Notas de patch da Atualização 1.1 do New World trazem conteúdo para o vazio

O Novo Mundo continua a ser um dos maiores lançamentos da Amazon Game Studios, e os desenvolvedores continuam a construir sobre ele com atualizações de conteúdo como a recente Atualização 1.1, apelidada “ No vazio. ” Esta atualização trouxe novas armas, novos inimigos e uma grande variedade de correções, balanceamento e ajustes para o jogo. Você pode verificar todas as adições e mudanças nas notas do patch abaixo:
Notas de patch da Atualização 1.1 do New World

The Void Gauntlet é a arma mais recente do New World, e apenas uma da enorme lista de adições e mudanças na atualização Into the Void.
A atualização 1.1 do New World foi lançada em 18 de novembro de 2021 após uma recente provocação sobre os novos servidores Public Test Realm (PTR). A última atualização incluiu muito mais do que isso. Uma nova arma, novos inimigos e muito mais conteúdo foram adicionados, como atualizações visuais para a zona inicial e ajuste de várias missões.
Spotlight
Nova arma: Void Gauntlet
- O Void Gauntlet se manifestou em Aeternum. Manipule os poderes do Vazio para apoiar seus aliados e debilitar seus inimigos com esta arma mágica híbrida de dano / suporte. É a primeira arma a ser escalada tanto em Inteligência quanto em Foco, tornando-se uma ótima combinação com o Bastão de Vida e outras armas mágicas. Os aventureiros serão capazes de progredir através de duas árvores de maestria de armas, permitindo ao jogador manipular a magia do Vazio de diferentes maneiras:
- A árvore da Aniquilação se concentra em maximizar o dano a curta distância e gira em torno da Lâmina do Vazio, uma lâmina convocada de energia vazia corrosiva.
- A árvore Decay oferece cura à distância e depurações e gira em torno do Orb of Decay, um projétil de fase dupla que pode eliminar inimigos e curar aliados.
- Com seu arsenal de buffs e debuffs, o Void Gauntlet é perfeito para combate em grupo e pode reforçar significativamente seus aliados às custas de seus inimigos.
Novos inimigos: os cavaleiros varangianos
- Os Varangians são uma força de cavaleiros invasores que atualmente estão atacando o sudeste de Aeternum. Eles são liderados pelo Senhor Comandante Attalus, um gaulês com uma reputação de brutalidade e um senso de humor distorcido. O Comandante Attalus e os Varangians são vassalos de um poderoso senhor da guerra chamado Varik “ O Martelo ” Iznov. Eles foram enviados para Southeastern Aeternum em busca de artefatos mágicos e conhecimentos misteriosos deixados para trás pelo Feiticeiro Carmesim. Seu objetivo é obter armas mágicas que ajudarão seu senhor em suas conquistas. Os Varangians são ferozmente competitivos e irão competir uns com os outros para obter o favor do Lorde Comandante Attalus.
- Por que esses terríveis guerreiros chegaram é uma questão para todos. Enfrente vários novos tipos de inimigos, incluindo Varangian Hewer, Varangian Scout, Varangian Knight e Varangian Archer enquanto verifica o que eles estão perseguindo em Aeternum.
Experiência mundial
Mundo
- Adicionadas variedade visual e melhorias na zona inicial.
- Imagens atualizadas foram adicionadas às áreas iniciais.
- Imagens de corrupção e murcha foram ampliadas em fazendas e pontos de interesse (POIs).
- Ezra ’ s Forge foi atualizado e movido do templo de Amrine para o sudoeste de Windsward.
- Corra mais rápido nas estradas! Enquanto corre nas estradas, você receberá um bônus de movimento:
- Bônus de velocidade de movimento de 10% ao viajar nas estradas.
- O bônus de velocidade de movimento não será ativado a menos que o jogador esteja correndo por 3 segundos e eles estão na estrada.
- O bônus de movimento será cancelado se um jogador se envolver em combate de qualquer forma, como esquiva, bloqueio, ataque ou sendo atingido por um debuff.
- O bônus de velocidade de movimento não está ativo enquanto o jogador está ativamente envolvido em guerras, corridas de postos avançados ou duelos.
- Adicionados um bônus de + 10% de sorte e + 30% de bônus de coleta de sorte para jogadores sinalizados para PvP.
- Correções de bugs notáveis:
- Corrigidos problemas com várias IA presas em penhascos ou pedregulhos.
- Corrigidos problemas com a ativação e ativação de Boss nas Expedições, onde algumas portas mostravam como fechado, mas estaria aberto em vez disso.
- Vários problemas corrigidos no Expedições que permitiam aos jogadores atacar os inimigos sem serem atingidos ou curar companheiros de equipe sem estar em um encontro.
- Vários inimigos vitais s, nomes e versões foram atualizados / corrigidos.
- Vários problemas corrigidos com colisão mundial ausente ou incorreta e malha de navegação.
Missões
- Novas missões de facção PvP adicionadas:
- Pontos de controle - Obtenha o controle de um forte.
- Interceptar - Derrote os membros da facção inimiga e recolha suas lágrimas.
- Pilhagem do acampamento de guerra - Recupere planos ocultos no acampamento de guerra do inimigo.
- Atualizamos várias missões no enredo principal para melhorar a experiência do jogador com uma dinâmica mais atraente, incluindo encontros com ondas, objetos destrutíveis e nós de rastreamento de proximidade.
- Como resultado dessas mudanças, os jogadores podem ter seu progresso redefinido para algumas missões do enredo principal.
- As missões “ Old Stone lembra ” e “ Novo iniciado, velha ordem ” passaram por uma reestruturação mais extensa e os jogadores que estavam nessas missões precisarão retornar a Yonas em Fisherman's Bend para aceitar as missões novamente.
- Atualizado a localização de um dos Survivalist “ Wolf Den ” missões na Primeira Luz para reduzir a quantidade de viagens. O design do encontro também foi atualizado para um evento de onda em todas as três zonas iniciais.
- As missões da facção da zona inicial foram atualizadas para que os primeiros jogadores não tenham missões para caçar ovelhas.
- Missões de nível 2 de facção agora são oferecidas no nível 20, mas ainda são recomendadas para jogadores de nível 25+.
- As missões de "Retorno ao Innkeep" agora recompensam a quantidade adequada de Azoth.
- Os pinos do mapa foram atualizados para que as missões de caça no Elder ’ s Gate sejam mais precisas.
- Duas missões de assassinato de facções de elite em Brightwood têm como alvo inimigos de elite que só aparecem à noite. Atualizamos o texto da missão para especificar esse requisito.
- Várias correções de texto para erros de digitação, movimentação de locais de missões e reforço da história.
- Convenções de nomenclatura revisadas para projetos de cidades para melhor diferenciá-los das missões de facção.
