15 anos depois, Crackdown ainda é mais mágico do que qualquer uma de suas sequências difíceis

Tenho uma teoria de que muitos jogos se esforçam demais. Crackdown não é um desses jogos. Crackdown sabe que é ridículo. Tem uma história que não ficaria fora de lugar em um filme de ação dos anos 80 estrelado por Arnold Schwarzenegger. Você é um agente biologicamente aprimorado e, eh, eu não sei... Existem alguns bandidos e senhores do crime e outras coisas. Basta matá-los todos. Como um filme de ação dos anos 80, você não veio aqui para um enredo fascinante. Você só quer um pouco de diversão. A repressão é deliciosamente pura em sua intenção – e o compromisso do primeiro jogo com o caos deve fazer você deixar Crackdown 3 de lado com desdém.

De alguma forma, enquanto Crackdown 3 está no Xbox Game Pass, Crackdown não está. É melhor do que isso. É inexplicavelmente gratuito no Xbox Marketplace. Eu paguei 40 libras por ele quando foi lançado e eu era estudante. Eu provavelmente pulei algumas refeições para pagar por isso. Eu faria tudo de novo também. Quem precisa de comida quando há orbes para coletar, certo?

Parecia uma lufada de ar fresco naquela época. Ainda meio que faz. Honestamente, eu realmente não me incomodei em perseguir os senhores do crime. Teria feito um filme terrível do Arnie, mas eu simplesmente pulei de um lado para o outro coletando orbes. 90 minutos de Arnie subindo uma torre enorme antes de errar no último obstáculo? Teria feito o último filme do Exterminador do Futuro parecer um clássico moderno.

Orbes eram maravilhosamente viciantes. Cada vez que você pegou um, seu nível de habilidade melhorou instantaneamente e – ohh, olhe – você poderia então ir buscar isso ainda mais difícil de alcançar o orbe. Ver a si mesmo ficando cada vez melhor em poucos minutos significava que sempre havia mais um orbe ao alcance, e de repente seriam 3 da manhã e você nem tinha começado aquela redação para amanhã.

O auge do sucesso foi a Agency Tower. Incrivelmente alto, você precisava de pelo menos três estrelas em agilidade. Quatro era o mínimo recomendado, na verdade, caso contrário você teria que ser bastante preciso com esses saltos. Lembro-me em 2007 quase chegando ao topo. Os nervos estavam me afetando e então o telefone tocou. Meu melhor amigo chamou do nada e isso me fez assustar um pouco, o que significava que eu caí no chão e tive que começar tudo de novo.

Assim que terminei a ligação, voltei a ela. Eu consegui dessa vez. Foi um pouco tenso. Eu pulei da Torre assim que cheguei ao topo porque o que mais você poderia fazer? Tenho certeza de que há uma metáfora para algo importante ali. Ainda assim, consegui uma conquista por isso e – em 2007 – as conquistas eram frescas e excitantes.

Há muitos jogos que gostam de atrair você para 'só mais uma vez' ou 'só mais um colecionável'. Essa é a natureza dos jogos. No entanto, o Crackdown fez isso de uma maneira que eu lutei para encontrar replicada com sucesso em outros lugares. Ele conseguiu torná-los facilmente alcançáveis, mas também oferecendo um pouco de desafio. Além disso, o número era vasto, mas você podia ver melhorias tangíveis em vez de persegui-las por causa disso (estou olhando para as bandeiras do Assassin's Creed). Não havia microtransações para ajudá-lo a avançar de repente, aumentando suas habilidades para algum nível obsceno. Tudo dependia de você apenas passear e ver o que você poderia fazer. Eu poderia facilmente perder uma tarde de domingo para isso.

Tal liberação soa como uma dose terrivelmente pesada de nostalgia, então eu verifiquei duas vezes. Carreguei o Crackdown e experimentei. Então eu joguei Crackdown 3 um pouco. A repressão joga você no fundo do poço. Uma narração conta uma história vaga, mas tudo que você precisa saber é ir a um ponto de abastecimento e bater em algumas pessoas para recuperar essa posição. Socá-los cria algumas mini-orbs de habilidade que significam que você soca mais forte e melhor mais tarde. Ou você pode atirar na bainha ou explodi-los. Afastei-me dele percebendo que, embora pareça um pouco antigo (faz 15 anos no final deste mês!), eu poderia facilmente me perder de novo.

Crackdown 3 é mais bonito. Estranhamente, não é tão bonito quanto você esperaria de um jogo de três anos, mas ele se esforça tanto que você sente pena. Começando, você tem que passar por um tutorial básico. Eu não quero passar por um tutorial básico. Eu já tive que escolher um agente para jogar com cada um deles oferecendo diferentes pontos fortes. É tudo meio desnecessário. Perdendo o ponto de quão libertador o original realmente parecia. É, ouso dizer, um pouco chato no começo. O jogo original apenas te joga direto no fundo do poço (se você quiser).

Há o segundo jogo também. Não me esqueci da sua existência. Eu simplesmente esqueci completamente o pouco que joguei dele. Eu estou supondo que não teve o fator 'uau' do primeiro ou o hype do terceiro.

Quando Crackdown 3 foi lançado, houve sugestões de que seu design estava datado e precisava haver mais inovação. Não estou convencido. Na superfície, isso faria sentido, mas na realidade, o primeiro Crackdown ainda é divertido. Crackdown 3 nunca atingiu a marca. Crackdown sabia o que era e não saiu dos trilhos com participações especiais de celebridades, multiplayer experimental e Deus sabe o que mais.

Crackdown 3 fez um bom trabalho ao atrair todos nós para uma assinatura do Xbox Game Pass, assim como o Crackdown veio com um código para o beta multijogador de Halo 3, que foi um pouco empolgante no passado o dia. Mas, você não pode vencer a maravilha do original. Menos é mais, certo? Embora ainda ofereça um número francamente ridículo de orbes, não preenche o resto do jogo com brilho e glamour. Assim como os jogos de 16 bits ainda são divertidos porque nunca pareceram incríveis em primeiro lugar, e os jogos de 32 bits são uma bagunça 3D desajeitada, o Crackdown se beneficia de ser um momento capturado no tempo. É um deleite absoluto, mesmo 15 anos depois.

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