6 jogos dos sonhos que gostaríamos de ver da Activision Blizzard no Xbox

Caso você de alguma forma tenha perdido as notícias que abalaram a indústria hoje cedo, a Microsoft anunciou que está comprando a Activision Blizzard. Isso significa que devemos ver uma vasta seleção de jogos da Activision Blizzard chegando ao Game Pass, e custou à Microsoft apenas cerca de US$ 70 bilhões - que pechincha!

Mas tudo isso levanta a questão: o que o futuro reserva agora que esse acordo está em jogo? Que possibilidades agora podem ser uma realidade agora que esses dois gigantes estão se unindo? Bem, nós mesmos temos algumas ideias, coisas que adoraríamos ver no futuro como resultado desse anúncio maluco.

Crash Bandicoot/Spyro/Banjo Kazooie crossover

Vamos começar com um selvagem. Como resultado deste acordo, temos três IPs de videogame OG sob o mesmo teto. Banjo Kazooie sempre foi um queridinho da Microsoft, mas Spyro e Crash Bandicoot agora estão sendo trazidos para o grupo. Esses rivais ferozes de outrora estão agora em uma posição em que podem aparecer juntos, em algum tipo de crossover de plataforma 3D selvagem que tenho certeza que faria com que uma grande parte da população de 30 e poucos anos perdesse sua identidade coletiva. mentes.

Se houvesse um jogo de cartas de amor que a Microsoft pudesse dar luz verde, um indicador de que eles estão aproveitando ao máximo as novas propriedades em seu currículo, seria esse. Considerando que era fácil se sentir desanimado quando confrontado com a notícia de que a Toys for Bob estava mudando para um papel de suporte para Warzone, há uma faísca de esperança de que possamos ver nosso amado marsupial laranja novamente no Xbox.

World of Warcraft no Xbox

Aqui está um estranho. Todo mundo sabe que Final Fantasy 14 é o grande cão agora no mercado de MMORPG, com uma presença dominante nos consoles PlayStation e no PC. Com World of Warcraft sob o guarda-chuva dourado gigante da Microsoft, é potencialmente possível que o título lendário da Blizzard possa finalmente chegar aos consoles. Afinal, eles adicionaram suporte ao controle para o jogo de volta com o lançamento da expansão Shadowlands, por que não deveria ser possível.

Independentemente de sua posição sobre o estado atual de World of Warcraft (e está diminuindo lentamente a base de jogadores), é um nome que todos conhecem. Lançar o jogo no Xbox seria uma declaração infernal da Microsoft. Eles teriam que trabalhar para vincular dezenas de habilidades em um controle de xbox, e talvez descobrir uma nova maneira de atacar aliados e inimigos, mas se eles conseguirem resolver isso, isso pode levar a uma nova onda de jogadores interessados ​​em pular em Azeroth .

Arkane fazendo um spinoff/sequência de Singularity

Alguém se lembra da Singularidade? Foi um ótimo jogo de tiro em primeira pessoa lançado para Xbox 360 e PS3 em 2010. Criado pela Activision Blizzard, permitia que os jogadores brincassem com o tempo com o TMD, um truque que ajudou a diferenciá-lo de outros jogos FPS da época.

Você sabe quem mostrou que pode criar alguns jogos FPS perfeitos com travessuras de tempo? Arkane. Esses lotes foram capazes de mostrar suas coisas de volta com Dishonored e sua habilidade de parar o tempo, e depois levaram para o próximo nível com a sétima missão - A Crack in the Slab. Coloque as pessoas boas da Arkane no banco do motorista em um novo jogo Singularity, e eles estarão bem em seu elemento.

World's Edge fazendo Warcraft 4

Olha, os fãs de Warcraft estão em uma situação difícil agora. Estamos falando sobre essas almas rebeldes que ainda têm boas lembranças dos jogos RTS originais que apresentaram o mundo a Azeroth no passado. Com Warcraft 3 Reforged, esses fãs não entenderam exatamente o que tinham em mente. Com isso em mente, dizemos que um novo Warcraft RTS de alta qualidade é exatamente o que o mundo precisa, e quem melhor para fazê-lo do que a World's Edge.

Para quem não conhece, World's Edge é o desenvolvedor de propriedade da Microsoft por trás dos jogos Age of Empire. Sua recente entrada em sua adorada série RTS foi um sucesso, recebendo ótimas críticas em geral e mostrando sem dúvida que um bom jogo de estratégia em tempo real ainda pode ser um sucesso, até hoje. Com eles ainda bem capazes de produzir títulos do gênero, eles são o estúdio perfeito para traçar o curso de um futuro jogo de Warcraft.

Playground Games X Crash Team Racing

Já vimos a Playground mostrar suas habilidades de corrida com a estimada série Forza Horizon, mas e se colocarmos o estúdio para trabalhar em algo um pouco mais? pateta? Após o sucesso de Crash Team Racing: Nitro-Fueled nos consoles Xbox e PlayStation alguns anos atrás, é seguro dizer que o asfalto está preparado para outra incursão no gênero maníaco de corrida de kart. E – se Beenox e Toys for Bob forem colocados em ação em outro lugar – quem melhor para empregar em um jogo de corrida explosivo e acelerado do que o Playground?

O estúdio claramente tem a mentalidade certa para levar Crash, Coco e seus amigos um passo além do que vimos até agora; as expansões Lego e Hot Wheels para Forza Horizon 4 flertaram com corridas um pouco menos fundamentadas na realidade. Adicionar alguns marsupiais difusos (e o que quer que o Pinstripe seja) a essa fórmula parece um vencedor para nós. Talvez possamos até colocar alguns personagens do Killer Instinct como desbloqueáveis?

Spyro the Dragon de Tim Schafer

Se você já jogou Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Day of the Tentacle ou muitos outros jogos, você encontrará rotineiramente em ‘jogos mais engraçados de todos os tempos’ listas, você saberá que Double Fine, e o chefe do estúdio Tim Schafer, sabe engraçado. Está em seus ossos. Seja um trocadilho visual, uma piada estúpida ou um tipo de engraçado mais difundido e temático, o estúdio sabe como fazer as pessoas rirem no espaço de entretenimento interativo.

De todos os IPs de entrada com os quais a Microsoft terá que jogar em breve, acho que o Spyro é o mais adequado para um jogo Double Fine; o mundo é colorido, cheio de coisas absurdas, com uma lógica que pode ser dobrada e esticada por capricho. Um grande elenco principal de personagens em Spyro, Sparx, Hunter, Elora, aquele ganancioso bastardo de um urso, e muito mais, seria uma ótima forragem de NPC para Double Fine, e os tipos de aventuras que você poderia inventar em um mundo aparentemente executado em gemas e magia são praticamente infinitas. Seria como Terry Pratchett via Monkey Island – e não consigo pensar em uma proposta melhor do que essa.

O que você gostaria de ver acontecer neste momento monumental na indústria de videogames? Deixe-nos saber o seu sonho do jogo Microsoft x Activision Blizzard abaixo e por que você adoraria vê-lo acontecer?

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