Rainbow Six: Extraction review: o shooter experimental da Ubisoft tenta o seu melhor, mas ainda está sob cerco

Fiquei coçando a cabeça com Rainbow Six: Extraction. Este FPS de ficção científica da Ubisoft Montreal parece estar puxando em várias direções, tentando atrair várias multidões. É marcado com floreios que ajudam muito a expressar a paixão que entrou nele, mas decepciona um pouco onde importa. A extração é divertida, com certeza, mas é difícil ignorar seus problemas claros e presentes.

Para quem não sabe, Rainbow Six: Extraction é construído sobre a base de um FPS multiplayer pré-existente, bastante excelente, chamado Rainbow Six: Siege – um jogo que atraiu uma comunidade obstinada graças a uma experiência envolvente baseada em personagens que não segura sua mão. Uma bala na cabeça ou algumas no peito e você está morto; uma armadilha mal colocada ou um rápido olhar para longe de uma porta durante uma missão tensa e o jogo acaba.

O que a Ubisoft Montreal fez essencialmente com Extraction foi pegar a base do Siege - o tiroteio, o motor e alguns dos operadores - e construir um novo jogo em torno dele. Um jogo sem o PvP, mas com um sistema de personalização totalmente novo, vários locais distintos com vários sites contaminados, kits de operador reformulados e alienígenas. Se nada mais, garante que se você se sentiu em casa espiando nas esquinas com o Siege, você se sentirá em casa aqui.

Você, sozinho ou com um esquadrão de até três outros jogadores, deve se aventurar em regiões contaminadas por Archeans (o nome dado aos monstros de molde assustadores que você encontrará) espalhados pelos EUA. Você deve completar uma série de objetivos aleatórios, desde derrubar furtivamente ninhos alienígenas inquietantes, plantar uma bomba e defendê-la ou acabar com um certo inimigo de elite. Tendo concluído esses objetivos – ou ser seriamente mastigado pelos inimigos que encontrar – você pode então extrair de volta para a base onde você recebe uma chuva de pontos de experiência, tanto para seu personagem quanto para um nível geral de progressão.

À medida que seus personagens sobem de nível, eles desbloqueiam novas armas e vantagens que alteram suas habilidades. Às vezes, são simples – uma redução no dano recebido, ou um aumento em quantos dardos de cura Doc pode carregar de uma vez. Outras vezes, eles são novos modificadores divertidos, como a capacidade de Sledge de carregar seu ataque de marreta e atordoar certos tipos de inimigos com ele. Quanto ao seu nível de progressão, este é essencialmente um rastreador do seu progresso geral no jogo - desbloqueando novos operadores, locais, gadgets e, eventualmente, modos de final de jogo, como Tarefas e o Protocolo Maelstrom.

No que diz respeito aos loops de jogabilidade, é bastante envolvente. Em níveis mais baixos, você pode correr com qualquer arma e equipamento que quiser, atirando em alienígenas como um maníaco. Em dificuldades mais altas, você precisa pensar em quais operadores e equipamentos funcionariam melhor. Embora inicialmente eu não visse o ponto em ficar à frente para explorar a área, mais adiante no jogo informações sobre quais perigos espreitam em cada sala (e como melhor chegar ao objetivo) se tornaram inestimáveis. Algo que me preocupou é que em um jogo PvE como Extraction, os benefícios de levar seu tempo e progredir lentamente seriam perdidos, mas estou feliz em descobrir que minhas preocupações eram infundadas.

No entanto, e isso pode não ser uma grande surpresa para os fãs da série, esse não é o tipo de jogo que você joga sozinho – apesar de ser uma opção disponibilizada para você. Solo, a experiência é passável; você pode se aventurar nessas missões, completar todos os objetivos sem muitos problemas e extrair com uma boa quantidade de XP. Essa abordagem começa a desmoronar à medida que você avança em conteúdo desafiador.

Primeiro, enquanto o jogo faz um bom trabalho em torno da dificuldade da missão quando se trata da densidade de inimigos, e quantos creepy-crawlers Extraction joga em você de uma vez, há momentos em que as rachaduras começam a aparecer. Tome defesa contra bombas – você tem que defender um site por cerca de dois minutos enquanto ondas de inimigos correm em sua direção. Como equipe, você pode reforçar todas as paredes e se preparar para o ataque com pontos de funil claros – bonito e tático! Mas, se você estiver sozinho com apenas três reforços de parede disponíveis, muitas vezes você não tem as ferramentas para fazer isso. Em dificuldades mais altas, isso pode arruinar uma corrida.

