O experimento do Battlefield 2042 mostra como o registro de acertos quebrado fica em áreas lotadas

O combate do Battlefield 2042 não parece certo. Qualquer pessoa que jogou o jogo por qualquer período de tempo poderia facilmente ver isso, mas nem sempre fica claro por que isso acontece.

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Desde o lançamento do jogo, os jogadores têm dissecado suas várias mecânicas de uso de armas para tentar entender o que está fazendo com que os tiroteios pareçam inconsistentes. Isso levou à descoberta de hitboxes incompatíveis em alguns Specialists, e ao agora infame bullet spread - o último dos quais foi fortemente ajustado no patch desta semana.

O elemento final dessa fórmula é o registro de acertos do Battlefield 2042, que é afetado por uma série de fatores, principalmente conexão do servidor, tickrate, ping, perda de pacotes e como o jogo lida com os dados (netcode).

Os jogos de Battlefield historicamente sofreram de grandes problemas de código de rede no lançamento, mas parece que a pressão para 128 jogadores e mapas maiores levou as coisas um pouco além. Embora muitos que jogam Battlefield 2042 regularmente tenham sentido isso, ninguém realmente fez nenhum teste - até hoje.

O YouTuber Jackfrags criou este experimento simples para tentar replicar o registro de hits que todos recebemos em jogos multijogador ao vivo. Para fazer isso, ele configurou um servidor com bots de IA e escolheu a área no telhado do edifício C1 no Kaleidoscope Breakthrough porque pode amontoar um grande número de jogadores - perfeito para replicar os pontos ocupados no multiplayer normal (e um bom local de cultivo de XP de arma).

Como você pode ver no vídeo, rapidamente fica claro que o jogo apenas ignora algumas das balas disparadas e não registra alguns acertos, embora você possa ver o modelo 3D do inimigo refletindo o tiro através de vacilamento e respingos de sangue .

Jackfrags tem um ping de 10 ms para o servidor e não parece haver nenhum problema de perda de pacotes ou qualquer outro problema de rede que possa fazer com que os marcadores não sejam registrados. Isso parece piorar quanto mais dados o jogo tenta processar, como explosões levantando poeira e gerando efeitos de partículas, itens sendo lançados no ar - basicamente qualquer coisa que contribua para o caos em uma pequena área. O teste foi realizado com várias armas e em outros mapas.

Tradicionalmente, problemas de código de rede dessa natureza demoram muito para serem corrigidos. Demorou quase um ano para que fossem aceitáveis ​​no Battlefield 4 e alguns meses de patches no Battlefield 1. Claro, esses jogos não precisavam lidar com 128 jogadores, simulação de física avançada e mapas grandes - então teremos para ver como isso pode ficar muito melhor.

O Battlefield 2042 deve receber seu patch mais substancial até agora na próxima semana, embora não esteja claro se podemos esperar que correções de código de rede sejam incluídas nele.

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