Revisão do Battlefield 2042 - Não tenho coragem de continuar com o Battlefield durante outro lançamento terrível

Eu jogo muitos atiradores; muitos deles não são bons. Estou sempre aberto a ser intrigado, seja por meio da mecânica de jogo, dispositivos narrativos, sistemas envolventes ou até mesmo uma aparência elegante.

Battlefield é o meu jogo de tiro multijogador preferido, o jogo que utilizo sempre que estou atrás de uma correção de atirador específica. Nesse sentido, é a minha comida reconfortante, algo que não consigo obter em nenhuma outra série. Estou esperando pelo próximo Battlefield desde que ficou claro que a DICE não tem uma ideia sólida do que quer fazer com o Battlefield 5.

Então, aqui estamos nós, no lançamento do Battlefield 2042, um jogo que tenho jogado desde seu lançamento inicial. Não é exagero dizer que foi meu jogo mais esperado do ano, mas que a paixão se transformou em infelicidade enquanto eu luto para ativá-lo todas as noites.

Colocar em palavras meus sentimentos sobre o Battlefield 2042 tem sido um desafio, não devido a qualquer confusão sobre o que eu quero de um campo de batalha, mas porque é difícil julgar o jogo por seus próprios méritos quando muitas vezes não é claro como eles deveriam funcionar.

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O Battlefield 2042 está em um estado técnico difícil. Honestamente, não posso apontar para um único sistema, mecanismo ou modo que seja totalmente isento de bugs ou algum tipo de acidente estranho. O que é frustrante é que alguns desses problemas, que a comunidade passou a chamar de ‘ bugs legados ’, estiveram presentes na maioria dos jogos recentes.

Reviver bugs, problemas de animação de entrada / existência, recorte no solo, faixas elásticas sob certas condições, sobreposição de elementos da interface do usuário e muito mais são questões com as quais muitos veteranos da série devem estar familiarizados. No entanto, eles continuam a aparecer.

Eu nunca entendi por que a DICE desperdiça anos de trabalho, experimentação e refinamento quando começa a trabalhar em cada novo Battlefield – em vez de construir e aperfeiçoar. Mas mesmo se você estiver disposto a perdoar os pequenos bugs e soluços técnicos, eles geralmente estão bastante interligados com o design central do Battlefield 2042 que o momento a momento sofre.

A propagação / proliferação excessiva de balas torna frustrantes os engajamentos em qualquer lugar além do curto alcance, já que suas balas ficam felizes em pousar em qualquer lugar menos onde você quiser. As falhas constantes, o resultado de um desempenho ruim do servidor e fraca utilização da CPU, tornam difícil ter uma taxa de quadros consistente e introduzem problemas de detecção de acertos que me fizeram coçar a cabeça.

Quando você testemunhar tudo isso vezes suficientes, nem sempre será capaz de dizer qual bug é responsável por sua situação atual. Eu perdi porque sou apenas ruim ou porque a floração me ferrou? Na verdade, não, pode ser o código de rede instável que devorou ​​minhas fotos certeiras. A lista continua e continua.

Na preparação para o lançamento do Battlefield 2042, era comum ouvir reclamações de jogadores beta e alfa de que este jogo estava sofrendo de uma crise de identidade. Eu rejeitei esse sentimento na época, em parte porque não era justo julgar algo tão crucial quanto a identidade do design com base em compilações de pré-lançamento desatualizadas e limitadas. Mas também porque nunca vi as coisas dessa forma.

Agora que estamos do outro lado, não posso deixar de concordar com algumas das melhores tomadas do Reddit. Mesmo assumindo que o lançamento foi perfeito - tanto quanto você pode obter em algo amplamente produzido em casa pós-pandemia, de qualquer maneira – A crise do Battlefield 2042 não é tanto sobre deixar de contextualizar o que ele pega emprestado de outros jogos em sua própria caixa de areia, tem mais a ver com uma visão equivocada e execução desleixada.

Desde o início, a DICE decidiu criar o maior campo de batalha de todos os tempos. Mas para o estúdio, isso significava expandir a contagem de jogadores e projetar espaços de jogo maiores para suportar isso. Este foi seu primeiro tropeço. O campo de batalha nunca teve problemas com escala; já oferecia uma das maiores contagens de jogadores e maiores mapas no espaço do atirador. Francamente, é um problema que não precisava ser resolvido e, embora eu reconheça que a inovação nem sempre nasce do desafio, a pressão para 128 jogadores e o que ela trazia simplesmente precisava ter um impacto maior para ser importante, ou mesmo fazer sentido.

