O desenvolvedor da Horizon Forbidden West se esforçou muito para fazer o mundo parecer mais vivo
O mundo da Horizon Zero Dawn era um de seus melhores ativos. Esteja você vagando por montanhas cobertas de neve maravilhado com suas maravilhas mecânicas ou caminhando pelas planícies se escondendo atrás das rochas para evitar ser apanhado por máquinas aviárias, o mundo sempre pareceu uma parte integrante da experiência de RPG.
É algo que o desenvolvedor está ansioso para garantir que continue na sequência, Horizon Forbidden West. Em uma nova postagem no PlayStation Blog do líder da comunidade da Guerrilla Games, Bo de Vries, ouvimos mais sobre o que o estúdio está fazendo para tornar a construção do mundo na sequência ainda melhor e como o estúdio está criando um mundo crível em ambos assentamentos e ambientes.
Assistir no YouTube
Um fator-chave para fazer o mundo funcionar harmoniosamente vem do próprio pipeline de desenvolvimento; por peça, vários departamentos (incluindo narrativa, artistas do ambiente e designers de missões) trabalham todos em uníssono para fazer com que as várias tribos do jogo pareçam identificáveis e tenham comportamentos e culturas únicos.
"Cada detalhe estabelece credibilidade, criando um ambiente autêntico por meio da narrativa visual", explica de Vries. “Por exemplo, os Nora vivem em relativa solidão no vale isolado da Terra Sagrada, o que torna difícil para eles se comunicarem com o mundo exterior. Como resultado, eles são menos avançados tecnologicamente do que outras tribos e mais cautelosos com estranhos. Seus assentamentos são feitos de madeira e corda, com mobiliário mínimo além do necessário para a vida diária. "
Espen Sogn, designer líder de mundos vivos da Guerrilla, observa que conseguir o equilíbrio certo entre detalhes imaculados do mundo e não sobrecarregar o jogador pode ser difícil – mas, se bem feito, as recompensas valem a pena. Para isso, vários sistemas foram adicionados ao jogo para torná-lo mais realista e mais vivo.
“ Cada NPC não combatente em Horizon Forbidden West faz parte de um sistema de multidão, ” diz Sogn. “ Nesse sistema, você pode criar regras como reações, trilhas para caminhada e outras animações. Então, temos também o sistema de atitude, que determina uma personalidade. Isso significa que podemos criar pessoas únicas que se comportam como indivíduos dentro do mundo. "
A Sony Interactive Entertainment e a desenvolvedora Guerrilla Games atrasaram recentemente o Horizon Forbidden West para 18 de fevereiro de 2022, empurrando-o de volta de sua janela de lançamento do feriado de 2021 planejada anteriormente. O jogo será lançado no PS4 e no PS5.
Nenhum comentário