- Consertou a missão da facção PvE do saque da Expedição no Jardim do Gênesis.
- Corrigida uma incompatibilidade entre os requisitos de texto e os requisitos reais da missão de pesca "Para ser um Grande Mestre".
- Corrigido um problema com as missões de espião PvP não sendo concluídas em zonas não estabelecidas.
- Adicionadas correções de voice over (VO) para vários NPCs.
- Corrigidos vários problemas que faziam com que os NPCs não completassem suas animações.
- Vários problemas corrigidos que faziam com que as tags de saque incorretas fossem exibidas.
Tecnologia Mundial
- Corrigido um problema que fazia com que certas IA fossem geradas com mais frequência do que o planejado.
- Corrigido vários problemas que poderiam ocorrer ao interagir com as entradas de diário espalhadas por o mundo.
- Corrigido um problema com a falha na atualização do painel Town Projects.
- O bônus de experiência PvP não se aplicará mais em uma expedição.
Combate & AI
Combate
Consumíveis
- Corrigido um bug que permitia ao buff do Well Fed empilhar de diferentes níveis e tipos de alimentos. A instância mais recente do buff agora substituirá todas as versões anteriores.
- Corrigido um bug que impedia os itens de revestimento de arma de serem consumidos corretamente quando usados.
Benefícios do equipamento
- Aumento da escala de regalias de Leeching em anéis e armas de um alcance de 0,5% - 1,5% do dano convertido em saúde ao acertar para um alcance de 1% - 5%.
- Aumentou a eficiência das vantagens de redução de debuff Freedom, Vigor e Invigorate de uma faixa de 3% a 5% com base na pontuação de equipamento (GS) para uma faixa de 3% a 8%.
- Diminuiu o cooldown do perk Keen Speed (que concede aceleração em acertos críticos) de 10s para 5s, e aumentou a duração da aceleração de 2s para 3s.
- Aumento do envenenamento, sangramento, queima, Duração do efeito Crippling, Enfeebling e Infected nas vantagens do anel de uma faixa de 3% - 7% a uma faixa de 5% - 15%.
- Corrigido um bug que permitia que as vantagens Chain Elemental danificassem personagens invulneráveis.
- Corrigido um bug que permitia que os benefícios do Chain Elemental atacassem alvos mortos ou mortos.
- Corrigido um bug que permitia ao bônus Corrupted Bane escalar mais do que outros benefícios do Bane.
- Corrigido um bug que fazia com que as vantagens do Chain Elemental fossem acionadas do impacto inicial da habilidade Poço Gravitacional do Grande Machado.
- Corrigido um bug que causava o benefício do Hearty, dando incorretamente um bônus para causar dano.
Equipar carga
- Aumentou o bônus de cura da carga de equipamentos leves de 20% para 30%, e aumentou o bônus de cura da carga de equipamentos médios de 10% para 15%.
Atualizações de navegação
- Salto e travessia agora são desabilitados quando a navegação é desabilitada (como quando atingida com um efeito Root).
- Atualizada a câmera do vault para suavizar o movimento.
- Atualização atualizada para permitir a tradução enquanto está no ar.
- Vários bugs de animação corrigidos junto com uma variedade de problemas para suavizar a navegação geral.
- Corrigido um problema em que atacar enquanto deslizava podia fazer o jogador ficar preso em uma animação de slide não natural.
- Corrigido um problema em que o salto poderia cancelar a área de efeito (AoE) visando algumas habilidades.
- Corrigido um problema em que a travessia com execução automática tinha uma leve pausa de movimento.
- Corrigido um problema em que a animação do jogador parecia travar quando a transição para o sprint terminava.
- Corrigido um problema em que o salto em velocidade deixava o jogador visivelmente lento durante o pouso.
- Corrigido um problema em que o escudo poderia falhar ao embainhar adequadamente após enfileirar certas ações.
- Corrigido um problema em que a troca de armas durante a coleta poderia fazer com que o jogador não tivesse as armas corretas equipadas ou executasse animações de ataque adequadamente.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam parar de responder se bloqueavam enquanto corriam e tentavam se agachar.
- Corrigido um problema em que beber um consumível enquanto realizava uma ação de coleta interrompia a animação de consumo do jogador.
- Corrigido um problema em que a câmera se movia junto com ações agachadas / inclinadas se o jogador usasse esses botões durante a colheita ou esfola.
- Corrigido um problema em que o spamming poderia deixar a armadura fora de sincronia.
- Corrigido um problema com os problemas de movimento do jogador ao tentar colocar um acampamento no ar.
- Corrigido um problema que permite aos jogadores evitar a colisão ao tirar a arma enquanto estão caídos.
- Corrigido um problema em que as animações podiam falhar ao serem executadas após a execução de vários ataques com certas armas.
- Corrigido um problema em que o jogador era capaz de cortar colisão de afloramento usando certas habilidades enquanto estava deitado.
- Corrigido um problema em que os jogadores giravam incorretamente ao entrar no sprint, movendo-se para trás e correndo do Shield Rush.
- Corrigido um problema em que a execução automática não parava ao tentar colocar um acampamento.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam usar a Força para escalar ataques desarmados após spam de propensão e salto.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes ficavam incapazes de executar ataques pesados fora da posição deitada quando uma arma mágica era equipada.
Duelos
- Corrigido um exploit impedindo a coleta durante os duelos, para que os jogadores não possam mais duelar para evitar danos de durabilidade durante a coleta.
Bônus de limite de atributo
- Reduziu a redução de dano fornecida pelo bônus de constituição de 250 de 80% para 60%.
- Corrigido um bug que fazia com que o tempo de espera do bônus de constituição de 250 fosse ativado em um golpe bloqueado.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de evitar o cancelamento de ataques durante a janela de recuperação de uma habilidade quando o bônus de força de 250 estava ativo.
Dodge
- Corrigido um problema que fazia com que as jogadas de esquiva de 2H Corpo a Corpo e Cajado Mágico tivessem uma janela de invulnerabilidade menor do que os outros tipos de arma.
- Correção de tempos de cancelamento inconsistentes entre esquivas de diferentes tipos de armas.
- Corrigido um bug que poderia causar uma esquiva para trás resultando em um pequeno teletransporte.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não recebessem dano de um AoE se eles se esquivassem na área afetada.
Guerra
- Estruturas agora são imunes a buffs e debuffs que logicamente não afetariam a arma de cerco e estruturas implantáveis.
- Colisão de jogador com deficiência em Inferno Traps devido aos jogadores ocasionalmente ficarem presos neles.
- Faz com que o jogador não possa causar dano a outros jogadores com habilidades de arma através dos portões do Fort Gates e do War Camp.
Outpost Rush
- Reduziu o poder do pão de batalha de + 15% de dano e defesa para + 5% de dano e defesa.
