Os passes de batalha Halo Infinite custarão US $ 10 e podem ser trocados à vontade

343 Industries revelou mais detalhes sobre o sistema de passes de batalha para Halo Infinite junto com o preço.

Embora já saibamos um pouco sobre passes de batalha, como o fato de que nunca expiram, e sabemos que o primeiro chegará junto com o lançamento do jogo no próximo mês, esta é a primeira vez que o estúdio oferece informações sobre preços.

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Falando com o IGN, o estúdio divulgou que o passe custará US $ 10 e, como não há caixas de saque, você sempre saberá exatamente o que está recebendo.

Novamente, os passes de batalha nunca expiram, mas você só pode ter um ativo por vez. Dito isso, você pode alterar qual está ativo a qualquer momento. Quase todos os quartos do passe de batalha terão uma aparência lendária e serão relacionados ao cânone ou um novo tipo de objeto de personalização com atributos ou efeitos especiais, e as recompensas dos eventos serão separadas.

O primeiro passe de batalha será centrado em Halo: Reach e é chamado Heroes of Reach, como foi anunciado em junho. O primeiro núcleo de armadura contará com opções de customização Reach, outras recompensas incluem Death Effects e kits de armadura. O que não será incluído neste ou em qualquer outro passe de batalha, no entanto, são "ações incomuns" como o uso do fio dental Master Chief ou qualquer outra coisa nesse sentido.

Novas opções de personalização também podem ser obtidas fora da batalha, durante a campanha e completando todos os desafios semanais que aqueles que jogaram no voo de teste Halo Infinite podem atestar. Os eventos também oferecem opções adicionais, e cada evento terá seu próprio passe gratuito. O passe é um sistema de recompensa cronometrado no multijogador, mas não inclui uma faixa paga.

Como funciona, você receberá uma lista de reprodução especial e uma nova faixa de recompensa para cada evento. São duas semanas para um evento e uma semana para a Fratura, mas a Fratura volta todo mês e salva o seu progresso. 343 disse que vai monitorar a progressão através dos eventos e pode até mesmo fazer mais voos de teste para ver a que os jogadores estão respondendo em termos de recompensas ou progresso.

Falando no evento Fracture, este evento recorrente é onde os cosméticos mais exclusivos entrarão em cena, como a armadura de samurai Yoroi. Este evento permite que o jogador no modo multijogador pareça não ser um canhão e se divirta um pouco, já que não está jogando como Master Chief. Dito isso, a armadura ainda fará um pouco de sentido no universo Halo, então não espere bolinhas ou algo igualmente bobo.

De acordo com 343, o sistema de passes de batalha é “ apenas uma pequena parte do ecossistema geral por uma temporada, ” e o plano é pegar a estrutura de um passe de batalha e colocá-la em camadas com a estrutura do evento. O objetivo é que os jogadores se sintam recompensados ​​cada vez que se envolverem em uma atividade e o passe de batalha “ esteja acima de tudo isso. ”

O Halo Infinite finalmente chegará para consoles Xbox e PC em 8 de dezembro.

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