Em todo o meu tempo com o jogo, as partidas de Conquest não pareciam nem maiores nem menores do que o padrão de 64 jogadores. Existem momentos ocasionais em que as duas equipes parecem convergir em um ponto de captura, aparentemente para tentar testar os limites dessa escala recém-descoberta, mas isso é tudo.

Esses momentos podem ser divertidos, mas essa sensação é passageira. Por um lado, não há nenhuma estrutura de classe ou esquadrão para que qualquer uma dessas escaramuças pareça organizada o suficiente para ser significativa. Isso realmente ajuda a gerar dopamina momentânea de múltiplas mortes e alimentar esse lado da criação de conteúdo no Twitch e no YouTube.

Deixando de lado a dinâmica de classe que faltava (que falaremos em um momento), o número maior geralmente inclina a balança a favor do caos, ao invés da ação. Isso é especialmente verdadeiro para Breakthrough, onde DICE parece ter acabado de jogar a toalha. A forma como os mapas são projetados simplesmente não torna divertido para duas equipes de 64 jogadores baterem suas cabeças uma contra a outra por 40 minutos. Freqüentemente, é uma batalha inexorável de vontades que decide quem reivindica um setor.

Voltando ao Conquest, a ênfase no tamanho do mapa parece ter atingido um obstáculo técnico durante o desenvolvimento, porque quase todos os mapas têm grandes espaços mortos entre os pontos de captura – eles próprios cerca de metade / um quarto do tamanho de um mapa clássico do campo de batalha. Não é exagero dizer que às vezes parece que a DICE costurou mapas de Battlefield de tamanho tradicional com grandes extensões de neve, areia ou grama.

Não é incomum olhar através do seu telescópio e ver infantaria ou veículos correndo a um quarto da taxa de quadros da animação, ou observar modelos 3D mudando para suas versões básicas de polígonos baixos quando as coisas estão longe o suficiente – a névoa N64 deste jogo.

O Battlefield 2042 tenta contornar isso oferecendo ligações gratuitas de veículos para diminuir o efeito de todo aquele espaço morto, mas o sistema é – como tantos outros – frequentemente cheio de erros e confuso. Mesmo assim, é um band-aid que não resolve a raiz do problema.

Os mapas simplesmente não têm um bom fluxo, eles parecem batalhas distintas que acontecem na mesma área geral. Quase não há valor estratégico para qualquer um dos pontos de acesso do jogo, além do benefício óbvio de manter o arranha-céu oferece aos atiradores de elite.

Quando a DICE falou sobre trazer setores para a Conquista e conectar dois ou mais pontos, eu esperava que essa dinâmica permitisse avanços e recuos para informar uns aos outros e dar sentido às batalhas.

A única mudança que realmente transforma o Battlefield 2042 de outro Battlefield quebrado mas sólido em uma imitação pobre da série, é a remoção do sistema de classes. O jogo em equipe sempre foi um dos princípios fundamentais do Battlefield. Mexer com isso é arruinar o tecido que o mantém unido.

Eu realmente não consigo entender por que não temos mais aulas tradicionais. A liberdade de permitir que qualquer um equipasse sua arma favorita poderia ter sido alcançada mantendo as classes intactas. Sempre vou argumentar a favor das limitações no design de jogabilidade, porque elas geralmente são necessárias para uma experiência satisfatória.

Tudo o que o novo sistema de fluxo livre faz é oferecer aos jogadores a liberdade de não dar a mínima.

O design dos especialistas parece contribuir para isso. Se você evitar a visão cínica do motivo pelo qual temos heróis do tipo Rainbow Six Siege em Battlefield, cada especialista realmente serve apenas a um – frequentemente egoísta – propósito.

Como, exatamente, alguém com um gancho ou um macacão vai ajudar a contribuir para o jogo do time? Os médicos são universalmente úteis, mas os dois que existem desnecessariamente esculpem seus próprios nichos dentro da definição clássica da classe. Você certamente pode desempenhar um papel anti-veículo com o jammer de Rao ’ s ou um observador com Casper – mas suas ferramentas poderiam facilmente ter existido como gadgets, pelo menos você saberia quem está enfrentando.