- Reduziu a redução de dano no buff da baronesa de 25% para 15%.
- Reduziu o dano e a defesa na tenda do comandante de +5% / + 7,5% / + 15% para +3% / + 6% / + 9%.
Correções de bugs notáveis
- Backstab: Corrigido um bug que poderia causar backstab ao atacar jogadores pela frente.
- On Block: Corrigido um bug que causava algumas passivas de domínio de arma que afirmavam que eles eram acionados “ On Bloquear ” para acionar ataques desbloqueáveis.
- Temporizadores de resfriamento: corrigido um problema em que vários temporizadores de resfriamento passivos e vantagens eram removidos ao trocar de armas ou desequipar equipamentos.
Armas
Martelo de guerra
- Nosso objetivo com algumas das mudanças abaixo é fazer com que o poder da árvore de maestria de armas Juggernaut se destaque um pouco mais da árvore Crowd Crusher e canalizar parte do poder de Rend to the Armor de Shockwave Breaker ’ s Rend.
Quebra-armadura
- Trauma duradouro: Eficácia aumentada do Rend de 15% para 20%
- Ato de abertura: bônus de dano aumentado de 15% para 25%
- Caixa de acerto do Quebra-armadura ajustada para tornar mais fácil acertar os inimigos em declives ou que tenham sido derrubados.
Mighty Gavel
- Aumento da escala de dano de 160% para 170%.
- Redução do tempo de espera de 22 para 20.
- Justiça para todos: aumento da escala de dano de 200% para 220 %.
- Bola de demolição
- Aumento do dano de 120% para 130%.
- Medidas de segurança: Aumento da duração do buff Fortify de 4s para 7s.
Limpar
- Swing Away: Corrigido um problema em que esta atualização era menos eficiente ao atingir vários alvos.
Shockwave
- Sundering Shockwave (benefício do item): Reduziu a eficácia máxima do Rend de 20% para 10%.
Caminho do Destino
- Leeching Path Of Destiny (Item Perk): Corrigido um bug que impedia este privilégio de funcionar quando o modificador Stimulated Reduction estava equipado.
Passivos
- Ataques Exaustivos: aumento da penalidade de regeneração de resistência aplicada pelo debuff Exausto de 15% para 20%
Equipe vitalícia
- O propósito dos ajustes do Life Staff é mover parte do poder de cura para as cargas de equipamentos leves e médios enquanto reduz parte do poder das construções de cura tanky. Também queremos tornar mais fácil direcionar e curar adequadamente os membros corretos do grupo.
- Cura base reduzida em 20% em toda a linha para explicar o aumento na cura da carga de equipamento
Ajustes de segmentação
- Normalizou todos os feitiços de cura direcionados (e bloqueio de alvo) para ter um alcance máximo de 25 metros.
- Funcionalidade de cura direcionada adicionada fora do alcance:
- Grupo A IU mudará de cor quando o alvo estiver fora do alcance.
- Se o alvo se mover para fora do alcance, o feitiço será cancelado em vez de lançar o alvo em você mesmo.
- Tentativa de lançar uma cura direcionada em um alvo fora do intervalo exibirá uma mensagem “ o alvo está fora do intervalo ” notificação.
- Corrigido um problema em que as curas direcionadas ativadas usando a tecla de habilidade não realizavam uma cura direta no alvo pretendido.
Solo sagrado
- Corrigido um problema em que o VFX do Life Staff Sacred Ground e a dica de ferramenta afirmavam que durava mais do que a duração real.
- Reduziu a eficácia do benefício do fortify Sacred Ground de 3% - 15% para 3% - 10%.
- Redução da resistência e regeneração de mana do Solo Sagrado de 100% para 50%.
- Corrigido um problema que permitia que a cura desta habilidade fosse acumulada de várias fontes se eles estivessem usando diferentes upgrades de habilidade.
Respingo de luz
- Aumentou a eficiência da habilidade Splash of Light do Life Staff de 40% para 60%.
- Aumentou a eficiência da atualização de recuperação compartilhada do Splash of Light de 3% a 5%.
Orbe de proteção
- Corrigido um problema em que o efeito da proteção compartilhada estava sendo atualizado pela cura aplicada pela Bênção do protetor.
- Proteção de correção (benefício do item): a funcionalidade deste benefício foi alterada. Em vez de disparar se o alvo não tiver buffs ativos, agora dispara se o alvo curado pelo Orbe de proteção estiver com menos de 50% da saúde.
Abraço leve
- Aumentou a eficiência da atualização da conexão Light's Embrace de 1% para 2%.
Passivos
- Abençoado (benefício do item): redução da eficácia do bônus de cura de 10% a 30% para 5% a 20%.
Machado
- Queríamos melhorar a árvore de lançamento de machado para torná-la mais útil, melhorar a habilidade de arremesso infectado para torná-la mais viável como uma habilidade anti-cura e melhorar o buffer de ataques pesados para torná-los mais consistentes para usar. Também trabalhamos para resolver problemas que resultaram em ocorrências perdidas.
Geral
- Corrigido um problema em que Aimed Throw podia ser usado para cancelar ataques básicos a qualquer momento.
- Corrigido um problema que fazia com que ataques pesados não fossem armazenados em buffer adequadamente, resultando em algumas transições de ataque não funcionando.
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador se concentrasse em um alvo, o jogador seria movido para um local longe o suficiente do alvo para que os acertos errassem devido ao tamanho do hitbox ser um pouco menor que a distância o jogador seria do alvo.
Furioso
- Corrigido um problema em que a ativação de Berserk consumia a Fúria Implacável e o Poder Acumulado fortalecia os buffs.
Feral Rush
- Corrigido um problema em que o Feral Rush podia ser acionado sem um tempo de espera nas povoações.
Torrent furioso
- Corrigido um problema em que alguns ataques podiam falhar.
Arremesso infectado
- Aumento da duração da doença e fraqueza de 5s para 10s.
- Poder mortal: Aumento da duração do bônus em alvos com pouca saúde de 8s para 15s.
- Transmissão aérea: aumentou a duração da nuvem AoE de 3s para 6s.
Rending Throw
- Tempo de espera reduzido de 15s para 8s.
Desafie a morte
- Corrigido um problema em que o temporizador de resfriamento final do Defy Death era removido quando um jogador morria.
Grande Machado
Colocar
- Corrigido um problema com a grande colheita de machado incorretamente desencadeando uma fuga de fuga.
Poço gravitacional
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito lento do Gravity Well nem sempre fosse removido se um jogador conseguisse sair da área de efeito, resultando em um efeito duradouro até 2s a mais do que o pretendido.
- Corrigido o problema em que a dica de ferramenta Gravity Well não listava o dano corpo a corpo causado pela habilidade se Gravity Well for usado próximo a um alvo.
