Revisão de Pokemon Legends: Arceus – o melhor Pokemon em 20 anos

Na virada do milênio, eu tive um sonho. O Nintendo GameCube estava prestes a ser lançado, e eu estava completamente obcecado por Pokémon. Pokemon RBY e GSC continuam sendo alguns dos meus jogos favoritos de todos os tempos – mas eu também era fã de Final Fantasy. Passei esses mesmos anos impressionado com a escala e o espetáculo do catálogo de RPG japonês do PS1 e, como fã de Pokémon, não pude deixar de me perguntar: e se Pokémon fosse assim? Eu jogava aquela demonstração de tecnologia do GameCube em 56k de internet repetidamente e enquanto o Zelda era o meu favorito, um breve vislumbre da dança de Pokémon deixou minha mente acelerada. E se Pokemon fosse 3D, e tão ambicioso em escopo quanto os outros JRPGs de console que abalam o mundo?

Esse sonho nunca se tornou realidade, é claro. Embora eu absolutamente veja a qualidade nas gerações posteriores, acho justo dizer que Pokémon estagnou. Ele repetiu suavemente a fórmula dos jogos anteriores e, mesmo quando chegou a hora de pular para o 3D, jogou surpreendentemente seguro. A última entrada totalmente nova, Sword and Shield de 2019, deu pequenos passos para realmente agitar as coisas. Mas agora, 20 anos depois, o sonho parece realidade em Pokemon Legends: Arceus.

Pense nas coisas que você sabe sobre Pokémon. Grampos de série. Há todas as chances de que ele se foi. Pokémon mudando de forma automaticamente quando atinge certos requisitos? Foi; agora é um processo opt-in, onde você evolui Pokémon através do menu quando estiver pronto. Encontros aleatórios? Gone, substituído por Pokémon no mundo superior. Batalhas de ginásio? Foi; eles ainda não existem nesta versão antiga do Poké-mundo. Aprendendo movimentos por meio de TMs e excluindo movimentos antigos para sempre para abrir espaço para novos? Foi foi foi. Mesmo o próprio conceito de um ‘Treinador Pokémon’ não existe neste jogo, já que o mundo em que se passa é um antes de qualquer um desses sistemas e conceitos da tradição Pokémon existir.

Refletindo sobre Legends: Arceus depois de terminar o jogo principal, cerca de oitenta por cento das missões secundárias e todas menos uma das tarefas pós-jogo, me pergunto o que aconteceu primeiro. Foi o desejo de definir um jogo aqui, no passado antigo do mundo Pokémon? Foi uma curiosidade tentar imitar o sucesso arrasador de Breath of the Wild? A Game Freak estava entediada, finalmente, em construir jogos a partir do mesmo modelo? Seja qual for a resposta, estou incrivelmente feliz por ter acontecido; este é o melhor Pokémon em anos.

Ao pensar neste jogo, provavelmente é melhor deixar qualquer preconceito da série Pokémon de lado. Lendo fóruns na semana passada, por exemplo, vi pessoas falando sobre sua equipe planejada – mas isso é um ponto discutível. Neste jogo, sua melhor maneira de completar os objetivos principais é mudar sua equipe, com frequência. Como tal, não faz mais sentido ter uma equipe de Pokémon específicos que você ama e apenas usá-los (pelo menos durante grande parte do jogo). Mudanças sutis nos sistemas e conceitos de Pokémon se entrelaçam ao longo do jogo para tornar muitas tradições obsoletas – e esses ajustes e revisões se somam para criar algo incrivelmente novo.

Deixe-me explicar esse último exemplo. Em Pokemon Legends: Arceus, um de seus objetivos é completar o primeiro Pokedex da região de Hisui, que em um futuro distante se tornará Sinnoh, o cenário de Pokemon Diamond e Pearl. Mas como a Pokedex e a pesquisa associada não existem neste momento da história, simplesmente pegar um Pokémon não é suficiente para criar sua entrada na enciclopédia científica. Você tem que pesquisá-los. Você faz isso completando uma série de tarefas, que são ligeiramente diferentes para cada espécie. Você pode aumentar o nível de pesquisa de um Pokémon vendo-o executar certos movimentos, capturando ou derrotando mais deles, ou subjugando poderosos ‘Alpha’ variantes deles, por exemplo. Como tal, muitas vezes é benéfico trocar os Pokémon de sua equipe regularmente para ajudar a contribuir com a pesquisa. Acabei escolhendo três times ‘staples’, depois trocando os outros três slots em minha equipe regularmente para fins de pesquisa até o final do jogo.

