Uncharted: Legacy of Thieves Collection recebe tratamento Digital Foundry

Uncharted: Legacy of Thieves Collection parece ser uma remasterização de qualidade dos títulos, mas, como observa o Digital Foundry, há algumas coisas que a Naughty Dog poderia ter feito para tornar a oferta melhor para os usuários do PS5.

Existem três modos diferentes disponíveis: fidelidade, desempenho e desempenho adicional. O modo Fidelity é renderizado em uma resolução fixa de 3840x2160 com um alvo de taxa de quadros de 30 quadros por segundo. DF diz que este é o modo mais nítido, mas a "vantagem na contagem de pixels" não foi tão significativa quanto o esperado. Dito isso, é uma apresentação impecável de 30 quadros por segundo, com ritmo de quadro uniforme.

No modo de desempenho, 60 quadros por segundo é o alvo e, embora haja algumas quedas de um único quadro, não é tão perceptível ao jogar. A resolução parecia a par com a versão PlayStation 4, mas com o dobro da taxa de quadros e problemas de desempenho do original corrigido. Performance Plus baixa a resolução para 1080p, mas roda a 120fps. Pode haver uma perda de clareza, mas a resolução de movimento aprimorada torna uma experiência "atraente". As quedas acontecem, mas não são intrusivas.

O que a Naughty Dog poderia ter feito diferente, de acordo com DF, é adicionar escala de resolução dinâmica, pois tem um impacto direto na resolução de renderização selecionada. O PS5 pode lidar com resoluções acima de 1440p ou 1080p, mas não na totalidade.

"Felizmente, o TSSAA do jogo aguenta bem, mas o DRS poderia ter aberto outra opção potencial - um modo de fidelidade de 40fps com a tela rodando a 120Hz (como visto em Ratchet and Clank : Rift Apart)", disse a Digital Foundry.

Uma das coisas boas que a Naughty Dog fez foi ajustar os visuais para todos os três modos. Eles são sutis, mas ainda bem-vindos. Isso inclui o aumento da distância LOD, então, por exemplo, você verá que a folhagem agora é desenhada mais longe na distância. Isso resulta em pop-ins menos visíveis e níveis de detalhes aprimorados.

Tanto o brilho quanto o contraste foram aumentados, mudanças sutis foram feitas na forma como elementos específicos são sombreados e alguns recursos de textura estão melhor definidos. A qualidade da sombra e do reflexo também foi aprimorada em algumas áreas.

Ajustes também são feitos no desfoque de movimento, e você notará que o desfoque de rotação da câmera foi reduzido. A qualidade do desfoque em si foi aparentemente "melhorada com artefatos menos visíveis", e o desfoque de movimento não escala com taxas de quadros mais altas. Assim, por exemplo, em 120Jz, torna-se quase invisível "devido à falta de ajustes de velocidade do obturador".

Em conclusão, parece uma atualização decente para ambos os jogos. Mas, DF afirma que a Naughty Dog poderia ter "desbloqueado a taxa de quadros no código PS4 Pro existente e entregado uma experiência bloqueada de 1440p60", e que a maioria dos jogadores ficaria bem com isso.

Você pode ler a análise completa do Digital Foundry através do link.

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