Whirlwind
- Grit adicionado ao Whirlwind.
- Fortificando o Whirlwind (benefício do item): Corrigido um problema em que esse benefício aplicava muitas pilhas do Fortify.
Passivos
- Heavy Pull: Corrigido um problema em que ataques pesados tinham hit boxes incorretos quando este passivo era equipado.
- O passivo Gravity não aumentava mais a duração de todos os pulls. Atualizamos a capacidade de agora aplicar Root por 0,25s para alvos atingidos por um puxão.
Arco
Ataque primário do arco
- Corrigido um problema que permitia que ataques primários consecutivos fossem disparados mais rápido do que o pretendido.
- Descrições atualizadas de Rain of Arrows, Poison Shot e Splinter Shot para indicar que eles não podem atirar na cabeça.
- Corrigido um problema com várias habilidades do arco que não se beneficiavam do aumento do dano de flechas de nível superior.
Tiro de evasão
- Vá à Distância: Esta atualização agora aplica pressa no final da habilidade, ao invés de no início, para que a duração do buff não seja parcialmente perdida durante a habilidade animação.
Poison Shot
- Redução do tempo de espera do Poison Shot de 35s para 30s.
- Corrigido um problema que fazia com que o Poison Shot continuasse com o tempo de espera sem que a habilidade fosse disparada.
Tiro rápido
- Cooldown reduzido de 20s para 14s.
- Rapid Accuracy: Corrigido um problema em que esta atualização não reduzia o cooldown se a última flecha do Rapid Shot matasse o inimigo.
Chuva de flechas
- A chuva de flechas não atinge mais os inimigos através das portas.
Passivos
- Corrigido um problema em que o disparo do quadril com o arco ativava o passivo de precisão aumentada da árvore de habilidade de mosquete.
Espada
- Nosso principal objetivo com as atualizações de Espada / Escudo era fazer com que a habilidade Golpe de Salto parecesse melhor e melhorar o armazenamento em buffer de ataques pesados para torná-los mais consistentes.
- Corrigido um problema que era básico os buffers e cancelamentos de ataque não funcionavam corretamente durante o ataque pesado de espada.
- Corrigido um problema em que o ataque pesado de espada totalmente carregado tinha tempos diferentes do ataque pesado normal.
Shield Rush
- Rush aprimorado: duração do enfraquecimento aumentada de 4s para 10s.
Golpe de salto
- Cooldown reduzido de 25s para 18s.
- Aumento da escala de dano de 135% para 150%.
- Acelere a recuperação após usar Leaping Strike para tornar mais fácil transição para outros ataques.
- Punição covarde: atualização da descrição para incluir o valor da porcentagem lenta.
Corpo de bombeiros
- Atualizamos o Corpo de Bombeiros para reduzir parte da eficácia dos ataques padrão devido ao quão poderosos eles eram em comparação com certas habilidades, e atualizamos algumas habilidades para causar mais impacto.
Pilar de Fogo
- Aumento da escala de dano de
- 134% para 170%.
- Corrigido um problema em que o Pilar de Fogo atinge o lançador quando ativado usando a chave de habilidade.
- Corrigido um problema em que Pilar de Fogo falhava em desencadear Runas de Hélios quando ativado usando a chave de habilidade.
- Corrigido um problema que fazia com que Pilar de Fogo acertar duas vezes contra alvos próximos à borda do raio do efeito.
Chuva de meteoros
- Corrigido um problema em que Runes of Helios era acionado ao direcionar a Chuva de Meteoros em vez de lançá-la.
Bola de fogo
- Adicionada clareza adicional de que a habilidade Fireball não é capaz de criticar. Anteriormente, mostraria a cor do dano crítico, mas não causaria dano aumentado. Ele não mostrará mais números de danos em laranja, e uma dica de ferramenta adicional foi adicionada.
Lançador de chamas
- Aumente a escala de danos de 34% para 50%.
Passivos
- Clear Casting: bônus de dano reduzido de 10% para 5%.
- Clear Mind: redução da eficácia de fortalecimento de 10% para 5%.
- Runas de Helios: Bônus de dano reduzido de 30% para 25%.
- Profeta de um Deus do Fogo: bônus de dano crítico reduzido de 20% para 15%.
- Spellslinger: Bônus de chance crítica reduzido de 15 % a 10% e corrigiu um problema em que a chance de crítico aumentava para ataques padrão e não apenas para habilidades.
- Piromania: bônus de dano reduzido de 20% para 15%.
- Kindle: corrigido um problema que faz com que o Kindle aumente a duração do buff na quantidade incorreta.
- Reaquecimento: Reduziu o tempo (sem ativar uma habilidade) para acionar o Reaquecimento de 6s para 4s.
- Atualizado o Singe e Assista Burn passivas para misturar a funcionalidade:
- Singe passou de infligir Burn em acertos críticos para desencadear Burn em ataques leves.
- Assistir em Burn agora inflige Burn em acertos críticos de habilidades. apenas.
Lança
- Nosso objetivo era aumentar e ajustar algumas das habilidades menos usadas para fazer uma seleção mais ampla de habilidades parecer viável.
- Ajustou a distância que o jogador se movia em direção ao alvo ao fazer um pesado ataque. O ataque pesado estava puxando o usuário para muito perto anteriormente, fazendo com que o passivo Deadly Reach não pudesse ser acionado de forma consistente.
Varrer
- Coup de Grace: Aumento da escala de dano de 125% para 150% e este ataque agora é marcado como Pesado, permitindo que ele ative passivos relacionados ao Heavy.
Espeto
- Aumento do dano de sangramento de 10% para 20%
Perfurar
- Aumento da escala de dano de 70% para 80%
- Corrigido um bug que fazia com que o movimento contínuo passivo não reduzisse o resfriamento de Perfurar.
Ciclone
- Aumento da escala de danos de 110% para 130%
Vault Kick
- Corrigido um problema em que o resfriamento do Vault Kick ’ s começava 1 quadro antes que a hitbox aparecesse. Isso resultava na capacidade de esfriar se o ataque fosse interrompido antes do tempo, mesmo que não acertasse.
Ice Gauntlet
- Nosso objetivo com o Ice Gauntlet era diminuir a eficácia de algumas das combinações de habilidades ao máximo, mantendo sua utilidade individual.
- Ataque pesado - Aumento de ataque pesado inicial e tempo de recuperação para torná-lo consistente com o tempo de ataque pesado de outras armas mágicas.
- Corrigido um problema em que o movimento da Gauntlet de Gelo durante o ataque era mais rápido do que outras armas mágicas.
- Corrigido um problema em que os ataques básicos na Manopla de Gelo às vezes podia atirar em um inimigo sem causar dano se ele estivesse muito perto.