O foco no preenchimento da Pokedex é direcionado para outros sistemas. Nos jogos tradicionais, o ato de pegar ‘todos envolve – simplesmente – pegando um de cada criatura. Aqui, em Hisui, você geralmente precisa pegar vários para sua pesquisa. Felizmente, o próprio processo de captura é simplificado. No mundo, você pode agachar na grama alta ou distrair um Pokémon com um item e depois jogar uma Pokébola para pegá-los sem nunca entrar em um encontro de batalha. Alguns Pokémon podem fugir, mas outros são agressivos, e agora você tem a opção de desviar de seus ataques com uma rolagem, correndo e se escondendo em vez de entrar imediatamente na batalha.

Quando me senti confortável, me peguei jogando duas ou três bolas de uma vez, pegando vários Pokémon mais fracos no espaço de segundos. Você ainda ganha EXP por isso, o que reduz significativamente a barreira de moagem. Também fiquei bom em desviar dos ataques de Pokémon poderosos como treinador solitário. É claro que o método tradicional de captura – lutando para enfraquecer, então lance uma bola – ainda funciona, e é praticamente necessário para bestas mais poderosas. Mas mesmo o antigo básico de combate Pokémon foi significativamente reconsiderado para este jogo.

Há um pouco diferente na batalha. Algumas mudanças são legais, mas inconsequentes, como poder mover seu treinador no meio de uma batalha. Essa é uma mudança que não leva a nada, já que a posição é irrelevante, mas faz o combate parecer mais dinâmico e envolvente, pelo menos. Este é o primeiro jogo de Pokémon em uma eternidade em que eu eventualmente não desliguei as animações de batalha. Outras mudanças são mais substanciais, porém – sendo a maior a capacidade de realizar movimentos em um ‘Agile’ ou ‘Forte’ estilo, além do normal.

Eu absolutamente amo essa adição ao meta Pokémon. Movimentos ágeis saem mais rápidos, mas são mais fracos, enquanto movimentos fortes são o oposto. Movimentos normais, seu padrão, ficam no meio. Em vez de uma ordem de curva difícil para frente e para trás, agora você pode usar a velocidade como estratégia e manobrar em situações em que pode fazer mais de um movimento seguido ou sacrificar uma curva para obter um golpe extra-pesado. Há até mesmo uma exibição de ordem de turno que você pode verificar para ver as próximas seis curvas à frente e ver quando você estará atacando. É brilhante e canaliza alguns triunfos reais do mundo de RPG baseado em turnos não ativo, como Final Fantasy 10.

Então, apesar de não ter sido mostrado muito antes do lançamento, a batalha de Pokémon é absolutamente um componente central deste jogo. Você estará lutando principalmente contra Pokémon selvagens, já que a liga de batalha competitiva ainda não existe neste momento na linha do tempo do Poke – mas ainda há batalhas contra outros personagens humanos regularmente. Em uma reviravolta curiosa, tanto na natureza quanto contra treinadores, as lutas multi-Pokémon são bastante comuns. Você só implanta um, mas não é incomum acabar enfrentando dois ou três Pokémon ao mesmo tempo. Novamente, as regras e a etiqueta da batalha ainda não existem, então um rival ou inimigo pode escolher enviar dois ou três Pokémon ao mesmo tempo. É uma nova fronteira lá fora.

Essas batalhas ocorrem em uma grande terra que não é tanto um mundo aberto quanto algumas das conversas de pré-lançamento sugeriam. Para os fãs de Pokémon, o ponto de comparação mais fácil é, na verdade, o Pokémon Snap, de todas as coisas. Você tem um hub central, Jubilife Village, e de lá pode se aventurar em cinco regiões diferentes, todas com um amplo bioma e tema: campos e florestas, pântanos, costa e um vulcão, montanhas geladas e picos rochosos.

A estrutura é mais parecida com Monster Hunter do que qualquer outra coisa. O ciclo de ir para uma área, pegar e lutar para coletar pesquisas, depois retornar à cidade para relatar suas descobertas ao professor e fazer algumas atualizações e artesanato parece particularmente reminiscente da série chave da Capcom. O sistema de criação, a propósito, é rudimentar, mas decente: você reúne recursos no mundo e pode criar qualquer coisa, desde Pokébolas a iscas e itens de cura do menu a qualquer momento. As receitas de artesanato são desbloqueadas à medida que você progride ou podem ser compradas ou ganhas por meio de conteúdo paralelo. Este é o mais ‘adequado’ Pokémon de RPG já existiu, então há um registro de missões adequado com a maior parte de 100 missões secundárias diferentes para enfrentar – a maioria das quais está diretamente ligada à coleta de recursos ou tarefas de pesquisa.

Eu não diria Legends: Arceus leva o melhor de jogos como Breath of the Wild e Monster Hunter, mas certamente leva algumas boas dicas. Às vezes eu sinto que o design clássico de Pokémon prejudica um pouco esses novos elementos; este é o Pokémon menos seguro em anos, mas os NPCs ainda o arrastam automaticamente para o próximo momento da história se você conversar ou chegar muito perto deles enquanto explora o mundo aberto. De um modo geral, no entanto, não há muito que eu não goste nas mudanças; o equilíbrio entre o velho e o novo foi habilmente alcançado.

