O CEO da Roblox explica a interrupção de três dias do serviço de jogo
O serviço de jogos incrivelmente popular Roblox experimentou a queda de seus servidores por quase três dias seguidos. Agora, o CEO da empresa veio explicar o que aconteceu e tranquilizar a comunidade.
Parece um “ bug sutil ” foi responsável pela interrupção. Como o fundador e CEO da Roblox, David Baszucki, afirma em sua postagem no blog: "Esta foi uma interrupção especialmente difícil, pois envolveu uma combinação de vários fatores. Um sistema central em nossa infraestrutura ficou sobrecarregado, devido a um bug sutil em nossas comunicações de serviço de back-end enquanto sob carga pesada. Isso não foi devido a qualquer pico no tráfego externo ou qualquer experiência em particular. Em vez disso, a falha foi causada pelo aumento no número de servidores em nossos datacenters. O resultado foi que a maioria dos serviços da Roblox não conseguiu se comunicar com eficácia e implantar. "
Agora que o jogo está de volta online, a empresa está procurando fazer as coisas certas economicamente para a comunidade - os jogadores podem comprar e vender itens por moeda virtual chamada Robux, e uma interrupção no serviço significa uma interrupção nas vendas. O que tornar isso economicamente correto significa exatamente não está claro, então, esperamos ver em breve.
Antes disso, havia rumores de que uma promoção Chipotle dando $ 1 milhão em burritos era a culpada pela interrupção, algo que foi rapidamente negado pela Roblox Corp.
Roblox é um jogo ridiculamente popular com bem mais de 100 milhões de usuários ativos neste momento, com a empresa aparentemente ansiosa para portá-lo para outras plataformas. O jogo até foi palco de um show do Lil Nas X.
Roblox já está disponível para PC, Xbox One e dispositivos móveis.
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