Revisão do Battlefield 2042: sem objetivo e sem vergonha
Às vezes, a pior dor vem daqueles de quem você tanto esperava. Claramente, a editora EA esperava muito do Battlefield 2042, posicionando-o como o lançamento de demonstração da empresa para a temporada de férias de 2021. As expectativas da EA não eram evidentemente baseadas na realidade, já que a editora optou por lançar algo para lucrar com seu investimento, em vez de deixar o projeto chegar a uma conclusão natural. Os jogos do campo de batalha sempre foram lançados com bugs e peculiaridades não intencionais, mas o design central e a jogabilidade ajudaram a levá-los a grandes alturas. O Battlefield 2042 traz todos os bugs e problemas que você esperava no lançamento, mas desmorona ainda mais sob o peso de seu confuso sistema Specialist e mapas pouco inspiradores.
A próxima geração de jogos de tiro em primeira pessoa?

A máquina de hype da EA tem trabalhado duro para vender o Battlefield 2042 ao público de jogos desde sua estreia no início deste ano. Como o primeiro jogo da série a aparecer nos novos consoles da Microsoft e Sony, as expectativas eram altas para uma franquia que historicamente inaugurou novos benchmarks gráficos, de áudio e de imersão. Embora a escala das batalhas possa certamente ser maior nos novos consoles e no PC, o 2042 continua sendo um produto de várias gerações, o que significa que também precisa ser executado nos antigos consoles Xbox One e PS4. A maior diferença entre os consoles antigos e os novos é a contagem de jogadores, com as novas máquinas suportando partidas com até 128 participantes.
Esses conflitos mais novos e em grande escala, compreensivelmente, precisam de mapas novos projetados para acomodar o caos. 2042 reúne sete novos ambientes de jogo para uso em seus modos. A área de jogo e os layouts nesses mapas se ajustam um pouco dependendo da contagem de jogadores e dos modos. A maior parte do tempo gasto nesses mapas virá por meio do modo All-Out Warfare de 2042, que inclui a jogabilidade tradicional do Conquest junto com o Breakthrough, que retorna do Battlefield 1 e oferece uma visão superdimensionada do popular tipo de jogo Rush.
Esses novos mapas são grandes e, em sua maioria, esparsos. Cada um tem pontos de interesse e cobertura espalhados perto das áreas de captura, mas todos eles têm grandes faixas de terra que são dolorosas para atravessar fora de um veículo. Sim, você pode optar por arremessá-lo, mas qualquer piloto decente, motorista de buggy ou franco-atirador terá pouca dificuldade em exterminá-lo. Isso naturalmente leva a grandes aglomerados de ação concentrados em pequenos bolsões de um mapa vazio, com partidas de Conquest se transformando em um absurdo ainda mais rápido do que Breakthrough.
Muitos dos mapas, como Breakaway e Kaleidoscope, apresentam locais metropolitanos urbanos com arranha-céus imponentes. A ideia parece legal no início, mas na prática, acaba com várias corridas até um elevador para ser assassinado por defensores acampando nas portas ou assistindo companheiros de equipe egoístas pegarem helicópteros sozinhos apenas para usá-los como um atalho barato para um telhado. Tudo o que não é arranha-céus é simplesmente estéril. Outros mapas como Renewal, que exibe uma grande parede dividindo um deserto e uma instalação agrícola, oferecem um combate um pouco mais atraente em Breakthrough.
Ainda não vi Manifest ou Breakaway durante meu tempo de jogo, o que me leva aos terríveis menus, UI e combinação de Battlefield 2042; Se você quiser jogar All-Out Warfare em qualquer um de seus dois modos, você estará apenas organizando partidas. Não parece haver nenhum navegador de servidor ou maneira de se orientar para um conteúdo específico (exceto para o navegador de servidor DICE criado para Portal - por que não podemos ter isso para todos os modos?). Você pode escolher entrar na fila para conquista ou descoberta. As vezes em que meu cliente se conectava a um jogo, era quase certo que me jogava em uma partida no Breakaway que seria seguida pelo Caleidoscópio. A essa altura, meu cliente teria travado, então ainda não consegui nenhum tempo significativo com esses novos mapas, mas todos eles em que pisei me deixaram com uma primeira impressão incrivelmente ruim.