Quando essas execuções derem errado, você pode até não conseguir extrair com segurança. Nesse cenário, seu operador é MIA e precisa ser resgatado. Isso é apresentado como um problema sério, todo o XP que seu personagem ganhou para o nível de progresso será retirado e corre o risco de ser perdido permanentemente, a menos que você volte correndo e os traga para casa. Quando ouvi pela primeira vez sobre isso, fiquei empolgado! Este é aquele toque único, aquele algo especial que adiciona algumas apostas ao loop.

No entanto, ele cai um pouco. Se você perder um operador valioso em uma missão de alta dificuldade, você pode simplesmente entrar nessa missão na dificuldade mais fácil e resgatá-lo com facilidade. Isso transforma o que deveria ser uma situação genuinamente estressante em dever de casa, um desvio de dez minutos das missões que eu realmente quero jogar. Sem querer soar masoquista, mas estou jogando um jogo de Rainbow Six; há uma expectativa de que o jogo será punitivo. Force-me a mergulhar de volta nessas dificuldades mais difíceis (ou faça escalar com o nível do operador), limite os gadgets que posso levar comigo enquanto um operador estiver desaparecido; faça algo para me fazer suar, não suspirar.

Cada personagem também tem papéis distintos que reforçam seus pontos fortes, mas, como jogador solo, muitas vezes pode parecer que você não tem as ferramentas para se destacar. Tome Tachanka - que estou feliz em relatar retorna aqui com sua velha LMG montada. Ele é ótimo em defender pontos no mapa, mas se você tiver que derrubar um inimigo furtivamente para prosseguir, seu movimento pesado parece igualmente lento e frustrante. É como jogar um jogo de Blackjack com uma única carta na mão - com certeza você ainda pode ganhar algumas fichas, mas em certas rodadas você se sente despreparado para ter sucesso.

Em um esquadrão o jogo mostra todos os seus pontos fortes. Uma composição de equipe bem construída permite que você invada e limpe mapas com muito tato, sala por sala, avançando para apontar inimigos mais desagradáveis ​​e, em seguida, trabalhando em conjunto para derrubá-los antes que causem problemas. Em conteúdo mais difícil, você obtém aquela experiência tensa pela qual os melhores jogos R6 são conhecidos.

Vamos começar a falar sobre aqueles Arqueanos, o parasita alienígena que você estará trabalhando ou trabalhando. Estou em duas mentes sobre este tema. Por um lado, o material orgânico preto que cobre as salas como mofo preto em um apartamento universitário úmido é uma ótima maneira de misturar seus ambientes urbanos típicos do Rainbow Six. Eu gosto especialmente dos ninhos sendo esses cistos pulsantes vermelhos brilhantes, e como tudo parece se contorcer e se contorcer quando você alerta os inimigos. Melhor ainda, se você alertar os aqueus, essa gosma preta se espalha rapidamente dos ninhos, cobrindo tudo com lodo que o retarda. Se nada mais, o jogo faz um bom trabalho em vender a estética de uma invasão parasitária.

Mas, e esse é um grande porém, sinto que o jogo não vai longe o suficiente com esse ângulo. Isso é especialmente verdadeiro para as multidões de inimigos que você enfrenta em missões. Às vezes, eles acertam como com o bloater e o Smasher que são especialmente distintos - enquanto outros designs podem parecer um pouco abaixo do esperado. Há tantas vezes que você pode me mostrar figuras humanóides eretas e esguias antes que meus olhos comecem a encobrir, mesmo que o que esses inimigos possam fazer seja interessante. Na minha opinião, a diferença entre um Grunt e um Spiker deve ser mais aparente do que uma cabeça ligeiramente diferente e mãos farpadas. Uma injeção adicional de cor, ou alguns membros extras, podem ajudar bastante aqui.

E é um pouco frustrante porque a equipe por trás de Rainbow Six: Extraction mostra que eles podem criar alguns visuais muito legais neste cenário através dos ambientes em que você trabalha. Alguns níveis têm esses conjuntos incrivelmente legais espalhados ao redor deles, como um monstro flutuando em uma cápsula no centro do laboratório do Alasca que está na fronteira com o estilo de Resident Evil, ou as gigantescas figuras humanóides brotando das paredes em amálgamas distorcidas de alienígenas e vida humana. O jogo pode ser impressionante e horripilante quando quer, eu só queria que isso se estendesse aos inimigos comuns que você encontra.

