Horizon Forbidden West está realmente me deixando animado para níveis subaquáticos

Você também ficou assustado com o som de Sonic the Hedgehog se afogando depois que a música de contagem regressiva frenética começou a tocar? Você bufou e suspirou de frustração quando Lara Croft bateu inutilmente contra uma parede subaquática em uma caverna pela 800ª vez? Você revirou os olhos e desligou o PlayStation depois de fazer Crash Bandicoot comer nitro submerso, novamente, em sua melhor corrida contra o relógio até hoje? Então você provavelmente odeia níveis subaquáticos tanto quanto eu.

Mas acho que Horizon Forbidden West pode realmente fazer algo de seu foco oceânico. O jogo para PS4 e PS5, programado para ser lançado em 18 de fevereiro, não teve vergonha de mostrar sua recém-descoberta obsessão pelo H20; desde o primeiro trailer que vimos do jogo, ficou claro que a protagonista Aloy usaria uma máscara de mergulho e atingiria as profundezas enquanto explora o Forbidden West titular.

Cuide de reviravoltas, gemidos e memórias assombrosas de mascotes de plataformas encharcados enquanto sufocam em algum templo subaquático esquecido por Deus. Mas entre assistir ao trailer mais recente do jogo e uma nova série de documentários da BBC no fim de semana, algo me ocorreu (sem trocadilhos): Horizon é o jogo perfeito para mostrar o que os níveis de água podem fazer por esta nova geração.

Vamos começar com o ambiente em si: Zero Dawn causou uma grande impressão em críticos e consumidores com sua versão espetacular da flora pós-apocalíptica. Construído no mecanismo Decima (que tem sido continuamente aprimorado desde o início para fornecer renderização baseada em física de última geração, efeitos de pós-processamento de primeira linha e animação em nível de cinema), Zero Dawn apresentou nos com um mundo rico, repleto de plantas e folhagens incrivelmente detalhadas. O jogo foi a oportunidade da Guerrilla se exibir, e isso definitivamente aconteceu.

Forbidden West permite que a Guerrilla dê mais um passo à frente com sua tecnologia e nos dê mais beleza natural para admirar. Mergulhando sob a superfície da água, podemos olhar, de queixo caído, as plantas aquáticas balançando à medida que a maré sobe e desce. Podemos ver ecossistemas densos, cheios de vida, luminescentes ao sol que rompe a superfície do oceano. Podemos ver como Aloy interage com a física complicada e fascinante na água enquanto ela afunda mais nas profundezas deste novo local misterioso.

No Reino Unido, no momento em que escrevo, há um novo programa de David Attenborough chamado The Green Planet que está recebendo um novo episódio toda semana. A viagem educacional de uma hora da semana passada levou uma câmera personalizada abaixo do nível do mar para mostrar os tipos de plantas que se ancoram em rios, córregos e nas profundezas salgadas. Vendo a filmagem – capturado em 4K sem fôlego por uma equipe de especialistas entusiasmados – levou-me a dizer em voz alta ao meu parceiro: "Meu Deus, aposto que o Horizonte vai ficar assim". E eu realmente acredito que vai.

Graças à maneira adorável como a câmera funciona nos jogos do motor Decima, posso imaginar ver uma planta vívida e flutuante de algum tipo em primeiro plano, Aloy suspensa na água no meio da tela enquanto ela explora, e a simulação de nuvem em tempo real difusa e distorcida pela água iluminando o espaço atrás dela – não totalmente visível, mas aumentando completamente o efeito deste mundo enquanto você nada em torno de um lago de água doce. Se Zero Dawn fez montanhas, planícies e cavernas parecerem tão boas em 2017, imagine como o Forbidden West pode fazer a água parecer boa em 2022.

Adicionar zonas de água à mistura tornará todos os outros aspectos do jogo melhores da mesma forma que as incríveis skyboxes, biomas selvagens ricamente detalhados e áreas urbanas densas também se complementavam no primeiro jogo. Mais variedade significa mais para mantê-lo engajado e diminui a chance de tédio. Quando todo o jogo parece tão bom, também? É praticamente um documentário de natureza ambulante e falante, onde você controla a câmera (bem armada). Dar um mergulho em uma piscina de caverna que você ainda não explorou depois de conversar com vários NPCs bem-intencionados, mas inúteis? Sim, por favor.

Se você também estiver jogando no PS5, provavelmente poderá esperar que a água seja renderizada e tratada melhor do que em Zero Dawn no PS4; a água no último jogo não lidou muito bem com reflexos e não reagiu adequadamente com robôs, humanos ou armas interagindo com ela. Era tudo um pouco úmido e plano. Como a água é um grande atrativo deste jogo, você pode esperar que ele seja mais dinâmico e reativo – e (espero) vamos até vê-lo usado para alguns pequenos quebra-cabeças de física aqui e ali também. Isso é algo que Rise of the Tomb Raider fez muito bem – se a Crystal Dynamics pode fazer isso, aposto que a Guerrilla pode.

Além de tudo isso, a Guerrilla vem experimentando mais animações desde o lançamento do primeiro jogo da série. Você pode conferir o vídeo acima para um grande resumo sobre o que isso significa, mas o resumo é isso; As animações de Aloy serão mais suaves, mais diversas e mais humanas desta vez. Esperançosamente, observando-a – e controlando-a – à medida que ela afunda nas profundezas escuras de lagos, rios e mares parecerá mais natural e intuitivo do que a mecânica de natação que vimos em jogos anteriores.

Dado o quão bom movimento, travessia e combate foram sentidos em Zero Dawn e seu DLC, não estou muito preocupado em como nosso corajoso protagonista se sentirá neste novo jogo: Guerrilla sabe como fazer um personagem se sentir bem em suas mãos, e o estúdio não daria tanta ênfase à água se não tivesse algo realmente especial para nos mostrar quando o jogo for lançado. Aposto que há pelo menos um chefe ou bioma subaquático – por que não, se você tem a tecnologia? – e estou realmente, genuinamente empolgado para ver o quão difícil fica quando essas máquinas começam a ranger para você nas profundezas.

Sempre elogiei Zero Dawn por ter uma tecnologia de travessia realmente profunda sustentando toda a experiência de jogo; tecnologia que o mantém afiado e preciso mesmo quando você está sob pressão. Vamos ver se vou ter que engolir minhas palavras quando Horizon: Forbidden West for lançado em 18 de fevereiro de 2022.

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