Essas más vibrações continuam no sistema de carregamento e fixação de armas no Battlefield 2042. Referir-se a ele como um sistema pode ser muito generoso, pois isso implicaria que o grande plano o tempo todo era que o jogo fosse lançado assim (e eu não acredito que seja esse o caso). No menu principal ou nas telas de implantação, você pode navegar pelo seu equipamento desbloqueado e, em seguida, anexar miras, barris e muito mais às suas armas. Parece bastante simples, mas na prática, os novos jogadores vão gastar muito tempo com tentativa e erro até que possam ter uma visão básica de seu SMG. Esses loadouts também não parecem ser globais no jogo, já que minhas configurações não foram transferidas para as instâncias do Portal do Battlefield quando as regras e equipamentos de 2042 estavam em uso.

Você precisa gerenciar carregamentos separados para as várias variantes do clássico Battlefield no Portal, embora o gerenciamento de suas armas pareça funcionar um pouco diferente do que no jogo principal, já que a tecla de atalho para alterar os anexos não ’ t funciona com os modos Clássicos (apesar de muitas das outras mecânicas do 2042 permanecerem nesses modos). Algumas partes da IU precisam ser clicadas com o botão direito, enquanto outras precisam ser clicadas com o botão esquerdo. Nada sobre isso é intuitivo e o tema de cor neon verde-azulado hediondo que permeia os menus e a interface do usuário torna as coisas piores do que deveriam ser.
Assim como nos testes beta, nunca é muito claro saber quais opções você ativou ou desativou nos menus do jogo. Até mesmo ler texto em menus e jogabilidade pode ser difícil no momento, pois os elementos da interface do usuário irão distorcer ou pixelar como se você estivesse operando um robô com uma tela de vídeo em vez de olhos. 2042 oferece alguns recursos de acessibilidade bem-vindos na primeira vez que você executa o jogo, mas não permite que você faça ajustes em gráficos, som, mouse ou controles até que você seja automaticamente despejado em uma partida de tutorial. Existe algum tipo de sistema de ping no jogo, mas ainda não entendo totalmente como funciona ou como usá-lo. Não tenho certeza de como o sistema de ping do Apex Legends não é o ponto de partida para o qual todos os outros atiradores começam seus esforços de ping.
Por falar em apresentação audiovisual, Battlefield 2042 contém efeitos e técnicas de última geração, mas de alguma forma o resultado final fica aquém da soma de suas partes. Quando você leva cada um dos sofisticados shaders, efeitos de pós-processamento ou texturas em consideração, os resultados são impressionantes. Na verdade, jogar o jogo, especialmente nos novos mapas, nunca parece ser de última geração ou mesmo como se você estivesse em um título de demonstração AAA. Não tenho certeza se é o design das cidades do futuro, mas olhares casuais ao redor dos mapas só parecem oferecer formas e vistas suaves. Muitas das estruturas nem mesmo parecem ter textura e os efeitos do clima ininterrupto obscurecem qualquer outro detalhe que possa estar presente. Qualquer momento que não seja ao meio-dia em um dia sem nuvens torna difícil distinguir os inimigos na tela. Eu diria que o clima chique é um passo abaixo em relação aos jogos anteriores. No remake do Golfo de Omã em Battlefield 4, a tempestade de poeira mudaria a paisagem do mapa no meio da partida. O mapa Hourglass de 2042 apenas nos fornece o ambiente pós-tempestade e é monótono e sem vida.
Estranhamente, descobri que os mapas mais antigos incluídos no Portal do Battlefield fazem um trabalho muito melhor ao mostrar o poder das atualizações mais recentes do motor Frostbite. Na maior parte, edifícios e estruturas pareciam estar usando os modelos dos jogos originais. As opções de arte aqui parecem combinar muito mais claramente com os efeitos visuais de 2042, embora tenham sido originalmente projetados anos atrás. Até mesmo localizar os inimigos era muito mais fácil graças à falta de efeitos excessivamente contrastantes e design de personagem sólido nos modelos clássicos. Nunca há dúvida sobre o que seu colega de equipe é e o que ele pode fazer enquanto joga o BC2 Classic. Uma área que permanece forte em relação aos títulos anteriores do Battlefield é a implementação de HDR. A iluminação de aparência mais natural dos mapas de 1942 e BC2 foi aprimorada ainda mais pelo alcance expandido do HDR e os destaques das explosões saltam da tela.