Alguns especialistas acham que estão carregando o peso da ausência do sistema de classes em um certo sentido, enquanto outros têm o objetivo de resolver problemas percebidos no campo de batalha. Mapas muito grandes? Voar ao redor! Muito aberto? Jogue um escudo!

Especialistas fazem mais sentido em Hazard Zone, o modo PvEvP Extration Royale que oferece uma visão muito mais leve de Escape from Tarkov e Hunt: Showdown. A Hazard Zone tem jogadores inseridos nos mesmos mapas de Conquest em busca de unidades de dados, que precisam ser extraídas para que você faça qualquer progresso no próprio meta separado do modo. Durante todo o processo, você encontrará IA protegendo esses caches e jogadores inimigos tentando fazer o mesmo.

Cada equipe só pode escolher um do mesmo especialista e, por meio dessa limitação, a dinâmica faz muito mais sentido. O problema é que a Hazard Zone é tão simples que não há realmente nenhuma profundidade para justificar a apresentação de combinações diferentes, ou mesmo de recompensas tentadoras para fazer com que os jogadores se importem.

Isso tudo nos deixa com o Portal, que acabou sendo a graça salvadora do Battlefield 2042 por padrão devido aos erros de ignição do resto do jogo. No lançamento, o Portal inclui dois remakes de mapa de Bad Company 2, Battlefield 3 e Battlefield 1942 – ao lado de uma grande variedade de armas e dispositivos desses jogos.

Desenvolvido pela Ripple Effect (anteriormente DICE LA), Portal está repleto de amor e respeito por esses jogos clássicos. Isso é visto na forma como eles são apresentados visualmente e em quanto a equipe tentou recriar dentro da mecânica de 2042. Não é perfeito; classes, por exemplo, têm a mesma limitação de um dispositivo encontrada no jogo principal.

Ironicamente, o grande número de armas e dispositivos em cada um dos três jogos supera o encontrado no Battlefield 2042 propriamente dito. E, considerando o quão bem exploradas e equilibradas são essas arenas clássicas, os mapas de Portal acabam sendo mais divertidos e variados de jogar. Embora eu seja indulgente com a nostalgia aqui e ali, não posso dar uma chance ao Battlefield 2042 por causa do Portal, mesmo que as ferramentas de modding que ele inclui possam gerar verdadeiros clássicos assim que a comunidade deixar os servidores de agricultura XP.

Esta análise julga principalmente o novo jogo – Guerra Total, porque é para isso que a maioria das pessoas está comprando o Battlefield 2042 e, francamente, é o que é o evento principal. Com isso em mente, não posso, em sã consciência, recomendar Battlefield 2042, não quando temos jogos de tiro genuinamente divertidos em Halo Infinite e Call of Duty: Vanguard lançados agora – ambos em muito melhor forma, e um é até grátis!

Eu sempre disse que nada pode replicar o Battlefield. Ainda acredito que seja esse o caso, mas está claro para mim que nem mesmo o Battlefield 2042 está interessado em replicar o Battlefield.

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No entanto, o futuro parece brilhante. A DICE já se comprometeu com dois patches antes do final do ano, um dos quais será significativo, adicionando uma série de atualizações de interface do usuário e uma lista robusta de correções. Nas férias, espero que o jogo esteja em um estado melhor.

Mas só posso julgar o que estou tocando. Mais importante ainda, a experiência no lançamento – o único jogador que pagou mais de $ 120 por – é, em última análise, aquele que vale a pena criticar hoje.

Tenho esperança de que 2042 seja um jogo Battlefield mais interessante em algum momento do próximo ano, mas tendo passado por vários níveis de lançamentos brutos com esta série - de BF 2142 a BF 5 - não posso dizer que tenho resistência para executar a dança de castigar a DICE por problemas técnicos e recursos ausentes, apenas para se virar e comemorar quando o jogo está inevitavelmente ‘ bom agora, na verdade ’ um ano depois.

Versão testada: PC. Código fornecido pelo editor.

Para dicas e truques realmente úteis do Battlefield 2042, confira nosso guia no link.

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