Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl são remakes básicos e fiéis - para o melhor e para o pior
Nos últimos anos, o Pokémon fez alguns desvios interessantes. Vimos a série experimentar se livrar da estrutura tradicional de batalha de ginásio, com design de mundo aberto e, notoriamente, lançar alguns Pokémon mais antigos da atual Pokedex jogável. Algumas dessas mudanças que os fãs adoraram, algumas eles compreenderam e outras criticaram. O mais recente pequeno ajuste às tradições da série vem em seu mais novo par de remakes - que são um pouco diferentes daqueles que tínhamos no passado.
O conceito por trás dos remakes de Pokémon, conforme estabelecido pelo primeiro casal em 2004, é modernizar os títulos Pokémon mais antigos de acordo com os padrões do ‘ atual ’ geração. Então FireRed e LeafGreen compartilharam uma aparência visual e um conjunto de recursos com os jogos Pokémon da era GBA, enquanto HeartGold e SoulSilver fizeram o mesmo para a era DS. Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl quebram essa tradição, até certo ponto. Em vez de serem novas versões de Diamond e Pearl projetadas para corresponder ao estilo e apresentação de Pokémon Sword & Shield, é um remake mais simples e prático. É o mesmo jogo com uma bela nova camada de tinta.
Esse brilho não será para todos. O estilo chibi dos personagens no mundo superior lembra um pouco o estilo de brinquedo dos sonhos do remake de Switch de The Legend of Zelda: Link ’ s Awakening, que nem todo mundo amou. Mas eu acho que se encaixa, e é uma representação maravilhosa de como os sprites vagamente gordinhos e atarracados usados no Nintendo DS poderiam parecer se renderizados de forma relativamente fiel usando gráficos 3D modernos. Quando você desliza para a batalha, o jogo troca estilos de arte para um visual mais contemporâneo de Pokémon que essencialmente se assemelha ao anime. Isso pode soar potencialmente chocante, mas não é - os RPGs japoneses têm utilizado diferentes estilos de arte para batalhas e o mundo superior por muito tempo, e o que é bom para Final Fantasy 7 certamente é bom para Pokémon.
Olhe além do visual e o que você encontrará é & hellip; muito parecido com um jogo de Pokémon de 2006. Eu diria que Diamond e Pearl são indiscutivelmente o último dos primeiros e mais tradicionais jogos de Pokémon. Se as três primeiras gerações formam vagamente uma trilogia, pelo menos em termos de design, esta quarta geração atua como uma espécie de coda. A próxima geração é onde a série começou a misturar as coisas cada vez mais, o que anos mais tarde culminaria na série Sword and Shield e no próximo ano em Legends: Arceus.
O fato de ser um jogo de Pokémon mais tradicional é realmente ótimo no momento - ele oferece um lindo contraponto para a direção em que o resto da série está viajando, especialmente com a maioria Pokémon diferente sempre no horizonte no ano novo. É uma chance de dar uma volta da vitória naquela estrutura básica e indiscutivelmente atemporal de um jovem que está entrando em um mundo de RPG para viajar de cidade em cidade para enfrentar seus ginásios com poucas outras distrações - além de uma equipe criminosa, pelo menos. Pokémon é mais mecanicamente rico agora, mas BDSP oferece um vislumbre da série quando ela era um pouco mais inocente e simples.
Esse fato faz com que este remake funcione, embora seja extremamente trabalhoso, como eu disse. Ainda não cheguei ao pós-jogo em que há mais acréscimos, e é por isso que essas são impressões em vez de uma revisão pontuada, mas é surpreendente como ele é fiel. Deixe-me dar um exemplo muito simples do início do jogo. Em Diamante e Pérola, o personagem do jogador começa dolorosamente lento, mas acaba ganhando o tênis de corrida. Isso acontece cerca de dez minutos de jogo, mas o primeiro curto período é dolorosamente lento. Você está se movendo como melaço - e a aquisição dos sapatos não está ligada a nenhum evento importante da história em que movê-los causaria um problema.
Se eu fosse o responsável por este remake, teria acabado de tornar o protagonista rápido desde o início, como uma mudança de qualidade de vida. As pessoas podem controlar seu pequeno protagonista parecido com a boneca chibi movendo-se em passo de caracol, eu acho. Mas aqui, é exatamente como antes. Era assim que o jogo original era, e isso também é. Não importa se os jogos posteriores lhe deram as sapatas desde o início, entendendo como o movimento lento era doloroso; este é um remake fiel, com defeito.
Isso também torna este jogo bastante difícil de escrever, especialmente em uma análise ainda não escrita antes de eu explorar totalmente o conteúdo pós-jogo, que também é a área onde o BDSP apresenta mais adições. Quero dizer, o quanto você gostou de Pokémon Diamond e Pearl? Se esta foi uma de suas gerações favoritas de Pokémon, ou mesmo seu favorito absoluto, agora você tem uma adorável versão visual em 3D desses jogos, cuidadosamente recriada para o Nintendo Switch.
No que diz respeito à qualidade desta recriação 3D, tem havido muito alarido sobre a música e alguns aspectos visuais - tudo o que posso dizer é que no jogo finalizado, com patch para a versão 1.1.0, essas coisas parecem estar bastante bem. Este é um jogo que aparentemente chegou muito bem - mas o produto final não parece quebrado de forma alguma. Se você concorda com todas as suas escolhas estéticas, é claro, outra questão.
Eu também entendo porque alguns fãs vão se sentir frustrados com este lançamento. Por um lado, se esta é a sua geração mais amada, da qual você está ansioso para refazer, pode ser uma chatice ‘ apenas ’ tenha uma recreação fiel em vez de ver a região de Sinnoh de Diamond e Pearl recriada com a fidelidade de Sword and Shield. Além disso, um dos maiores pontos atraentes dos remakes de Pokémon é a capacidade de levar Pokémon mais novos para uma região antiga - e isso não é possível aqui. Nem mesmo as novas evoluções de Pokémon disponíveis no jogo (como, digamos, Sylveon ou Mr. Rime) estão disponíveis - e, novamente, isso difere de remakes anteriores, que começariam a abrir as coisas conforme você se aprofundasse.
De muitas maneiras, Brilliant Diamond e Shining Pearl parecem um desenvolvimento de cinto e suspensórios. Está claro para mim que o título que Game Freak queria fazer é Pokémon Legends: Arceus, que deve ser lançado em apenas alguns meses. O BDSP parece quase uma obrigação, desenvolvido em conjunto com uma empresa externa que é nova na franquia; um remake de Sinnoh criado da forma mais simples possível porque, bem, os fãs esperavam um remake de Sinnoh.
Considerado assim - como um obstáculo no caminho para Arceus, como uma forma de navegar na água até o jogo mais novo, mais brilhante e mais emocionante - está tudo bem. De modo geral, não acho que seja tão rico e empolgante quanto os remakes anteriores de Pokémon, mas tudo o que tornou o Diamond e a Pérola originais amados está totalmente intacto.
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