O áudio da apresentação é quase tão instável quanto o resto do jogo. Os passos aqui quase matam a experiência. Você pode ouvir botas de combate batendo em todos os lugares. Não há como saber quando alguém está perto de você ou mais longe, porque os sons de inicialização virão todos no mesmo volume de direções aleatórias. Nada mais sobre o lado auditivo das coisas se destacou para mim, o que é um grande choque, pois os jogos Battlefield quase sempre ultrapassam os limites do som no lançamento. Percebi que muitas das falas originais dos modos Classic foram regravadas desta vez e soam muito bem. As linhas de voz oferecidas por seus especialistas após a partida são terríveis em toda a linha. Seja a direção dos dubladores ou das próprias falas, é difícil passar por uma tela pós-jogo sem se encolher.
Isso me leva aos especialistas. Battlefield sempre foi conhecido como uma caixa de areia de atirador baseada em classes, mas agora a DICE escolheu jogar tudo isso pela janela para essas novas ... coisas. Os jogadores podem escolher qualquer especialista (junto com sua habilidade especial associada) e equipar praticamente qualquer equipamento que desejarem. A princípio, parece libertador. Uma vez no jogo, as ramificações deste sistema funcionam para quebrar quase completamente a experiência do Battlefield.

Ao jogar, todos os oponentes se parecem com esses especialistas. Você não tem ideia de como seus companheiros de esquadrão ou de equipe estão equipados. Durante o jogo, não há como saber quem tem kits de cura, quem tem munição, quem pode consertar máquinas ou qualquer coisa. Você pode pressionar a tecla tab para obter um scorecard rudimentar para o seu esquadrão, mas é tão inútil quanto o resto da IU do jogo, uma vez que não oferece informações utilizáveis como escolhas de classe do esquadrão, ping ou contagem de jogadores. Esse descuido também ajuda a ocultar a propagação de bots em partidas multijogador. Cada sessão é totalmente gratuita e qualquer aparência de jogo tático de equipe está ausente porque o design do jogo não faz nada para recompensar ou estimular a população geral de jogadores a jogar objetivos como uma equipe ou equipe coesa. Já é bem conhecido que não há chat de voz no jogo. Com ênfase no jogo cruzado, isso torna as partidas de Hazard Zone quase impossíveis com bares.
Em Hazard Zone, os especialistas fazem um pouco mais de sentido, mas esse modo parece tão sobrecarregado quanto o resto do conteúdo de 2042. Os jogadores devem trabalhar para ganhar tantas vezes quanto possível em sucessão, a fim de obter novos cosméticos para seus especialistas. O único outro incentivo para o modo é ganhar mais créditos para entrar em partidas com equipamentos atualizados. Tenho a sensação de que os novos mapas foram projetados para usar este modo e Conquest / Breakthrough foram grampeados mais tarde. Passei mais tempo desperdiçando soldados de IA e extraindo sem conflito do que vendo algo atraente. Nas poucas vezes em que cruzei com times rivais, os conflitos pareciam melhores do que nos modos de grande escala, mas prefiro não jogar esta diversão. Tenho certeza de que esse modo está ligado à narrativa confusa que o jogo tenta apresentar, onde você luta como refugiado não patriado. Até mesmo isso parece estranho, já que todas as partidas reais são listadas como EUA contra Rússia, embora o jogo lembre que todos são na verdade um ex-pat lutando em uma guerra de sombras em nome de ambos os lados. As coisas fazem menos sentido quanto mais você pensa sobre elas.
Battlefield Portal é o terceiro dos três modos principais do jogo. Ele oferece à comunidade a chance de construir sua própria instância multijogador personalizada usando um conjunto de ferramentas especial que é usado a partir de um navegador da web. Qualquer coisa, desde pequenos ajustes nos modos existentes até experiências inteiramente novas, é teoricamente possível. Um punhado de soldados clássicos do Battlefield, equipamentos e mapas também estão disponíveis para serem usados no Portal. A DICE até mesmo criou algumas listas de reprodução do Portal para que todos possam participar, que imitam os títulos mais antigos. Essas reminiscências criadas pelo Portal não parecem ou funcionam como os jogos originais, mas foi aqui que eu sempre me diverti mais em 2042. Mesmo com apenas 32 ou 64 participantes, esses mapas parecem designs melhores do que seus primos contemporâneos.