Tempestade de gelo
- Aumento do tempo entre tiques de dano de 0,25s para 0,33s
- Corrigido um problema em que a tempestade de gelo não causava danos se o jogador tivesse o degelo infinito benefício do item.
- Corrigido um problema em que o Ice Storm não causava danos aos inimigos imunes à lentidão.
- Corrigido um problema em que o Ice Storm parava se o lançador trocasse para sua outra arma ativa .
Pico de gelo
- Corrigido um problema em que Ice Spike exibia um cronômetro de elenco, apesar de ser lançado instantaneamente.
Vento frio
- Aumento da escala de danos por carrapato de 16% para 20%.
Chuveiro de gelo
- Aumento do tempo de espera de 20s para 30s.
Entombed
- Jogadores entombed não podem mais ser curados.
- saúde reduzida da tumba para 50% da saúde máxima dos jogadores.
- dano reduzido de ataque de explosão de fuga de 168% para 70%.
- Corrigido um problema em que a invulnerabilidade do Entomb podia ser removida enquanto a tumba ainda estava ativa.
- Corrigido um problema que permitia que os jogadores se movessem enquanto o Entombed depois de morrer.
Pilar de gelo
- Aumentou a saúde do Pilão em 20%.
- Adicionou uma vida útil máxima de 45 segundos ao Pilar de Gelo.
- Corrigido um problema em que Pilar de Gelo consumia mana, mas não ’ t ativar em encostas, terreno ou fora de uma saliência.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores colocar vários postes de gelo ao mesmo tempo morrendo e sendo revividos.
- Corrigido um problema com o Ice Pylon tendo como alvo jogadores neutros ou inimigos de IA durante um duelo 1v1.
Passivos
- Ultimate Chill
- Redução do bônus de dano do Ultimate Chill de 35% para 25%.
- Corrigido um problema em que a habilidade do Ultimate Chill seria não se aplica a inimigos em alguns casos.
- Texto da dica de ferramenta do Ultimate Chill atualizado para esclarecer melhor sua funcionalidade.
- Frost crítico: bônus de mudança crítica reduzido de 20% para 15% .
- Crítico energizado: bônus de dano crítico reduzido de 15% para 10%.
- Congelamento pesado
- Adicionado um cooldown de 5 segundos para o efeito de congelamento.
- Corrigido um problema que permitia aos inimigos com este passivo fazer root em jogadores em sua própria tempestade de gelo.
- Corrigido um problema em que o privilégio do item Iced Refresh podia ser ativado ao derrubar e matar um jogador. Agora ele dispara apenas ao cair.
Rapier
- Corrigido um problema em que Tondo, Flourish e Fleche tinham seu cooldown iniciado 1 quadro antes que a hitbox aparecesse. Isso resultava em um resfriamento das habilidades se o ataque fosse interrompido antes mesmo que não acertasse.
Agitação
- Melhorou o homing do Flurry para corrigir um problema em que os ataques subsequentes freqüentemente falhavam ou eram difíceis de acertar.
- Opressão: Corrigido um problema em que esta atualização estava aplicando incorretamente o dano de resistência em vez de apenas dano de bloco.
Tondo
- Cooldown reduzido de 11s para 6s.
- E novamente: Corrigido um problema que fazia com que esta atualização funcionasse apenas em alvos de bloqueio.
Resposta
- Tempo de espera reduzido de 20s para 12s.
- A duração do atordoamento de base aumentou de 1,5s para 2s.
- Consequência duradoura: a duração do atordoamento aumentou de 2s para 2,5s
Passivos
- Momentum: Aumento do bônus de dano de 25% para 30%.
- Rapidez: Corrigido um problema em que esse passivo concedia aceleração de marcações de dano de sangramento em vez de golpes de arma reais.
Mosquete
- Semelhante às atualizações de equilíbrio de outras armas, nosso objetivo era melhorar e ajustar algumas das habilidades menos usadas para fazer uma seleção mais ampla de habilidades parecer viável.
- Aumentou o dano à base do mosquete em 2,5%
- Corrigido um problema em que o mosquete não podia ser recarregado após rolar de esquiva e, em seguida, disparar a execução automática.
- Corrigido um problema em que recarregar seria não é retomado automaticamente após uma interrupção quando o jogador estava mirando.
- Corrigido um problema em que tiros de mosquete sobrecarregados não eram consumidos ao atirar no quadril quando agachado.
Armadilhas
- Armadilhas não podem mais ser acionadas por jogadores na Porta da Morte.
Bomba pegajosa
- Aumento de danos de 175% para 235%.
Parando a energia
- Tempo de espera reduzido de 18s para 15s.
Power Shot
- Tempo de espera reduzido de 15s para 12s.
Posição do atirador
- Cooldown reduzido de 20s para 18s.
- Os jogadores agora podem sair da Postura do Atirador pressionando sprint, tecla de habilidade, esquiva, Esc ou liberando RMB.
Recarga crítica
- Corrigido um problema que fazia com que este passivo funcionasse de maneira inconsistente.
AI
AI geral
Novos inimigos de IA
- Novos inimigos perdidos
- Swarmancer murcho
- Besouro murcho
- Shaman perdido
- Animal de estimação jacaré perdido
- Ancião Guardião
- Esqueleto do Mago
- Atualizações do Aldeão Corrompido
- O Trabalhador Corrompido Forte largou sua picareta e pegou alguns pesos — agora parecendo maior do que nunca.
- Os aldeões tiveram seus conjuntos de ataque revisados e reformulados para melhor diferenciá-los.
Correções de bugs & Ajuste de IA
- Corrigido um problema em que a IA às vezes podia ser empurrada para áreas inválidas, fazendo com que morressem.
- Corrigido um problema que fazia com que as poções de saúde gerassem ameaças.
- Corrigido um problema que fazia com que a IA parasse de responder se uma grande quantidade de jogadores estivesse por perto.
- Corrigido um problema que podia fazer com que alguns objetos gerados por bosses nem sempre dessem início quando planejado.
- Adicionados volumes de acertos aos pés de todos os inimigos Brute para garantir que os ataques dos jogadores sejam registrados de forma mais consistente.
- Elite Affixes
- Corrigido um problema que fazia com que áreas lentas perdidas pelo modificador Slimy caíssem em edifícios de vários andares.
- Corrigido um problema que fazia com que Phalanx e Slow aura às vezes se prendessem aos pés de um inimigo e se movessem de forma irregular.
- Corrigido um problema que fazia com que o Slicer atingisse uma área muito maior do que o pretendido.
- Violações corrompidas
- Corrigido um problema em que as violações podiam desaparecer repentinamente no meio da luta.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os inimigos não desaparecessem após a conclusão de uma brecha.
- Outpost Rush
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os ursos atacassem o portão errado se ambos os portões fossem atualizados para o nível 3.