Acompanhar este novo surto Arqueano é lore… tanto saber. Cada desafio que você completa vem com um pequeno trecho sobre o parasita; há um códice inteiro cheio de informações interessantes sobre os operadores, as missões e os Arqueanos que você encontra. Este jogo ajuda bastante a humanizar três operadores em particular – Ash, Mira e Thermite – que muitas vezes agem como vozes de encorajamento ou exposição durante as missões. As injeções dessas personalidades são poucas e distantes entre si, mas para a cola narrativa que une as diferentes zonas, as cinemáticas são um toque agradável e são visualmente lindas.

Isso, claro, me leva aos Proteans, que atuam como chefes em Rainbow Six: Extraction. Através deles, o jogo fica tão perto de abraçar o cenário, fazendo com que os jogadores insiram singularidades contidas no mapa para enfrentar as réplicas distorcidas dos operadores dos Arqueanos. “Finalmente,” Eu suspiro quando vejo um estranho lodo orgânico mole (que agora vou me referir como Slimy Sledge) irromper nesta realidade alternativa em que me encontrei. "Agora podemos ver algumas coisas estranhas apropriadas." Coisas estranhas certamente estão lá, em excesso! Slimy Sledge dispara ondas de luz de seu martelo, ele se teletransporta atrás de você e pode enviar essa vasta explosão de sangue e gosma ao seu redor. Parecia que este era o momento em que a equipe poderia realmente enlouquecer. Mas é escasso, é tão escasso.

É isso e muito mais que se perde no ato de equilíbrio no coração de Rainbow Six: Extraction, a carga crucial que é derramada enquanto o jogo anda na corda bamba entre suas raízes militares táticas de FPS e a aventura de ficção científica que ele embarcou. O jogo removeu grande parte da personalização da arma, limitando-a a escolher qual mira usar e se deve trazer um silenciador ou uma opção alternativa que melhore seu dano. É uma escolha falsa, uma maneira de tomar uma decisão binária - ir em voz alta ou silenciosa - mais envolvente. O rapel para cima ou para baixo de edifícios também foi sacrificado no altar deste esforço de ficção científica, e pode ter valido a pena também, se o jogo tivesse abraçado a loucura inerente a essa decisão com as duas mãos.

Fazer isso faria com que os fãs pré-existentes de Rainbow Six revirem os olhos? Talvez - mas se o jogo já tiver alienígenas que destroem a Estátua da Liberdade e singularidades que o teletransportam para o que muito bem poderia ser outro tempo ou dimensão para lutas épicas contra chefes, é melhor você ir presunto.

Também me preocupo com a longevidade do jogo. Considerando que Rainbow Six: Siege tem um poder de permanência inerente por meio de sua natureza PvP, onde as pessoas ficam e competem por classificações mais altas, as atribuições acima mencionadas e os protocolos Maelstrom com seus modificadores semanais são algo que eu não vejo pessoas por perto.< /p>

Entre no Game Pass, que oferece o jogo para qualquer pessoa com uma assinatura, e o futuro parece um pouco mais brilhante para Rainbow Six: Extraction. A ideia de pagar US$ 40 ou US$ 45 pelo jogo teria sido um tiro no escuro para muitos jogadores em potencial, mas tê-lo por um mês a um custo baixo de £ 10,99? Ok, você está começando a parecer um pouco mais tentador agora. Ainda melhor é o sistema de amigos que a Ubisoft permitiu para Rainbow Six: Extraction - que permite que alguém que possua o jogo convide até dois de seus amigos para jogar, que quando aceito inicia uma contagem regressiva de duas semanas que, quando terminada, encerra o teste. Um jogo grátis? Por duas semanas inteiras? Sim, posso ver um monte de amigos dispostos e capazes de enfrentar este jogo por um tempo, e tenho certeza de que alguns deles ficarão felizes em comprá-lo depois também.

Então, no geral, com todas as coisas consideradas, Rainbow Six: Extraction é um bom jogo? Sim, está tudo bem. Para o meu gosto, não vai longe o suficiente em alguns lugares, e perdeu um pouco da identidade que torna os jogos Rainbow Six especiais, mas se você tem alguns amigos curiosos sobre isso, você vai ter uma explosão pulando nele. Ele mantém aquela jogabilidade lenta e metódica que é tão viciante para um certo tipo de jogador, então não tenho dúvidas de que este jogo continuará sendo um empreendimento semanal para uma comunidade lá fora, em algum lugar. Se ele pode ou não manter essa base de jogadores é algo que teremos que ficar de olho.

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