Eu experimentei alguns modos personalizados diferentes e encontrei uma mistura de ideias ruins e ideias que precisam de um pouco mais de tempo no forno. Um dos destaques era um servidor que pretendia imitar o modo de jogo principal do Insurgency e colocava jogadores reais contra times de inimigos controlados por IA protegendo os pontos de captura. Respawns eram concedidos apenas se a equipe atacante pudesse capturar um ponto. Ele tinha problemas e faltava o equilíbrio e as nuances da Insurgência, mas para algo que um membro da comunidade fez nos primeiros dois dias de lançamento, é um bom presságio para o futuro do Portal.
A base de um grande jogo claramente existe por trás de toda essa bagunça. O tiroteio é relativamente apertado em toda a linha, apesar do péssimo sistema de fixação / interface do usuário. As coisas carregam rápido e muitas vezes explodem muito bem também. O movimento do jogador funciona bem o suficiente, mas achei decepcionante que todas as incríveis habilidades de movimento, incluindo os ajustes de posição de bruços introduzidos no Battlefield 5, não estejam em lugar nenhum. Eu também obtive fps médios fortes no meu PC principal, embora todo o meu jogo tenha sido atormentado por gagueira que não pude remediar com ajustes de configurações, troca de driver, um formato de instalação do Windows ou tentando em um segundo PC. Mesmo em 720p na predefinição mais baixa, não consegui obter uma taxa de quadros estável. Ele cairá de 150 fps para 5 fps em um piscar de olhos continuamente. Não importa se eu olhar para uma parede em branco ou 127 soldados lutando.
Este pássaro não cozinhou até o fim

Este jogo não está pronto para o horário nobre. A EA está vendendo como um jogo completo e completo, mas é tudo menos isso. Até mesmo chamar esse acesso antecipado seria um pouco desrespeitoso para muitos dos melhores títulos de acesso antecipado que eu joguei. Quase tudo que tive problemas pode ser corrigido com patch, mas não há garantias. Este não é um novo desenvolvimento da editora e, se alguma coisa, eles foram recompensados por esse comportamento repetidamente com lucros recordes. Comprar este jogo no lançamento e recompensar essa abordagem só vai piorar as coisas. Eles vão dizer as coisas certas e prometer ao mundo em resposta à reação da comunidade, mas o tempo nos mostrou que os resultados financeiros do próximo trimestre são a única métrica que importa. Lançar jogos bem produzidos e sofisticados não oferece um benefício financeiro claro e óbvio para o editor, então isso acontecerá novamente.
A Internet gosta de brincar sobre o que acontece com os estúdios que estão sob o controle da EA. Todos nós choramos por Bullfrog, Westwood, BioWare, Origin Systems, Maxis e Visceral. DICE pertence a esta lista. Parece que esta foi uma conclusão perdida há muito tempo, com o estúdio sueco atuando como fornecedor do motor e equipe de suporte para quase todos sob o guarda-chuva da EA. O Battlefield costumava ser o melhor DICE, agora parece apenas um show paralelo.
O Battlefield 2042 está passando por uma séria crise de identidade. Ele claramente quer ser como Call of Duty: Warzone, com sua dependência excessiva de especialistas rápidos que servirão como manequins para infinitas microtransações cosméticas. Ele também quer atrair parte do público que religiosamente joga Hunt: Showdown ou Escape from Tarkov com seu modo Hazard Zone mal cozido. Finalmente, ele também quer ser o Battlefield para o que restou de uma base de fãs dedicada que foi deixada para assistir a franquia perseguir o rabo de seus concorrentes por anos. Nós amamos Battlefield porque não era Call of Duty ou Counter-Strike ou Fortnite ou Apex ou qualquer outro jogo de tiro popular. Esse projeto mal gerenciado claramente precisava de mais tempo no forno e um design coeso que funcionasse para os pontos fortes do Battlefield, em vez de um jogo tentando ser várias coisas para vários públicos. Em um ano em que tantos lançamentos foram prejudicados pela falta de polimento e bugs, Battlefield 2042 pode ser o maior ofensor. 5/10 péssimos comentários de especialista
Esta análise é baseada na versão PC Origin. A chave do jogo foi fornecida pelo editor para análise. Battlefield 2042 será lançado para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S e PC em 19 de novembro.
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