- Invasão
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores bloquearem o Spriggan.
- Reduziu o dano do Spriggan Invasion em 20% em toda a linha.
- Reduziu o dano que o Spriggan invasor causa às estruturas em 50%.
- Ancião Guardião
- Ancião Mago
- O Ancião Mago não é mais imune a atordoamentos.
- Reduziu o dano do feitiço Blastaway de curto alcance do Mago Antigo.
- Corrigido um problema que impedia alguns Antigos Guardiões AI de retroceder adequadamente.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns Ancient Guardian AI bombardeassem indefinidamente.
- Terra zangada
- Dryad Archer
- Dryad Archer ’ s tiro de propagação de salto deve agora atingir o jogador de forma mais consistente.
- Dryad Prowler
- Corrigido um problema que fazia o Prowler “ T-pose ” quando atingido por alguns ataques.
- Corrupted
- Corrupted Acolyte
- Corrigido um problema que fazia com que Corrupted Acolytes ficasse imune aos efeitos de controle de multidão.
- Estagiário de Dinastia
- Corrigido um problema que fazia com que o Estagiário de Dinastia não causasse danos.
- Comandante corrompido
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Comandante fizesse repetidamente seu ataque de traço.
- Yonas, o Corrompido
- Reduzido o tamanho do modelo de Yonas, o Corrompido.
- Reduziu a autocura no Yonas para que ele seja mais gerenciável para um único jogador.
- Dynasty Summoner
- Corrigido um problema que fazia o Dynasty Summoner curar significativamente mais saúde do que pretendia durante seu retiro.
- Aldeões Corrompidos
- Corrigido um problema que permitia que Aldeões Corrompidos perseguissem jogadores para sempre.
- Void Destroyer
- Corrigido um problema que permitia que o laser do Void Destroyer atirasse em jogadores através da parede do forte.
- Lost
- Lost Porter
- Corrigido um problema que fazia com que Lost Porters não conseguisse recuar corretamente.
- Marinheiros afogados
- Corrigido um problema que permitia Sword & Escudo afogado para bloquear ao usar ataques combinados.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que marinheiros afogados travassem na geometria.
- Pistoleer
- Corrigido um problema em que o Pistoleer usava ataques corpo a corpo para atacar alvos fora de alcance. O Pistoleer agora usará melhor seus ataques à distância.
- Murcha
- Corrigido um problema que impedia inimigos murchados de matar jogadores na Porta da Morte.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o Withered Grunt ficasse com a cabeça presa em uma cerca.
- Brutos
- Corrigido um problema com a altura dos caracteres Brutos que permitia que eles ficassem presos nas portas.
- Corrigido um problema que fazia com que o canhão do Pirate Brute ficasse preso em sua mão se cambaleasse durante um ataque de canhão.
- Vida selvagem
- Javalis
- Corrigido um problema que faria com que os Javalis se comportassem de forma irregular se um jogador atirasse em um projétil próximo a eles.
- Corrigido um problema que fazia com que os javalis girassem instantaneamente em vez de girar suavemente enquanto caminhavam.
- Corrigido um problema com os volumes de acerto em javalis grandes para que eles possam ser atingidos de forma mais consistente por ataques.
- Jacarés
- Corrigido um problema em que os jacarés podiam ficar presos tentando atacar jogadores que estão acima deles.
- Elk
- Corrigido um problema em que Elk podia ficar preso nas portas ou dentro de edifícios.
- Pavões
- Corrigido um problema em que as mortes de pavões eram contadas como as de perus.
- Ursos
- Corrigido um problema em que a reação esquerda e direita dos ursos era revertida.
- Reação visível reduzida em Bears quando cambaleantes.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os ursos fiquem presos nas árvores.
- Gatos
- Habilidade desativada dos gatos de olhar e rastrear o jogador com a cabeça quando atordoados.
- Lobo
- Ajustou o ataque de estocada em alguns lobos para ter um ângulo de retorno menor e para dar aos jogadores uma janela de tempo mais consistente para se esquivar do ataque.
- Reduziu a reação do jogador aos ataques de lobo para que agora os jogadores sejam empurrados com mais suavidade, em vez de pular para um novo local.
- Stanley
- Resolveu um problema de comportamento que às vezes permitia que Stanley travasse a execução no lugar.
Expedições
- Escavação de Amrina
- Simon Gray
- Os afixos de Simon ajustados para serem sempre os mesmos efeitos estáticos entre cada geração.
- Corrigido um problema que fazia com que ele não pausasse a invocação de lacaios depois que todos os lacaios fossem mortos.
- Foreman Nakashima
- Afixos de Nakashima ajustados para serem sempre os mesmos efeitos estáticos entre cada geração.
- The Depths
- Archdeacon Azamela
- Corrigido um problema que permitia que seus cães fossem repetidamente mortos por experiência e saque.
- Corrigido um problema que fazia com que os cães não reproduzissem as animações de desova adequadas.
- Corrigido um problema raro em que Azamela tentava atacar jogadores fora de sua arena.
- Corrigido um problema em que os teletransportadores podiam ser deixados ligados após uma limpeza em equipe.
- Corrigido um problema que fazia com que o VFX de teletransporte não se aplicasse ao jogador.
- Corrigido um problema que fazia com que seus obeliscos não mostrassem o feixe VFX.
- Corrigido um problema que permitia que a Carapaça Corrompida sobre o teletransportador do Capitão Thorpe fosse danificada pelos inimigos.
- Corrigido um problema que tornava os inimigos do Skerryshiv Acolyte imunes a todos os debuffs de controle de multidão.
- Estaleiro da dinastia
- Comandante Chen
- Aperfeiçoou os volumes de danos do comandante Chen para que ele causasse danos mais consistentes nos locais esperados.
- Animais de estimação de Isabella
- Corrigido um problema em que Isabella não olhava para o jogador que ela almejava com seu tiro de pistola.
- Corrigido um problema em que a morte dos tigres de Isabella poderia capacitar a IA fora da arena.
- Corrigido um problema que fazia com que Isabella causasse apenas dano de golpe.
- Imperatriz
- Corrigido um problema que fazia com que o feitiço Sopro do Dragão matasse jogadores na Porta da Morte.
- Corrigido um problema que fazia com que os pedestais de pérolas continuassem a ser lançados mesmo após a morte.
- Corrigido um problema que fazia com que a hitbox de Pearl Pedestal ficasse muito alta.
- Tempo ajustado no Dragon Dive para que seja menos provável atingir os jogadores antes que o visual apareça.
- Corrigido um problema que dificultava o bloqueio do Corruption Blast para jogadores muito próximos (como o tanque do grupo).
- Corrigido um problema que fazia com que a Imperatriz ficasse vulnerável a danos durante animações específicas durante a fase 2.