A essência do Pokémon está intacta, mas o jogo é, em última análise, uma experiência completamente diferente de todos os outros jogos de Pokémon. As pessoas comparam Legends: Arceus a Zelda: Breath of the Wild desde o minuto em que foi anunciado, porque em um trailer seus mundos abertos parecem semelhantes. Na prática, eles não têm muito em comum, exceto onde os jogos estão no panteão mais amplo de suas estimadas séries. BOTW foi uma revelação de novas ideias depois que Zelda jantou essencialmente na fórmula estabelecida por Ocarina of Time, que em si era uma recauchutagem 3D de Link to the Past, por quase duas décadas. Pokemon Legends: Arceus é o mesmo, rompendo com a tese estabelecida nos jogos originais, mantendo-se firme no que faz Pokémon… bem, Pokémon.

Uma coisa mantida, infelizmente, são as habilidades técnicas da Game Freak. Legends: Arceus é mais bonito do que Sword and Shield, e certamente maior em escopo, mas também é, sem dúvida, um pouco confuso tecnicamente. Às vezes, ele pega você com uma beleza impressionante, o estilo de arte do jogo e a paleta de mundo semelhante à aquarela funcionando bem para esconder deficiências técnicas. Mas então o pop-in traz você de volta à terra. Decisões de direção inteligentes, como quando você corre em um Pokémon montado, a câmera tenta suavemente se inclinar em direção à montanha no centro do mundo, faz as coisas parecerem majestosas. Mas então você é jogado em um encontro intenso com um Pokémon enorme e pode aproveitar a taxa de quadros deslizando para a adolescência enquanto a tela se enche com uma enxurrada de efeitos de partículas que pareceriam impressionantes, se não fosse pela desaceleração e resolução combinadas. derrubar. Você desliza pelo ar e vê o mundo à distância, e é realmente muito bonito se você ignorar o pop-in… mas então você aterrissa e a água é terrível e algumas das texturas são coisas de duas gerações. É uma dor, e tendo visto o que foi realizado com BOTW, espero sombriamente que os fãs de emulação estarão por toda parte.

Claro, eu entendo até certo ponto. A Pokémon Company e a Game Freak estão encurraladas. Se compararmos isso com Zelda, por exemplo, BOTW reutiliza os mesmos modelos de personagens inimigos, recoloridos, com muita animação reutilizada. Há talvez 25 tipos únicos de inimigos nesse jogo, incluindo chefes. Há algumas centenas de Pokémon neste jogo; isso é muito trabalho de modelo e animação. Por causa disso, eu entendo que as batalhas de Pokémon nunca vão se parecer com Final Fantasy. Mas por que este mundo é tão descontroladamente desigual? O que diabos está acontecendo com alguns desses trabalhos de textura? Por que o desempenho é tão em todo o lugar? Esta é uma das maiores franquias de videogame do mundo; eles devem ser capazes de fazer melhor.

Enquanto estamos tratando das reclamações, acho que o ritmo também está um pouco errado. As missões secundárias chegam em uma alimentação por gotejamento que parece um pouco não otimizada, e a história tem alguns momentos em que cai bastante. Alguns personagens são legais, e eu me peguei querendo saber mais sobre eles, mas acabei mal aproveitado. Também fiquei frustrado com os estágios finais do jogo. Sem spoilers aqui, mas para mantê-lo vago: os créditos rolam como um anticlímax, e depois um monte de coisas que estão no ‘pós-jogo’ parece que deveria ter sido o outro lado dos créditos, mas foi retirado do jogo principal para melhorar a experiência pós-créditos. O que é uma pena, também, porque esse segmento é um dos mais emocionantes do jogo e uma grande recompensa para as habilidades, inventário e Pokémon que você obteve até aquele momento.

A coisa sobre videogames, porém, é que eles não precisam necessariamente que esses aspectos técnicos estejam no ponto para serem ótimos. Pokemon Legends: Arceus é um exemplo perfeito disso. As coisas que não acertam empalidecem em comparação com as coisas que fazem. Ou, em outras palavras: revisei todos os principais jogos de Pokémon desde a era 3DS, mas este é o primeiro em que o processo de jogar um jogo tão denso em sessões tão intensas para obter uma revisão a tempo não foi remotamente queimado estou fora. A farra veio fácil desta vez.

Muito do que estava fazendo de forma diferente foi pré-lançamento oculto. Pokemon Legends: Arceus enfia a agulha e de alguma forma encontra um equilíbrio brilhante entre o antigo e o novo, entre a tradição e a agitação. É a aventura Pokémon 3D que imaginei nos anos 90 que nunca aconteceu. É fresco. Parece novo, emocionante e como um novo começo poderoso para a série. Falhas técnicas e pequenas frustrações não podem tirar o que este jogo alcança em outros lugares; é o melhor jogo de Pokémon da série principal em muito, muito tempo.

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