O que Sonic Frontiers poderia aprender com Sonic Generations e sua reverência pela história conturbada da série

Ao tirar algumas das piores partes da série’ história e melhorá-los, Sonic Generations – um título de uma década – prova que não ter escrúpulos em tratar toda a franquia com o mesmo respeito é a melhor maneira de reconhecer a longa e inconsistente história de Sonic. E, sejamos honestos, algumas partes do cânone do Sonic realmente não merecem ser tratadas com tanta reverência.

Quanto mais penso nisso, Sonic Generations’ o respeito por toda a franquia também não deve ser esquecido em Sonic Frontiers. O próximo jogo da Sega, com lançamento previsto para 2022, fará com que a série abandone seu design tradicional em favor de um jogo “inspirado em zona aberta” renovar. Generations conseguiram mostrar as melhores partes da história mista da série, concentrando-se no núcleo do design de Sonic: aproveitando ao máximo suas reações rápidas e recompensando você com um impulso suave e uma plataforma extremamente rápida. As fronteiras também devem incluir esses elementos.

Ir para o mundo aberto, sem dúvida, levará a algumas mudanças, pois o design de níveis e a mecânica de movimento (duas das coisas que compõem um bom jogo do Sonic) entrarão em um ambiente e configuração totalmente novos. Frontiers precisa fazer melhor do que o mundo central do Sonic Jam do Sega Saturn – que é a coisa mais próxima que podemos pensar do que Frontiers está buscando no momento. Mas se Frontiers pode 'puxar um Breath of the Wild' e realizar plenamente o sonho de uma série de décadas – que, no caso de Zelda, estava abraçando a exploração e a descoberta – podemos ter o melhor jogo do Sonic até hoje em nossas mãos.

Por enquanto, porém, Sonic Generations terá que servir.

Escolhendo os pedaços mais deliciosos de cada grande entrada da série Sonic até seu lançamento em 2011 é Generations’ maior força: você pode estar correndo pelo futuro arruinado de Sonic ‘06 em um minuto, apenas para então se encontrar lutando contra o Perfect Chaos de Sonic Adventure enquanto Crush 40 rasga seus ouvidos no próximo. E tudo funciona. Realmente funciona.

A sensação frenética e completa que Generations consegue alcançar como um jogo de compilação é ajudada pela forma como cada projeto do Sonic mencionado pela Sega no título recebe o mesmo nível de importância que você joga pela história do borrão azul. Então, embora você possa argumentar que escolher as partes de cada jogo se sobrepõe aos pontos baixos da história do Sonic, o produto final parece mais com um ‘Greatest Hits’ álbum, onde até os discos menos favoráveis ​​dão uma olhada e lembram que ‘hey, alguns são tapas’.

Todos nós temos um jogo favorito do Sonic e um momento favorito do Sonic: eu adoro o milissegundo exato em City Escape quando o Sonic atinge o chão e a música começa. A melhor parte de Sonic ‘06 é quando Shadow roundhouse chuta Silver na nuca, e isso não é encontrado em Generations. Portanto, nem todas as gemas passaram pelo processo de filtragem (trocadilho intencional). Mas Sonic Generations não seria o que é se fossem apenas flashes desses estágios icônicos.

Mas por outro lado, apenas copiar e colar algumas das piores aparências do ouriço rápido também não teria funcionado; o truque com Generations é como ele traz tudo – incluindo Sonic 2D e 3D – em um jogo que moderniza cada título e os unifica em sua jogabilidade.

Generations é um jogo do Sonic incrivelmente bem construído; os níveis 2D parecem ter sido arrancados do Sega Genesis com seus saltos apertados e foco no impulso, e a mecânica de impulso e a mudança de perspectiva nos níveis 3D realmente funcionam melhor em Generations do que em alguns dos jogos 3D dedicados . Longe vão os dias de cortar o chão na Costa Esmeralda, ou ouvir Tails fazer aquele grito horrível quando ele está carregando seus companheiros como se fossem um totem.

Sim, todas as mecânicas exclusivas em jogos como Sonic Unleashed e Sonic Adventure desapareceram – mas isso permite que apenas as melhores partes de cada título apareçam, e todas elas são reforçadas por Sonic Generations, dando a eles um esquema de controle unificado e fazendo com que todos, simplesmente, se sintam bem ao jogar. Recuperar alguns dos truques permite que você, em vez disso, olhe para o design do nível e diga "ei, na verdade há algumas boas idéias aqui". Você simplesmente não os viu da primeira vez porque estava tão chateado que Sonic, o ouriço, estava claramente experimentando com uma mulher humana.

Fique comigo para esta próxima parte, pois pode incomodar alguns fãs, mas o que estou dizendo aqui é a única maneira de ilustrar suficientemente meu ponto: os estágios de Sonic Heroes em Generations são alguns dos melhores. Sim, Sonic Heroes é uma merda. É cheio de bugs, repete níveis, tem uma escrita horrível (o que realmente diz algo no jogo Sonic), é construído em torno de mecânicas rasas baseadas em equipes e tem níveis que podem durar 40 minutos.

Apesar de tudo isso, os estágios de Sonic Heroes em Generations são incríveis. Genuinamente fenomenal. Misturando as melhores partes do jogo original de 2003 com a forte jogabilidade que Generations oferece aos montes, esses níveis renascem no jogo de 2011. As músicas-tema de Seaside Hill e Ocean Palace são hits certificados, e a estética única dos níveis originais se mantém quase duas décadas depois. Inferno, eu poderia dizer isso sobre a maioria dos Sonic Heroes. E eu vou.

Sim, Sonic Heroes é horrível em algumas partes. Mas ao forçar Heroes a concordar com os termos estabelecidos em Generations’ jogabilidade, o último pode deixar as melhores partes do primeiro brilhar. É nostalgia armada? Provavelmente. Mas prefiro isso do que sofrer com o Sonic Heroes original qualquer dia.

Voltar ao básico e ter apenas a jogabilidade clássica em 2D e 3D em vez dos truques anteriores da série levanta suas cabeças feias significa que a Sonic Generations pode deixar de lado os experimentos únicos e concluídos, em favor do que funcionou no jogos mais populares. Generations faz um ótimo trabalho em lembrá-lo por que você se apaixonou por Sonic em primeiro lugar (e não de uma maneira DeviantArt).

O que Sonic Generations acerta, então, é reunir todos os jogos – não importa sua recepção e qualidade – mesmo que muitas vezes seja absolutamente sem sentido. Ela segue a mesma abordagem da Sinfonia do 30º Aniversário do ano passado, tendo toda a história da franquia lado a lado – mesmo que alguns dos jogos não mereçam necessariamente.

Ansioso para Frontiers, a Sega poderia facilmente trazer aspectos de todos os jogos para ajudar a tornar seu mundo aberto mais unificado; talvez vejamos algo de Sonic Adventure aqui, um caminho de Heroes ali. Os acenos para a série’ a história pode ser tão simples quanto ouvir uma faixa do Sonic Mania enquanto você entra em uma nova zona, ou cronometrar os restos queimados da Mean Bean Machine enquanto se afasta do caminho batido na inevitável masmorra final do jogo. A Sonic Team disse abertamente que quer que o jogo Sonic do próximo ano 'seja tão influente quanto Sonic Adventure' – que melhor maneira de fazer isso do que recorrer ao passado complicado da série para construir as bases para uma nova era no futuro? Ao alavancar a história da Sonic indiscriminadamente, a Frontiers pode ter o que é preciso para sair de Generations’ sombra.

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