- Garden of Genesis
- Alluvium Marl
- Corrigido um problema que fazia com que seus lacaios ficassem no nível 57 em vez de 66.
- Corrigido um problema que fazia com que o ataque de mergulho do Alluvium às vezes não causasse danos.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que os jogadores travassem na parede da Arena Root do Alluvium Marl.
- Blighted Greenskeeper
- Corrigido um problema que impedia as pequenas piscinas de veneno de causar o dano adequado.
- Redução do dano do Grito de Sirene em 15%.
- Instrumentalidade do Lazarus
- Cilla
- Corrigido um problema em que a fase da equipe de Cilla durava muito tempo, fazendo com que os conduítes ficassem fora de sincronia com suas pilhas de Poder Arcano.
- Chardis
- Corrigido um problema raro que permitia Chardis ’ feixe para continuar depois que todos os jogadores estivessem mortos.
- Aumente ligeiramente o tamanho do volume de danos no Chardis ’ axilas para golpes mais consistentes.
- Corrigido um problema que evitava que Chardis recebesse dano bônus do perk Ancient Bane.
- Corrigido um problema que impedia o Ice Gauntlet ’ s “ Entomb ” de ser danificado por Chardis ’ laser.
- Corrigido um problema que permitia que Chardis fosse danificado pelo lançamento de machados de fora de sua arena.
- Corrigidos vários problemas que impediam Chardis e seus Lazarus Orbs de serem danificados pelas habilidades do jogador.
Chefes da arena
- Avareza
- Corrigido um problema que permitia que os lacaios de Avareza largassem saques.
- Baines
- Redução do tamanho do modelo de Baines.
Economia, Progressão & Saque
- O tempo de espera para troca de facção foi reduzido para 60 dias (de 120).
- O peso do kit de reparo foi reduzido de 2,0 para 0,1. Sentimos que 2.0 era muito pesado e 0.1 não é nada pesado. Deve ser fácil manter alguns prontos no bolso de trás.
- Adicionou o item Pedaço de Ferro Consagrado ao topo da classificação da Loja de Facção para todas as facções. Pedaços de Ferro Consagrado são usados para criar o privilégio Resiliente para itens de armadura.
Economia
- Todas as feitorias foram vinculadas.
- Tanto o imposto de listagem quanto o imposto de compra serão pagos no território onde o pedido de compra ou venda foi listado.
- Os itens listados em pedidos de venda que expiram são devolvidos ao Acordo de onde foram lançados.
- Não é mais possível colocar itens na feitoria por 28 dias. O máximo agora é 14 dias.
- Durabilidade reduzida perdida por mortes JxJ em 10%.
- Reduzida a quantidade de mel ganho de apiários em 50% e a quantidade de leite de vacas em 65%. As árvores de mel não são afetadas por essa mudança. Fizemos essa mudança porque o volume de leite e mel no mundo é maior do que nossas estimativas iniciais. As abelhas e as vacas estão felizes com essa mudança.
- Os impostos sobre a moradia agora são devidos a cada 7 dias, em vez de a cada 5 dias. Sem alterações no custo, os jogadores ganharão 2 dias de hospedagem sem aumento de impostos.
Progressão
- Redução dos ganhos de Territory Standing com Cooking, já que eram um pouco mais generosos quando comparados a esforços semelhantes colocados em outras habilidades de ofício de artesanato.
- Atualizado um projeto de cidade de Harplass Homestead para agora exigir 1 missão item em vez de 5.
- Aumentou os requisitos de XP para progredir nas habilidades de comércio de artesanato.
- Assim que os jogadores desbloquearem um novo nível de receitas (por exemplo, Ferro > Aço), os requisitos de XP para continuar progredindo apenas criando coisas no nível anterior serão significativamente reduzidos. No entanto, ainda deve ser necessário o mesmo esforço para progredir na habilidade de fabricação se você fabricar itens no nível mais alto que é capaz de fabricar.
Habilidades comerciais
- Atualização de criação de poções
- Nós sentimos que algumas das poções básicas de nível superior (particularmente Poções de saúde e poções de mana) eram um pouco difíceis de criar, então atualizamos as receitas para criar esses itens e introduzimos um novo componente alquímico para fazê-lo: Alkahest.
- Alkahest é criado destilando as ervas mágicas encontradas em Aeternum e serve como uma base confiável e potente para poções futuras .
- Recursos raros de nós de coleta
- Graças a relatórios nos fóruns, encontramos um problema de probabilidade com recursos raros de nós de coleta T2 / 3/4 e o resolvemos. Obrigado a todos que contribuem para tornar o Novo Mundo melhor com seus relatórios!
- A versão resumida é que tínhamos algumas probabilidades que estavam se multiplicando, resultando em uma chance quase zero de alguns itens já raros caírem . Isso combinado com um problema que poderia tornar quase impossível para um item cair se seus valores de sorte fossem muito altos (não exatamente como a sorte deveria funcionar!), Que se traduzia em um “ ponto ideal de sorte ” que você precisava ter uma chance (aquela chance quase zero) de conseguir uma queda.
- Com essa correção, coisas como Ferro Fae, Metal Void, Fibra de Fase e Madeira Petrificada agora devem ter um chance apropriada de cair depois de atingir um certo nível de habilidade de comércio.
- Essa chance pode ser aumentada comendo a habilidade de Troca apropriada ao coletar.
- Os alimentos da Habilidade de Troca também permitem que eles caiam antes que você normalmente seja capaz de recebê-los com base em seu nível de habilidade de Troca sozinho, embora em uma taxa muito rara.
- Pesca
- A missão de pesca de abertura agora requer 3 iscas de piolhos em vez de 5.
Saque / recompensas
- Adicionados vários novos itens nomeados como itens especiais de Cavaleiros nomeados encontrados no mundo. Cavaleiros que são alvos de missões não têm itens especiais.
- Adicionado um novo estilo de armas que caem do tipo inimigo Cavaleiro.
- O Escudo da Torre de Defesa da Torre agora tem uma torre aparência de escudo em vez de aparência de escudo de pipa.
- Adicionado um conjunto de armas projetadas pelos participantes do evento Batalha pelo Novo Mundo. Essas armas são de nível 5 e podem ser lendárias se rolarem uma pontuação de equipamento de 600.
Correções de bugs notáveis
- Os jogadores não podem mais criar ordens de compra para itens que não podem existir.
- Corrigido um problema que fazia com que as iscas de pão e queijo deixassem de ser fabricadas nas cozinhas.
- Os jogadores não podem mais postar ordens de venda quando seu armazenamento estiver cheio.
- Corrigido um problema que fazia com que Javalis e crocodilos concedessem mais XP de esfola do que o pretendido.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores encontrassem pacotes com itens descartados que não pertencessem a eles e com os quais não houvesse interação.
