos os mapas que eu não consegui ver e poderia salvar Conquest para um dia chuvoso.

Rodovia para a zona de perigo

O segundo dia do evento de revisão virtual do Battlefield 2042 focalizou a Hazard Zone, um dos novos modos do jogo. Esquadrões de quatro jogadores serão colocados uns contra os outros em uma corrida para garantir discos Iomega Zip de ouro maciço de pods de satélite derrubados. Suas ordens são para localizar e recuperar esses disquetes, evitando ser assassinado por outras equipes e várias ondas de forças de ocupação controladas por IA. Todas as armas e equipamentos devem ser adquiridos antes do início de uma rodada, semelhante à mecânica popularizada pelo Counter-Strike. Os esquadrões ganham créditos para comprar equipamentos melhores derrubando jogadores inimigos, soldados de IA e extraindo com os disquetes de ouro.

Assim que pousar na Hazard Zone, você sacará um sofisticado dispositivo do tipo telêmetro que pode detectar pods de satélite derrubados e os jogadores podem então destacar o local para que apareça no HUD do seu esquadrão. Você vai até os pods e mantém pressionada uma tecla para remover os dados. Você pode comprar vantagens específicas para zonas de risco que oferecem bônus passivos, como capacidade extra de carga de disco.

Embora eu goste da ideia de Hazard Zone, me senti muito entediante nas sessões de que participei, por alguns motivos. Em primeiro lugar, meu esquadrão nunca se deparou com nenhum outro jogador humano por um período significativo de tempo, diminuindo assim a tensão que o modo poderia ter. Limpar as forças de ocupação controladas por IA será trivial para a maioria dos veterinários de Battlefield ou de atiradores em primeira pessoa. Havia muito mais pods com falhas disponíveis do que eu esperava e parecia mais simples apenas coletar o limite de disco do seu esquadrão e sair da sessão.  

Depois de ter problemas com equipamentos especializados em nossa sessão, fomos informados de que alguns especialistas não terão acesso aos seus gadgets exclusivos na Zona de risco e não há nada nos menus do jogo ou na interface do usuário que indique isso. Eu ainda não entendo totalmente a pressão para os especialistas depois de jogar mais o jogo e agora saber que alguns deles serão menos úteis em certos modos me confunde ainda mais. Matar as forças de IA parece compensar tão bem quanto uma extração bem-sucedida, então eu suspeito que mais passes de equilíbrio serão necessários para que a Zona de Perigo atinja seu potencial. Novamente, eu vi essas coisas por um curto período de tempo, então as coisas poderiam acontecer de maneira muito diferente em um servidor ao vivo.

Os clássicos são clássicos por um motivo

No último dia do evento de revisão virtual do Battlefield 2042, o modo Battlefield Portal ocupou o centro das atenções. Recebemos uma visão geral do cliente da web do editor do Portal e começamos uma sessão usando o mapa do porto de Arica da Bad Company 2. O modo de jogo parecia ser um modo deathmatch 4v4, onde uma pessoa de cada esquadrão era marcada como VIP e podia ser vista através das paredes. Você não podia selecionar classes ou equipamentos e recebia equipamentos aleatórios em cada reaparecimento.  

Após essa sessão, caímos no que parecia ser uma luta mortal básica para todos. Foi bom, mas você pode obter uma experiência básica de deathmatch em qualquer número de outros jogos. Os anfitriões então ofereceram um remix da sessão gratuita para todos que acabamos de concluir, que só concedia novos foguetes se os soldados pulassem cinco vezes. Este modo remix era para mostrar um pouco da complexidade do editor de lógica do Portal. Não tenho dúvidas de que a comunidade será capaz de criar algum conteúdo atraente com essas ferramentas, mas fiquei incrivelmente desapontado com o fato de que esses deathmatches básicos foram a escolha da DICE para exibir esse modo.

No final da sessão, a DICE finalmente ofereceu o que muitos presentes estavam ansiosos para ver, jogos clássicos de Battlefield recriados em 2042. A primeira sessão viu o estilo Clássico de 1942 no mapa de El Alamein recém-refeito. Embora não pareça realmente com a jogabilidade de 1942 (você tem que mirar, o movimento parece mais moderno e os elementos da interface do usuário mostram equipamentos e veículos modernos em vez de indicadores de período correto), acho que os fãs vão entender um pontapé fora deste "reimaginado" 1942. Assim como todos em minha equipe estavam rindo de alegria com o Discord, os servidores dispensaram todos em preparação para a próxima sessão. Houve alguns gritos perguntando por que tivemos que suportar 90 minutos de combates mortais ímpares para obter alguns momentos fugazes de bondade de 1942.

Essas reclamações desapareceram quando vimos que o clássico de Bad Company 2 seria o próximo. Eu vi uma rodada completa de Rush em Arica Harbor e talvez três ou quatro minutos de Valparaiso antes de os servidores nos inicializarem para a terceira sessão. Embora o modo Classic Bad Company 2 parecesse mais próximo do original do que Classic 1942, ainda estava um pouco diferente do que você lembra. Nada disso importa, porque a magia conseguiu sobreviver.  

Os mapas parecem estar usando geometria idêntica à dos originais, então todos os meus truques e movimentos antigos pareciam funcionar bem nos poucos momentos em que estava no chão atirando ’ caras e choque remando meus irmãos caídos. Todos os novos efeitos gráficos e floreios ajudam a aprimorar a experiência. Um exemplo específico que observei foi nos momentos iniciais do ataque da equipe de ataque ao porto de Arica. O vento agora levanta areia para todos os lugares, evitando que aqueles que estão na desova (e aqueles que estão tentando acampar a desova) tenham facilidade em avistar uns aos outros. Estações explosivas de M-Com agora espalham acelerador por todo o solo enquanto as chamas engolfam a área onde a caixa ficava. Eu estava sorrindo o tempo todo.

A sessão final viu o modo Classic Battlefield 3. Como era de se esperar, essa predefinição de Portal parecia mais com sua inspiração original. A série começou a mudar para sua direção atual com o lançamento de Battlefield 3, então faz sentido que seus mapas e armamentos deslizassem direto para a estrutura de 2042. O que eu vi parecia sólido o suficiente, mas não pude deixar de pensar em mais Bad Company 2. Todas as sessões para as predefinições do Portal Clássico certamente fizeram um ótimo trabalho em me deixar animado para 2042 de uma forma que jogar o beta aberto e sessões de eventos de revisão virtual anteriores, não.

Olhando para o futuro

Isso não quer dizer que tudo estava perfeito. Como mencionado acima, eu achei a IU para gerenciamento de carga e armas irritante na melhor das hipóteses e prejudicial ao sucesso de longo prazo do jogo na pior das hipóteses. Presumo que as coisas serão corrigidas e alteradas à medida que o jogo tomar forma após o lançamento, mas não consigo pensar em uma boa desculpa para como terminamos com o que está em oferta no momento. Eu também experimentei alguns problemas de desempenho e travamento durante o evento, mas isso pode ser devido ao meu próprio PC ou à falta de drivers prontos para o jogo. Estou cautelosamente otimista quanto ao que a EA e a DICE vão entregar na sexta-feira, mas mesmo que a maior parte de 2042 seja um fracasso, Portal ainda tem o poder de fazer os jogadores voltarem se mais mapas clássicos chegarem após o lançamento. Enquanto isso, veja nossa análise formal do Battlefield 2042 em breve. Veremos todos os nossos tagarelas ShackBattlers nas linhas de frente neste fim de semana.

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