Aqui está tudo que está chegando ao Battlefield 2042 com o patch de 20 de janeiro
![](https://i.imgur.com/XID4gQsl.jpg)
Após o que pareceram meses de silêncio de rádio, a desenvolvedora de Battlefield 2042, DICE, voltou oficialmente para compartilhar alguns de seus planos imediatos para o jogo com sua base de jogadores.
Em uma série de tweets e uma postagem no blog, o desenvolvedor do jogo de tiro multiplayer em dificuldades anunciou que o primeiro patch do novo ano chegará amanhã, 20 de janeiro, em todas as plataformas. A atualização será lançada sem qualquer tempo de inatividade, às 12h PT, 3h ET, 8h UK. O patch 3.2 é pequeno, concentrando-se principalmente em vários problemas de estabilidade.
Ele tem algumas correções cruciais que merecem destaque. Primeiro, a infantaria não será mais desacelerada ao receber disparos de armas de veículos ou explosivos em geral. O patch também tem algumas correções de detecção de acertos para Sundance (após pousar com o wingsuit), bem como detecção de acertos para armas de veículos.
Além das correções abaixo, você também pode esperar que os ganhos de XP retornem Portal junto com o lançamento do patch. O desenvolvedor Ripple Effect criou um novo sistema de categorização que não é muito simples.
Leia abaixo para obter o registro de alterações completo:
Geral
- Corrigido um problema em que sair de um grupo durante o matchmaking poderia fazer o jogo parar de responder.
- Corrigido um problema em que conectar-se aos servidores da EA após se inscrever com uma nova conta não funcionava na primeira tentativa .
- Atualizou o comportamento do botão sair durante o jogo para que agora retorne à tela correta.
- Corrigido um problema em que a música de carregamento parava de tocar durante o carregamento de nível. >
Soldado
- Corrigido uma ocorrência rara em que, após aterrissar com o Wingsuit, os acertos nem sempre eram registrados em algumas partes do hitbox de Sundance.
- Corrigimos ocorrências de elástico ao correr atrás de jogadores amigáveis.< /li>
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que você ficasse preso em um loop vivo e caído.
- Corrigido uma variedade de problemas ao se conectar a escadas que poderiam fazer com que você ficasse preso um estado em que você poderia voar para longe ou perder o controle de seu especialista.
- Corrigido um problema em que a velocidade de movimento do soldado era prejudicada por explosões próximas que geravam crateras.
- Corrigido um problema em que a câmera tremia e o áudio para aterrissagem seria acionado involuntariamente ao cair de alturas muito pequenas.
- Corrigido um problema em que as armas de uma caixa de carregamento às vezes herdavam munição da arma selecionada anteriormente.
- Corrigido um problema onde ser visto ao disparar uma arma o localizaria por muito tempo.
Estabilidade
- Adicionadas várias correções para melhorar a estabilidade geral do jogo.
- Corrigido um travamento relacionado à renderização que poderia ocorrer para usuários do AMD Radeon 7 enquanto Sundance estava visível no tela.
Armas
- Os reflexos de mira de atirador e SOFLAM agora são exibidos a uma distância maior.
Veículos
- Corrigido um problema em que as armas dos passageiros não estavam mais sincronizadas sempre que a torre do motorista girava, fazendo com que as balas não fossem registradas ao disparar contra os inimigos.
-M1A5, T28
- Melhorou o alcance efetivo e reduziu o spread no Canister Weapon Pod.
- Reduzido o espalhamento de balas de 1.6 -> 1.1.
- Aumento da distância de queda de dano de 35 -> 40.
Portal
- A guia Informações do Servidor agora persiste após clicar em Atualizar no Navegador do Servidor do Portal.
- Corrigido um problema em que o texto se sobrepunha ao entrar em um jogo Team Deathmatch durante o final da sequência de rodadas. li>
- Editor de regras - o “IsInventorySlotActive” value agora lida corretamente com armas brancas.
- Certos comandos de administrador não podem mais ser enviados como spam.
Zona de perigo
- Corrigido um retângulo preto presente na tela durante o fim da rodada da Zona de Perigo ao clicar em sair na tela de progresso do nível.
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