- Corrigido um problema que impedia os itens da missão Town Project de redefinir o estado da missão ao serem descartados.
- Corrigido um problema que fazia com que toques rápidos com o botão esquerdo do mouse (LMB) durante o enrolamento de um peixe fizessem com que o enrolamento acontecesse automaticamente, o que tornava muito difícil controlar a tensão da linha.
- Corrigido um problema que fazia com que itens comuns de nível superior caíssem de certos inimigos de nível inferior.
- Corrigido um problema que fazia com que pequenos e grandes veios Starmetal e Orichalcum dessem a quantidade oposta de minério quando extraídos.
- Corrigido um problema com uma peça de armadura do Syndicate que fazia com que ela tivesse uma pontuação de equipamento muito maior (e, por extensão, requisito de nível) do que deveria. Observe que esta correção afetará as instâncias existentes desse item.
- Corrigido um problema que fazia com que os lingotes de ouro e platina exigissem um fundidor um nível acima do que deveriam.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns itens criados com nome fossem apresentados como lendários, mas como épicos. Agora, eles devem ser predefinidos como Epic.
- Corrigido um problema que permitia que as aduelas de fogo fossem feitas com madeiras não refinadas.
- Adicionados novos mods de artesanato ao jogo para contabilizar um pequeno número de vantagens que podiam rolar nos itens, mas não podiam ser atribuídos na criação.
- Corrigido um problema em que alguns mods de artesanato estavam caindo no jogo, mas não podiam ser negociados na feitoria. Da mesma forma, a feitoria listou alguns mods artesanais que foram descontinuados e não foram descartados – estes também foram removidos como listáveis na feitoria.
- Removemos alguns mods de artesanato obsoletos e não funcionais das listas suspensas. Se você possuía um desses itens, ele foi alterado para um item diferente e funcional:
- Charme de Arcanista de Metal da Estrela foi convertido em Charme de Arcanista de Aço.
- O Charme do Armeiro do Starmetal foi convertido para o Charme do Armeiro de Aço.
- Starmetal Chef's Charm foi convertido em Steel Chef's Charm.
- Sliver of Corrupted Matter foi convertido em Shard of Corrupted Matter.
- Starmetal Jewelcrafter's Charm foi convertido em Steel Jewelcrafter's Charm.
- Orichalcum Traveller's Charm foi convertido em Starmetal Traveller's Charm.
- A gota de Azoth Viscoso foi convertida em Frasco de Azoth Viscoso.
- Squirming Vines foi convertido em Tangle of Writhing Briar.
- Writhing Vines foi convertido em Clump of Writhing Briar.
- Thrashing Vines foi convertido em Clump of Writhing Briar.
- Fragmento de resina Wyrdwood foi convertido em aparas de resina.
- Pedaços de resina Wyrdwood foram convertidos em aparas de resina.
- Frasco de seiva de Wyrdwood foi convertido em Frasco de seiva.
- Draft of Sap da Wyrdwood foi convertido em Draft of Sap.
- Corrigido um problema que fazia com que os mods de atributo não pudessem ser usados como um ingrediente ao criar kits de reparo.
- Corrigido um problema que fazia com que os kits de reparo cobrassem uma taxa de moeda quando usados.
- Corrigido um problema que fazia com que certas peças de armaduras de ferreiro não caíssem (tórax / calças).
UX, UI e & Social
Atualizações do modo Streamer
- Os jogadores agora podem bloquear individualmente convites de empresas, convites de grupos, convites de amigos, transferência de moedas, solicitações de troca, solicitações de duelo e mensagens diretas de bate-papo.
- Escolher a opção “ Não perturbe ” desativará todas as notificações de entrada.
- Notificações adicionadas ao jogador remetente para informá-lo que seus convites ou solicitações estão bloqueando ao enviar para um jogador ativamente usando o modo streamer.
Salvamento e reparo
- Adicionada uma dica sobre o indicador de engrenagem danificada explicando como consertar.
- Adicionado o indicador de equipamento danificado à tela de inventário quando um jogador tem equipamento danificado.
- Adicionado um pop-up de tutorial para explicar melhor as peças de reparo.
- Destacado “ Reparar tudo ” e “ Reparar ” botões para torná-los mais claros.
Bugs notáveis
- Agora evitamos que os jogadores travem negociações de jogador para jogador que resultariam em estouro de estoque.
- Jogadores próximos ao limite da moeda são impedidos de fazer negociações que fariam com que um jogador excedesse o limite e, portanto, perder moeda.
- Adicionado um ícone de missão e animações de destaque para itens de criação que são necessários para missões.
- Corrigido um bug que fazia com que os títulos fossem redefinidos após cada atualização do jogo .
- Ícones apropriados adicionados a vários itens que estavam faltando ícones na feitoria.
- Deixar um grupo durante uma guerra fazia com que você saísse da guerra sem aviso prévio. Os jogadores não podem mais deixar os grupos durante a Guerra, mas podem sair da Guerra após confirmar que desejam fazê-lo.
- Corrigido um bug em que às vezes a camada de estações de criação e refinamento mostrada no menu desdobrável estava errada.
- Foi adicionado um prompt de confirmação ao tentar “ Tirar tudo ” do galpão de armazenamento para evitar cliques errados acidentais irritantes.
- Agora mostramos um ícone para membros de sua própria facção quando eles são sinalizados. Isso deve ajudar os jogadores a determinar se eles têm reforços próximos ou números suficientes para um combate PvP.
- A dica de ferramenta Guerra e invasão futura no mapa agora permanecerá fechada e não reaparecerá quando você abrir o mapa se você tiver fechado a notificação, até a próxima Guerra ou Invasão.
- Se strings de idioma estrangeiro estiverem faltando, ele não mostrará mais strings de depuração, ele mostrará o texto em inglês para um melhor contexto.
Atualização: Nossa equipe incluiu essas correções adicionais na atualização do Into the Void.
- Corrigido um problema em que os baús em Lazarus Instrumentality e Garden of Genesis não contribuíam adequadamente para o sistema de marca d'água alta.
- Corrigidos problemas que impediam que as armas Gear Score 600 Arcana fossem fabricadas.
- Calças de Smithing de armas T5 agora caem do inimigo nomeado "Entropy", que permite aos jogadores completarem seu conjunto completo de roupas de Smithing de armas.
- Aumento de moedas ganhas de chefes de expedição começando em Starstone em 25% , e aumentando para os chefes de Expedição no final do jogo, concedendo um adicional de 100%.
Isso cobre a totalidade da enorme Atualização 1.1 do Novo Mundo. Certifique-se de verificar tudo o que atrai você se você está planejando pular para o vazio nesta última atualização e fique atento à nossa cobertura do Novo Mundo para mais notícias, guias e muito mais.
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